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hongbingfans:
4楼正解;
毫秒转换成时分秒 格式:HH:mm:ss Java实现 -
贫僧法号虚脱:
今天刚好需要这个效果,非常感谢!
Android--去除EditText边框,添加下划线, -
814687491:
不错!学习了!
Android--ListView 分割线 -
ivanf8e62:
lan恰 写道怎么感觉这个跟android没半毛钱关系的呢?C ...
Android——padding/margin详解(转载) -
TienYow:
学习了,但怎么设置单向边框呢?比如下边框,上边框!
Android--为TextView添加边框
1 final数据:
1>对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static有是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。
2>final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。
3>final方法:一是把方法锁定,以防止继承类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。
4>final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。
5>final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。
2 this 和super
1>在你的方法中的某个刑参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是this.成员名,而不带this的那个便是刑参。另外,还可以用this.方法名来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法。
2>当父类的方法被重写后可以用super来调用父类的方法。如果父类的方法可以被子类调用,那你可以象使用this一样使用它,用super.父类中的成员名的方式来调用。
3>super和this直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数。
4> this通常指代当前对象,super 通常指带父类。
3 static
1>通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无须本类的对象就可以直接调用。
2>静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final就另当别论了。
3>static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。
4>static{}着是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。
5>在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。
6>通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。
4 Abstract抽象
1>用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。
例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法:
a.它显式的声明了一个abstract方法。
b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。
c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)
2>如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct private 永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract 将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现。
1.abstract Java 关键字
abstract 关键字可以修改类或方法。
abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。
abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。
示例
public abstract class MyClass
{
}
public abstract String myMethod();
注释
采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。
abstract 类不能实例化。
仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。
如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。
abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。
final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。
2.boolean 变量的值可以是 true 或 false。
示例
boolean valid = true;
if (valid)
{
<statement>
}
注释
boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类
3.break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。
示例
for (i=0; i<max; i++)
{
if (<loop finished early>)
{
break;
}
}
int type = <some value>;
switch (type)
{
case 1:
<statement>
break;
case 2:
<statement>
break;
default:
<statement>
}
注释
break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。
4.byte Java 关键字
byte 是 Java 原始类型。
byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。
示例
byte b = 124;
注释
Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
5.case 用来标记 switch 语句中的每个分支。
示例
int arg = <some value>;
switch (arg)
{
case 1:
<statements>
break;
case 2:
<statements>
break;
default:
<statements>
break;
}
注释
case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。
如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。
6.catch Java 关键字
catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。
示例
try
{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e)
{
<处理异常 e 的代码>
}
try
{
<可能引发其他异常的块>
}
catch (FooException e)
{
<处理 FooException e 的代码>
}
catch (BarException e)
{
<处理 BarException e 的代码>
}
try
{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e)
{
<处理异常 e 的代码>
}
finally
{
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
}
注释
开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。
7.char Java 关键字
char 是 Java 原始类型。
char 变量可以存储一个 Unicode 字符。
示例
char delimiter = ';';
注释
可以使用下列 char 常量:
\b - 空格
\f - 换页
\n - 换行
\r - 回车
\t - 水平制表符
\' - 单引号
\" - 双引号
\" - 反斜杠
\xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。\x 和 \xx 均为合法形式,但可能引起混淆。
\uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。
Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。
char 值没有符号。
8.class Java 关键字
class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。
类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。
要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。
示例
public class Rectangle
{
float width;
float height;
public Rectangle(float w, float h)
{
width = w;
height = h;
}
public float getWidth()
{
return width;
}
public float getHeight()
{
return height;
}
}
9.continue Java 关键字
continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。
示例
for (i=0; i<max; i++)
{
<statements>
if (<done with this iteration>)
{
continue;
}
<statements>
}
注释
continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。
10.default Java 关键字
default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。
示例
int arg = <some value>;
switch (arg)
{
case 1:
<statements>
break;
case 2:
<statements>
break;
default:
<statements>
break;
}
注释
default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。
如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。
11.do Java 关键字
