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解决C#中Thread.Sleep()的作用及用法

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Thread.Sleep 函数来使线程挂起一段时间.

Thread.Sleep(0) 表示挂起0毫秒,你可能觉得没作用,你要写Thread.Sleep(1000) 就有感觉了。似乎毫无意义。

MSDN的说明:指定零 (0) 以指示应挂起此线程以使其他等待线程能够执行。
Thread.Sleep(0) 并非是真的要线程挂起0毫秒,意义在于这次调用Thread.Sleep(0)的当前线程确实的被冻结了一下,让其他线程有机会优先执行。Thread.Sleep(0) 是你的线程暂时放弃cpu,也就是释放一些未用的时间片给其他线程或进程使用,就相当于一个让位动作。


1    Thread th = new Thread(new ThreadStart(MainForm.StartSplash));
2    th.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;
3    th.Start();
4    Thread.Sleep(0);
5
6    base.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
7    this.Initialize();

例如:

我们的run()这个函数一般是实现这样的功能,定时的处理游戏逻辑gameLogic()和重画屏幕paint()。注意这里的定时是本文的重点,如果执行游戏逻辑和重画屏幕的间隔时间不为固定的话。一定破坏游戏性和游戏画面的真实性。


好了,我们看看一般的处理方法()

软件开发网

publicvoidrun(){


while(true){

软件开发网


gameLogic();//处理游戏逻辑


repaint();//调用paint()重画屏幕


Thread.sleep(500);//线程sleep0.5秒

 

}

 

}


看上去好象是每次的间隔就是0.5秒。不过有没有想过如果一个复杂逻辑的游戏gameLogic(),和paint()实际上也是需要不少时间来处理的,而且对于一个复杂逻辑的游戏来说每次处理的时间长度都不相同,可能第一次gameLogic() paint()的时间是0.1秒下一次又有可能是0.01秒。这样不就造成了间隔时间的不固定吗。所以我们必须把gameLogic(),和paint()的运算时间计算进去,就象下面那样。

publicvoidrun(){

time0=System.currentTimeMillis();

while(true){

 

time1=System.currentTimeMillis(); 软件开发网


timePassed=time1-time0;


time0=time1;


gameLogic();//处理游戏逻辑

 

repaint();

 

time1=System.currentTimeMillis();


if(time1-time0<RUN_RATE){

 

try{

http://www.mscto.com


Thread.sleep(RUN_RATE-(time1-time0));


}

http://www.mscto.com


catch(InterruptedExceptione){
}

}

}

}

文章来自学IT网:http://www.xueit.com/html/2009-05/21_1777_00.html

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