有三种方式来获取一个缓冲区的对象:
a. 调用allocate()或者allocateDirect()方法直接分配,其中allocateDirect()返回的是直接缓冲区。
b. 包装一个数组,如:
byte[] b = new byte[1024];
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(b);
c. 内存映射,即调用FileChannel的map()方法。
缓冲区基本属性
这几个属性是每个缓冲区都有的并且是常用的操作。
a. 容量(capacity),缓冲区大小
b. 限制(limit),第一个不应被读取或写入的字节的索引,总是小于容量。
c. 位置(position),下一个被读取或写入的字节的索引,总是小于限制。
d. clear()方法:设置limit为capacity,position为0。
e. filp()方法:设置limit为当前position,然后设置position为0。
f. rewind()方法:保持limit不变,设置position为0。
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