do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。
示例
do
{
<statements>
}
while (!found);
注释
do 循环体至少执行一次。
条件表达式后面必须有分号。
12.double Java 关键字
double 是 Java 原始类型。
double 变量可以存储双精度浮点值。
示例
double ratio = .01;
double diameter = 6.15;
double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
double height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
注释
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
13.else Java 关键字
else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。
示例
if (condition)
{
<statements>
}
else
{
<statements>
}
14.extends Java 关键字
extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。
示例
public class Rectangle extends Polygon
{
}
注释
在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。
Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。
一个类只能扩展一个其他类。
15.false Java 关键字
false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。
示例
boolean isComplete = false;
16.final Java 关键字
final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。
final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。
示例
public final class MyFinalClass
{
}
public class MyClass
{
public final String myFinalMethod()
{
<statements>
}
}
注释
一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。
一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。
17.finally Java 关键字
finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。
finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。
示例
try
{
<可能引发异常的块>
}
catch (<java.lang.Exception 或子类> e)
{
<处理异常 e 的代码>
}
finally
{
<有异常或无异常情况下都执行的语句>
}
注释
开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。
每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。
如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。
如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。
如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。
18.float Java 关键字
float 是 Java 原始类型。
float 变量可以存储单精度浮点值。
示例
float ratio = .01;
float diameter = 6.15;
float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 或 1350.0
float height = 1e-2; // 1.0 * 10-2 或 0.01
注释
使用此关键字时应遵循下列规则:
Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。
由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。
Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。
19.for Java 关键字
for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。
示例
int i;
for (i=0; i<max; i++)
{
<statements>
}
注释
for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)
控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。
每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。
每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。
20.if Java 关键字
if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。
示例
if (condition)
{
<statements>
}
if (condition)
{
<statements>
}
else
{
<statements>
}
注释
if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。
包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。
21.implements Java 关键字
implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。
示例
public class Truck implements IVehicle
{
}
注释
在上例中,Truck 类必须提供在 IVehicle 接口中所声明的所有方法的实现。
否则,Truck 类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。
一个类可以实现多个接口。
22.import Java 关键字
import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。
示例
import java.io.File;
import java.net.*;
注释
当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。
23.instanceof Java 关键字
instanceof 关键字用来确定对象所属的类。
示例
if (node instanceof TreeNode)
{
<statements>
}
注释
在上例中,如果 node 是 TreeNode 类的实例,或者是 TreeNode 的子类的实例,则 instanceof 表达式的值将为 true。
24.int Java 关键字
int 是 Java 原始类型。
int 变量可以存储 32 位的整数值。
示例
int number = 5;
int octalNumber = 0377;
int hexNumber = 0xff;
注释
Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
25.interface Java 关键字
interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。
接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。
示例
public interface IPolygon
{
public float getArea();
public int getNumberOfSides();
public int getCircumference();
}
注释
实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。
一个类可以实现多个接口。
26.long Java 关键字
long 是 Java 原始类型。
long 变量可以存储 64 位的带符号整数。
示例
long number = 5;
long anotherNumber = 34590L;
long octalNumber = 0377;
long hexNumber = 0xffl;
注释
Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。
Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。
27.native Java 关键字
native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。
示例
native String getProcessorType();
注释
Native 方法不在此文档的讨论范围内。
28.new Java 关键字
new 关键字用于创建类的新实例。
示例
String sName = new String();
Float fVal = new Float(0.15);
注释
new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。
参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。
= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。
29.null Java 关键字
null 是 Java 的保留字,表示无值。
示例
Integer i;
i = null;
String s;
if (s != null)
{
<statements>
}
注释
将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。
不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。
30.package Java 关键字
package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。
示例
package com.mycompany;
public class MyClass
{
}
注释
package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。
在上面的示例中,MyClass 类的完全限定类名是 com.mycompany.MyClass。
如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。
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