`

三十九:虚拟代理模式

阅读更多
一:加载延缓
相信大家都遇到这样的情况,一个系统需要加载一个模块,但是此模块的加载要耗费相当长的时间,因此,系统要显示一段"正在加载"的信息,同时将模块加载,在模块加载后,系统将"正在加载"的文字取消掉,并启动此模块,常见的例子有Netscape浏览器,JBuilder等大型软件.有时候加载一个图像也会造成时间的延迟,因此系统需要在放置图像的地方放一段文字信息,请用户用心等待。系统会在另一个线程中加载图像,而一旦图像加载完毕,就将等待信息换成该图像,这种做法叫做加载延缓,加载延缓显然是比较友好的用户界面的设计方案.

二:虚拟代理模式的应用
当一个真实主题对象的加载需要耗费资源时,一个虚拟代理对象可以代理真实对象接受请求,一旦接到请求,代理对象马上打出一段"正在加载"的信息,并在适当的时候加载真实主题对象,也就是模块或者图像.本章将给出一个加载图像的例子,由于图像的加载会耗费一定的资源,因此,要求设计一个虚拟代理对象,以替代图像对象接受客户端的请求,当虚拟代理对象接到请求后,会按照预定的逻辑首先显示一段等待信息,然后在另一个线程中加载图像.当图像加载完成后,主线程会决定将图像显示出来.

三:系统的设计
系统由一个JFrame对象,一个Icon对象以及此Icon对象的虚拟代理对象组成.系统的客户端对象调用代理ImageIconProxy对象,而此代理则负责将调用传递给真实主题角色,即一个ImageIcon对象。客户端调用代理ImageIconProxy对象时,此代理对象调用所传入的Graphics对象的drawRec()方法显示一段"Loading photo.."的等待信息,然后代理对象创建一个内部线程对象,并将之传入SwingUtilities的invokeLater()方法中,让它负责加载真实主题,至此,代理对象成功地延迟了真实主题的加载,随后,代理主题认为显示真实主题的时机成熟了,于是将真实主题(也就是图像)显示出来.
下面是系统的源代码:
package cai.milenfan.basic.test; 

import java.awt.Component; 
import java.awt.Graphics; 

import javax.swing.Icon; 
import javax.swing.ImageIcon; 
import javax.swing.SwingUtilities; 

public class ImageIconProxy implements Icon{ 
private ImageIcon realIcon = null; 
private String imageName; 
private int width; 
private int height; 
boolean isIconCreated = false; 

public ImageIconProxy(String imageName,int width,int height){ 
this.imageName = imageName; 
this.width = width; 
this.height = height; 
} 

public int getIconHeight() { 
return realIcon.getIconHeight(); 
} 

public int getIconWidth() { 
return realIcon.getIconWidth(); 
} 

//加载图像
public void paintIcon(final Component c, Graphics g, int x, int y) { 
if(isIconCreated){ 
realIcon.paintIcon(c, g, x, y); 
g.drawString("Java and Patterns by Milenfan", x 20, y 370); 
}else{ 
g.drawRect(x, y, width-1, height-1); 
g.drawString("Loading...", x 20, y 20); 
//图像在另外一个线程中被加载
synchronized(this){ 
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){ 
public void run() { 
try { 
//延缓图像的加载过程,以显示效果
Thread.currentThread().sleep(2000); 
//将图像加载
realIcon = new ImageIcon(imageName); 
isIconCreated = true; 
} catch (InterruptedException e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
//当图像被完全加载后,重新描绘视窗构件
c.repaint();//c要用final修饰
}}); 
} 
} 
} 

} 


package cai.milenfan.basic.test; 

import javax.swing.Icon; 
import javax.swing.JFrame; 
import java.awt.Graphics; 
import java.awt.Insets; 

public class Client extends JFrame{ 
private static int IMAGE_WIDTH = 400; 
private static int IMAGE_HEIGHT = 300; 
private Icon imageIconProxy = null; 

public Client(){ 
super("使用代理进行图像的延迟加载..."); 
imageIconProxy = new ImageIconProxy("c:/ZK-Logo.gif",IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT); 
setBounds(100,100,IMAGE_WIDTH 10,IMAGE_HEIGHT 30); 
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
} 

//置换java.awt.Container的方法
public void paint(Graphics g){ 
super.paint(g); 
Insets insets = getInsets(); 
imageIconProxy.paintIcon(this, g, insets.left, insets.top); 
} 

static public void main(String[] args){ 
Client app = new Client(); 
app.show(); 
} 
} 


在例子中使用了SwingUtilities.invokeLater()方法开启一个独立的新线程,用以执行一个新的任务,这个新的任务就是首先休眠2秒钟,然后加载图像,在加载完成后重新描绘视窗.SwingUtilities另有一个与invokeLater()方法相似的方法---invokeAndWait(),后者与前者不同的是,它会将主线程的执行封锁住,直到新线程的任务完成为止.

这个模式挺实用的..
分享到:
评论

相关推荐

    C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式) (Level 300)

    - **虚拟代理**:用于控制资源的访问,如图像加载或大文件读取,通过代理对象先展示占位符,再在后台加载实际资源。 - **远程代理**:代理远程服务器的对象,使得客户端可以像操作本地对象一样操作远程对象,例如...

