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游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧: //音效的音量 intstreamVolume; //定义SoundPool对象 privateSoundPoolsoundPool; //定义HASH表 privateHashMap<Integer,Integer>soundPoolMap; /*************************************************************** *Function:initSounds(); *Parameters:null *Returns:None. *Description:初始化声音系统 *Notes:none. ***************************************************************/ publicvoidinitSounds(){ //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质 soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100); //初始化HASH表 soundPoolMap=newHashMap<Integer,Integer>(); //获得声音设备和设备音量 AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); } /*************************************************************** *Function:loadSfx(); *Parameters:null *Returns:None. *Description:加载音效资源 *Notes:none. ***************************************************************/ publicvoidloadSfx(intraw,intID){ //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了) soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID)); } /*************************************************************** *Function:play(); *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数 *Returns:None. *Description:播放声音 *Notes:none. ***************************************************************/ publicvoidplay(intsound,intuLoop){ soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f); }
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