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FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业

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我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业

★目录:
→我的FLASH WEB GAME开发历程
→当今FLASH WEB GAME概述
→创业型游戏公司面临的问题和困难
→FLASH WEB GAME的系统架构
→FLASH WEB GAME的前端架构与人事分工
→前端与美术的配合
→前端与后端的配合
→公司文化与产品定位

→2010年:我的梦想扬帆起航

=====================正文=======================

★我的FLASH WEB GAME开发历程
→2007年的夏天,顶着炎炎烈日,我从学校直接跑到上海,开始了我的FLASH WEB GAME创业之旅。时至今日,转眼快三年了。作为国内比较早的一批FLASH WEB GAME开发人员,今天我粗略的总结一下这两年多的经验和心得。讲的不对的地方,请大家多多指教。

→2007年刚到上海的时候,初创团队只有四个人,一个CTO,一个美术,一个后台,一个前台。手里的产品是一个已经在台湾运行三年左右的FLASH社区,和国内的梦境非常像。这个产品还是不错的,早在FLASH5就在开发出来了,FLASH6出来后,又用新版本的AS1重写过。这个产品让我又爱又恨,爱的是,在2007年的时候,国内除了梦境和1D真的很少有能赶上它的;恨的是,这个产品竟然没有前端源码!要想修改还要破解!玩过AS1,在时间轴、 MC和BTN上写过代码的朋友应该知道这是什么概念——1个字:囧!

→后来老板可能也觉得这样改下去不是办法,终于同意自己重写一个。正好07年有条新闻很火爆:国外有个FLASH社区第一次利用FLASH技术取得了重大成功,以7亿美金卖给迪斯尼,它就是“企鹅俱乐部”。老板看到了商机,我们决定做一个中国版的企鹅,于是“海底世界”应运而生了。而“海底世界”的创意,只不过是我们四个初创成员在闲聊时,我开玩笑随便说的。

→海底世界正式开发到现在差不多正好两年,期间我们碰到无数的问题和困难,不管是公司层面或技术层面,都是如此,但始终是坚持了下来。产品一天天完善,公司规模也一天天扩大。前端从最开始的两个人,到现在5个人;后端从最开始的FMS+PHP到现在自己写的socket服务器;公司规模也从最开始的4个人,到现在的50多个人。

★当今FLASH WEB GAME概述
→2007:含苞欲放!
2007年可以说是FLASH WEB GAME发展史上的分水岭。2007年之前,我们眼里只有梦境,最多再加上昙花一现的抱抱城,那时候根本没有“FLASH WEB GAME”这个概念,大家谈的都是“FLASH社区”,“FLASH社区”这个词在很长一段时间代表着FLASH应用领域的至高点。也许2007年已经有不少团队开始研发FLASH的MMORPG了,我曾经有幸知道几个,但很可惜,不少都胎死腹中,2007年国内在线上运营的FLASH WEB GAME基本上还是空白。但不管怎么说,我相信2007年是蓄势待发的一年,肯定有很多类似我们公司的团队,在默默的努力着。

→2008年:雨后春笋!
经过2007年的积累和准备,FLASH WEB GAME业界的战斗终于在2008年打响,以“摩尔庄园”,“海底世界”为代表的“FLASH儿童虚拟社区”开始崭露头角;以“纵横天下”为代表的 FLASH策略类游戏兴起;以“昆仑”为代表的FLASH  MMORPG让“无端网游”的概念又炒了起来。还有各种基于FLASH的卡牌对战类,联机棋牌类,模拟经营类游戏等等,都如雨后春笋般破土而出。

→2009年:百花齐放!
2008年,国内虽然一下出了很多FLASH WEB GAME,但大家只要认真收集,总归还是能数的过来,可到了2009年,几乎每隔一个月,都会有几个新的FLASH WEB GAME进入大家视野,而且他们越来越完善,功能越来越强大,盈利模式也开始成熟并多样化。2007年每出一个FLASH WEB GAME,我都会为之兴奋,并很有兴趣的去研究它。而到了2009年末的时候,FLASH WEB GAME已经多到我连体验的兴趣都没了,我已经彻底搞不清楚国内到底有多少个FLASH WEB GAME在运营。而伴随着SNS行业的成熟,基于SNS的Social game进一步扩大和模糊着FLASH WEB GAME的概念。FLASH在游戏领域里的应用,在经历了“社区”、“策略类”、“MMORPG”后,发展到今天创意无限,精彩纷呈的“Social game”,已经很难用一个词,根据游戏类型概括所有的FLASH应用了。所以我觉得“FLASH WEB GAME”,也就是“FLASH网页游戏”这个词还是相对最恰当的,这也是我前面一直使用这个词的原因。

→2010年 – 2011年:胜者为王!
就像春秋战国时期,在经历过“百家争鸣”后,必然是“天下一统”。随着游戏巨头和互联网大亨对网页游戏的逐渐重视,以及政府的介入,还有最早领跑某些领域的创业公司不断壮大,相信在不久的将来,网页游戏领域也会出现几个真正的领袖。别的领域不敢说,在我们儿童市场这块儿,淘米公司已经逐渐呈现一家独大的趋势,不信的话,你可以随便找几个小学生问问,比如你父母辈亲戚朋友的孩子,问他们是否知道摩尔庄园和赛尔号,是否充值了,相信你会得到非常惊讶的答案。所以,2010年后,任何小作坊型的创业团队再想进入FLASH WEB GAME行业,都需要更加谨慎了!

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