    C#面向对象设计模式纵横谈(13):Proxy 代理模式(结构型模式)

    这时我们可以采用虚拟代理模式,即在用户真正需要查看图像之前,仅加载图像的缩略图,而真正的图像只有在用户明确请求时才加载。 #### 推荐资源 为了深入学习和理解代理模式及其在C#中的应用,可以参考以下资源: ...

    虚拟网卡驱动安装失败. 基于虚拟网卡的代理模式将无法使用.

    虚拟网卡驱动安装失败. 基于虚拟网卡的代理模式将无法使用.

    设计模式之代理模式Proxy

    代理模式主要有三种类型:虚拟代理、远程代理和保护代理。虚拟代理常用于对象创建开销较大的场景,如大图加载时先显示小图或占位符;远程代理则用来为跨越网络的远程对象提供本地代表,隐藏远程调用的复杂性;保护...

    设计模式之代理模式proxy

    **设计模式之代理模式(Proxy Pattern)** 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下解决常见问题的模板。代理模式是其中一种行为设计模式,它的核心思想是为一个对象提供一个替身或者代理,以控制对...

    代理模式 C++实现

    代理模式(Proxy) 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 结构: 由三部分组成 1.RealSubject(真实对象): 真正会调用到的对象 2.Proxy(代理对象): 代理真实对象的地方 3.Subject(共同点): 代理对象...

    Java设计模式之代理模式(结构)

    #### 三、虚拟代理模式的核心概念 在虚拟代理模式中,主要包括以下三个核心组成部分: 1. **Subject**(主题):这是接口或者抽象类,定义了真实对象和代理对象共同的行为。 2. **RealSubject**(真实主题):实现...

    java中的三种代理模式

    在提供的资源中,你将找到三个目录,分别对应上述三种代理模式: - **jdkProxy**:这个目录包含了使用JDK动态代理的例子。你可以看到一个或多个接口,一个实现了该接口的目标类,以及一个实现了InvocationHandler...

    结构型模式之代理模式(Proxy)

    在代理模式中,通常有三个关键角色: 1. 目标对象(RealSubject):代理模式所要控制的对象,实现了与客户端相同的接口,是代理对象所代表的实际对象。 2. 代理对象(Proxy):实现了与目标对象相同的接口,持有目标...

    设计模式之代理模式demo

    在代理模式中,主要有三个角色: 1. **真实对象(Real Subject)**:这是代理模式所代理的对象,它实现了与代理对象相同的接口,是实际执行操作的对象。 2. **代理对象(Proxy)**:代理真实对象,它与真实对象具有...

    设计模式C++学习之代理模式(Proxy)

    1. **虚拟代理**:当目标对象加载成本较高时,如大图片、视频等,虚拟代理可以在真实对象被创建之前先提供一个占位符,等到真正需要时再加载真实对象。 2. **远程代理**:这种代理模式用于处理远程对象,例如在网络...

    设计模式-代理模式

    代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色,特别是在iOS平台的应用程序设计中。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身或代理,以控制对这个对象的访问。这种模式允许我们通过代理来间接...

    设计模式--代理模式

    代理模式的基本结构包括三个主要角色:真实主题(RealSubject)、代理(Proxy)和客户端(Client)。真实主题是代理所代表的对象,它实现了与客户端交互所需的接口。代理类则实现了相同的接口,但其内部包含了一个...

    代理模式Demo代理模式代理模式Demo

    在代理模式中,有三个关键角色: 1. **原始对象(Real Subject)**:这是代理模式所代理的真实对象,它实现了与代理对象相同的接口,以便于代理对象可以在任何需要的地方代替它。 2. **代理对象(Proxy)**:代理...

    代理模式小例子

    在代理模式中,有三个关键角色:真实目标(Real Subject)、代理(Proxy)和客户端(Client)。真实目标是代理所代表的对象,它执行实际的工作。代理则扮演真实目标的替身,它持有对真实目标的引用,并且在客户端与...

    设计模式专题之(六)代理模式---设计模式代理模式示例代码(python--c++)

    代理模式分为三种类型:远程代理、虚拟代理和保护代理。在远程代理中,代理对象位于客户端,而原始对象位于远程服务器;虚拟代理则是在需要时才创建或加载原始对象,以提高性能;保护代理则用于控制对对象的访问权限...

    设计模式实现——代理模式

    **设计模式实现——代理模式** 在软件工程中,设计模式是一种通用可重用的解决方案,它描述了在特定上下文中经常出现的问题以及该问题的解决方案。代理模式是设计模式的一种,它提供了一种对目标对象的间接访问方式...

    设计模式的代理模式的例子

    在代理模式中,主要有三个角色: 1. **目标对象(Target)**:这是被代理的对象,它定义了原始业务逻辑。 2. **代理对象(Proxy)**:代理对象与目标对象有相同的接口,它负责控制对目标对象的访问,并可以添加额外...

    简单代码实现虚拟和动态代理

    代理模式分为两种主要类型:虚拟代理和动态代理。这两种代理方式在实际开发中都有广泛的应用。 虚拟代理通常用于延迟加载或者缓存。例如,当需要加载一个大图片时,我们可以先用一个小的占位符(如loading图)作为...

    ios 进阶 代理模式

    代理模式主要分为三种类型:虚拟代理、保护代理和远程代理。 **代理模式的工作原理** 代理模式的核心在于代理对象持有对目标对象的引用,并通过代理对象调用目标对象的方法。这样做的好处是可以在不修改目标对象的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics