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十年技术,不要再迷茫
AS3的Socket类给我们提供了一个readObject方法和writeObject方法与服务器通讯,可以让我们在协议可读性和传输效率上两个兼顾。如果在网络游戏开发前期你无法确定完全规划好你的协议,那么使用这种方法是一个不错的选择。等到一切调试顺畅了,再在此基础上进行事件类型的抽象。
下面我们利用Adobe的开源项目BlazeDS中提供的类进行AMF3封装与Flash Socket通讯介绍一下这种方式。
原文和介绍见:http://www.iflashigame.com
服务器端的代码AmfServer.java。(根据Weni的代码改的)
import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.ObjectOutputStream; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.HashMap; import flex.messaging.io.SerializationContext; import flex.messaging.io.amf.Amf3Input; import flex.messaging.io.amf.Amf3Output; public class AmfServer { public static void main(String args[]) { SerializationContext serializationContext=new SerializationContext(); //序列化amf3对象 Amf3Output amfout=new Amf3Output(serializationContext); //实现了一个输出流,其中的数据被写入一个 byte 数组。 ByteArrayOutputStream byteoutStream=new ByteArrayOutputStream(); //将byteoutStream产生的数组流导入到DataOutputStream流中 DataOutputStream dataoutstream=new DataOutputStream(byteoutStream); //创建ServerSocket和Socket对象 ServerSocket serverSocekt; Socket socket; // 设置流的编码格式为amf3 amfout.setOutputStream(dataoutstream); //创建Map对象、Double对象数组 HashMap map=new HashMap(); map.put("Event", "人物移动"); map.put("user", "闪刀浪子"); map.put("x", 100); map.put("y", 100); try { amfout.writeObject(map);//实际上是将map对象写入到dataoutstream流中 dataoutstream.flush();//清空缓存 } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } //将ByteArrayOutputStream流中转化成字节数组 byte[] messageBytes=byteoutStream.toByteArray();//amf3数据 OutputStreamWriter osw;//使用amf3格式将写入流中的数据编码成字节 BufferedWriter bwrite;//用来封装OutputStreamWriter,以提高效率 try { System.out.println("输出数组长度"+messageBytes.length); serverSocekt=new ServerSocket(1028);//开启服务器进程 System.out.println("服务器已经启动。。。。。。。"); socket=serverSocekt.accept(); if(socket.isConnected()) { System.out.println(">>>>>>>>>>客户端已连接"); } //socket. osw=new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream());//将字符流转化为字节流 bwrite=new BufferedWriter(osw);//封装osw对象,提高写入的效率 socket.getOutputStream().write(messageBytes);//向流中写入二进制数据 socket.getOutputStream().flush(); socket.getOutputStream().close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }上面的这个例子我们模拟了一个事件——人物移动,并把相关数据一并封装到了一个Object对象里面。
下面是客户端的代码(AmfSocket.fla),因为比较简单随意没有注释了。
var socket:Socket=new Socket();
socket.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
socket.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
socket.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
socket.connect("localhost",1028);
var obj:Object=new Object();
addEventListener("recieved",recievedData);
function recievedData(evt:Event)
{
switch (obj.Event) {
case "人物移动" :
trace("把玩家:"+obj.user+" 移动到"+obj.x+","+obj.y);
break;
case "人物换装" :
trace("人物换装");
break;
case "消息广播" :
trace("系统信息");
break;
default :
break;
}
};
function closeHandler(event:Event):void {
trace("连接关闭");
}
function connectHandler(event:Event):void {
trace("连接成功");
}
function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
trace("ioErrorHandler信息: " + event);
}
function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
trace("securityErrorHandler信息: " + event);
}
function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
trace("接收数据");
obj=socket.readObject();
this.dispatchEvent(new Event("recieved"));
}
执行结果:
连接成功
接收数据
闪刀浪子移动到100,100
连接关闭
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