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分析一个简单的swf文件[转贴]

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分析一个简单的swf文件[转贴]用Flash8新建一个fla文档,画布尺寸设为550*400,帧速为24帧/s,背景色为白色。第一帧的帧标签命名为"start",在动作面板上写上AS Code


stop();第2帧命名为"end",动作面板里写AS Code
prevFrame();。然后发布设置里:发布成FlashPlayer8,不压缩影片。


然后保存、输出swf。用UltraEdit32打开输出的swf,看到的画面如下图所示





下面我们来分析一些这些16进制数字的意义。

对于SWF中数据格式及数据存储方式不明白,请先到swf文件格式--基本数据类型中看看。

我们先看下关于SWF文件头的官方说明

区域 数据类型 含义
标识 UI8(8位二进制无符号整数) "F"表示该文件是未压缩的

"C"表示压缩文件(SWF6及后续版本支持)

标识 UI8 总是"W"
标识 UI8 总是 "S"
版本 UI8 SWF文件版本
文件大小 UI32 文件字节大小
画面尺寸 RECT 以twips为单位
帧速 UI16 8.8形式的定点小数
总帧数 UI16 总帧数


OK了,对应着它我们来分析下刚才生成的文件

数据 含义
46 "F",表示未压缩的
57 "W"
53 "S"
08 SWF文件版本为8
4C 00 00 00 文件大小为 4*16+12=76字节


再往后就是画布尺寸了,它是一个RECT结构的数据,我们先看下RECT结构说明:



名字 类型 含义
Nbits UB[5] 表示每个数字必须的二进制位数
Xmin SB[Nbits] x最小值
Xmax SB[Nbits] x最大值
Ymin SB[Nbits] Y最小值
Ymax SB[Nbits] Y最大值


我们生成的这个SWF文件中的数据是78 00 ...,我们先取前5位二进制,先确定好数据位数。78的二进制形式是:0111 1000,取前5位就是0111 1,它表示的十进制数是15=8+4+2+1,也就是说,Xmin,Xmax,Ymin,Ymax都要15位二进制数来表示,那么后面还要至少取15*4 - 3 =57位,又因为要符合字节对齐的规则,所以要取64位,也就是取 78 00 05 5F 00 00 0F A0 00,

然后我们把它转换成二进制后,在按照15位分割

0111 1||000 0000 0000 0000 ||0101 0101 1111 000||0 0000 0000 0000 00|| 00 1111 1010 0000 0||000 0000
然后我们可以算出

Xmin = (000 0000 0000 0000)2=(0)10

Xmax = (0101 0101 1111 000)2= (11000)10

Ymin = (0 0000 0000 0000 00)2 =(0)10

Ymax = (00 1111 1010 0000 0) 2= (8000)10

你也许会产生疑问,我们明明设定的画面尺寸是550*400的啊,这里为什么算出来的是11000 * 8000的啊?!别忘了,这里算出来的数字是以twips为单位的,一般情况下,1 twip等于1/20象素。

OK,接着往后解析,接下来就是帧速和帧数了,呵呵

数据 含义
00 18 表示帧速为16+8=24帧/S
02 00 帧数为2帧(再次提醒下,这是little-endian小尾存储噢)


OK.到此SWF文件头就结束了,接下来就是一个一个的Tag了。

我们先取16位:44 11,将小尾字节顺序转换成大尾顺序,就是11 44,然后取它的高10位是(0001 0001 01)2=(69)10,取它的低6位是(00 0100)2=(4)10.根据高10位的69,查询swf文件中的tag值和action值,可以知道TagType为69的是FileAttribute Tag。低6位的值4表示这个Tag数据大小占4个字节。因此我们取出接下来的后4个字节为:00 00 00 00,不要看它仅仅是0,其实它是有意义的,我们看下FileAttributes Tag的结构说明

域 数据类型 含义
Tag头 RECORDHEADER TagType=69
Reserved UB[3] 总是0
hasMetaData UB[1] 为1表示含有MetaData标签

为0表示不含

Reserved UB[3] 总是0
UseNetWork UB[1] 如果为1,则在本地加载时该文件有网络权限。为0,则在本地加载时该文件只有本地权限。
Reserved UB[24] 总是0


这里说下FileAttributes Tag只在8及后续版本中有。

OK,Go on....

取下一个Tag,依然取2个字节43 02,转化成02 43,然后高十位=(0000 0010 01)2=(9)10,低6位=(00 0011)2=(3)10,高10位的9表明这是一个SetBackgroundColor tag,低6位的3表明数据占3个字节,OK,我们取出后续的3个字节是 FF FF FF,知道了吧,这就是我们设置的背景颜色:白色。

再取下一个Tag,3F 03,转化成03 3F,高十位=(0000 0011 00)2=(12)10,低6位=(11 1111)2=(63)10,高十位的12表示这是个DoAction标签,低6位的63表明数据长度有后续的4个字节决定,OK,我们取后续的4个字节为02 00 00 00,它表明这个Tag的数据长度占2个字节,OK,我们再取后续的2个字节是07 00,07表示Action代码,查Action代码就可以知道它表示的Action语句是ActionStop,也就是我们写在第一帧的代码AS Code


stop();,呵呵,亲切吧~。07后面的00,就表示DoAction Tag结束了。


Next Tag,FF 0A,转换成 0A FF,高十位=(0000 1010 11)2=(43)10,低6位=(11 1111)2=(63)10,高十位的43表明这是一个FrameLabel标签,也就是我们所说的帧标签。低6位的63表明数据大小由后续的4个字节指明,我们取出后续的4个字节为06 00 00 00,也就说该Tag的数据占6个字节,OK,继续取后续的6个字节,73 74 61 72 74 00,呵呵,将16进制值转换成字符串,就是"start",00,是字符串结束标志。

Next Tag ,40 00,转换成 00 40,高十位=(0000 0000 01)2=(1)10,低6位=(00 0000)2=(0)10,高十位的1表明这是一个ShowFrame Tag,也就是说当前帧的内容都已经准备好了,可以显示当前帧了。

NextTag , 3F 03,噫,很熟悉的样子,不错,前面刚刚遇到过吗,在出现AS Code


stop();的地方啊。这就是一个DoAction Tag,并且数据大小由后续4个字节表明,取后续4个字节:02 00 00 00,呵呵,跟上面的一样,接着取2个字节:05 00,05 表示的Action代码是ActionPrevFrame,也就是我们说的AS Code
prevFrame();了。00表示DoActionTag结束了。


Next Tag,FF 0A,呵呵,这也是刚刚出现的,表明这是一个FrameLabel标签,也就是我们所说的帧标签。低6位的63表明数据大小由后续的4个字节指明,我们取出后续的4个字节为04 00 00 00,也就说该Tag的数据占4个字节,OK,继续取后续的4个字节,65 6E 64 00,呵呵,将16进制值转换成字符串,就是"end",00,是字符串结束标志。

Next Tag,40 00,转换成 00 40,高十位=(0000 0000 01)2=(1)10,低6位=(00 0000)2=(0)10,高十位的1表明这是一个ShowFrame Tag,也就是说当前帧的内容都已经准备好了,可以显示当前帧了。

Next Tag 00 00,不用转换了,呵呵,高十位是0,低6位也是0,表明这是个EndTag,表示什么意义就不用我说了吧。



OK,一个简单的SWF文件就解析完了,好累啊。。擦把汗,再喝口水。。。
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