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flex的调度事件和手工派发事件

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这就是调度事件

1.<mx:Metadata>  
2.  [Event(name="SaveNote")]  

 3.</mx:Metadata> 

调度完了,还要派发事件;

1:var success:Boolean = instanceObject.dispatchEvent(new FlexEvent("event_type"));  //派发事件“event_type” 为事件类型,如click  

 

 

 

 import mx.managers.PopUpManager; 
11.      
12.     private function close():void 
13.     { 
14.       PopUpManager.removePopUp(this); 
15.     } 
16.      
17.     private function save():void 
18.     { 
19.       this.dispatchEvent(new Event("SaveNote")); 
20.     } 

本文来自: PQ秀秀网(http://www.pqshow.com) 详细出处参考:http://www.pqshow.com/design/jiqiao/200912/12581.html

 

本文来自: PQ秀秀网(http://www.pqshow.com) 详细出处参考:http://www.pqshow.com/design/jiqiao/200912/12581.html

 

 

Bindable 元数据

 

我就按自己的理解随便解释一下:首先要明白元数据不是语法的一部分,而是专门给编译器用的,说白了是告诉编译器做某些事情,学过java之类的应该知道。那Bindable来讲,它的作用是告诉 flex编译器,给某些某些东西建立绑定关系,flex编译器会在编译过程中给AS(flex编译器就是把mxml编译成as,再编译到swf,也可能直接编译倒swf,我这里假设有as这么个环节)加一点事件发生和处理之类的代码,由此绑定的关系便建立了,如果我们用纯粹as3代码来写也是可以实现的,就是太太太麻烦。
什么是绑定:
举个例子:给下面的public变量加上[Bindable]
[Bindable]
public var name:String = "";
作为一个public变量,肯定既可以被赋值,也能赋值给别的变量。绑定的作用就是,当name改变的时候(被赋值了),可能通知其它被name影响(赋值给它们)的变量发生改变。这里的“可能”就需要编译器来判断,这就是为什么元数据是给编译器用的原因了。在mxml里用{}的语法的地方就是绑定的对象,比如label={xxx.name},当name变化,label也跟着变化。这样,我们只是很简单的改变了name的值,由于有绑定,界面上的 label也跟着自动变化了,爽吧。
能用在哪里
三个地方:类, 变量, getter/setter。是不是public没有关系,private的就只能给自家用呗。用在Class上就是简单的给所有的public属性(包括变量,getter/setter,普通方法)加上 [Bindable],可是一般的方法不能用[Bindable]呀,于是一般就能看到flex给了个warning,直接无视:)。变量嘛就是上面讲的,很简单略掉。
用在只读,只写属性(getter/setter)上面

详细出处参考:http://www.jb51.net/article/20493.htm

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