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五子棋项目是在我加入蓝杰后第一个接触的小型游戏项目,有着非同寻常的意义,所以本人也是相当的重视。
在胡哥的指导下,我们通过完成一个简单的登录界面,初步对桌面应用程序的开发有了一定的了解,即UI的相关知识,加之在此之前学习的有关类与对象以及类的继承等Java基础知识,我正式开始开发我的第一个小项目—五子棋。
经过三个日夜的努力,我基本实现了简单五子棋游戏的相关功能。回过头来看看自己的作品,足足有625行,虽然在别人看来这不算什么,但对于大约有3个多月没有进行编程的我来说这已经很不容易了。回想上一个C++的项目MINI数据库,已经是很遥远的回忆了,说到这,难免有些伤感啊。在编写的六个Java文件里我基本实现了人人对战模式,也尝试着编写人机对战模式,不过因为实在是想不出好的智能算法,暂且搁浅。
下面就我目前的进展谈谈我的项目经验以及一些感受。首先,在开始项目的代码实现之前要认真思考一下项目的整个流程,什么时候画棋盘,什么时候画棋子,什么时候进行输赢判断;其次,要了解项目所用数据的存储结构,需要定义什么样的类以及生成什么样的对象;最后,要发散性的想象玩家在玩五子棋时所需要的相应功能及操作并尽可能的添加进项目中。
纵观整个项目,有五大难点,也可以称作五大重要知识点。一是监听器的相关操作,这个知识点本身不是很难,但是之前我接触的比较少,所以上手需要花点时间。二是完成置子操作,就是通过一些基本判断,实现在棋盘上依次放置黑白子。三是图像的重绘方法,这个也不难,关键是要养成这个观念,对于以后了解图形界面的相关知识帮助很大。四是判断输赢算法,用到了遍历的基本思想。五是实现人机对战模式算法,这个真的很复杂,留待以后学习完高级算法后再来解决此问题。
在开发此项目期间,我从胡哥以及其他蓝杰成员那里学到了很多。学会思考,在项目启动前进行缜密的分析,在编写代码时踏踏实实、沉着冷静、一丝不苟,有问题先自己尝试着解决,实在解决不了勇于向老师发问,以问到老师说“不知道”为荣(蓝杰语录中摘录的),以及在项目完成后学会总结,总结自己的收获和存在的不足,以上这些都是我通过此次项目获得的最大的精神财富。
在完成了这个五子棋项目后,我仿佛又找到了昔日连夜编程的快感和那难以名状的成就感。我相信只要我不懈的努力,一定会在蓝杰这个充满挑战的地方实现我人生的飞跃,借着蓝杰的东风,飞往理想的天际。
简化版五子棋
升级版五子棋
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