今天来说说工厂模式,好记性不如烂博客啊!以例子来说,是最好理解的。
假如说,你要制作一个APP,类似脸萌的APP。它提供好多好多的眼睛,好多好多的发型可供选择。通常,我们的日常生活中要产生大量的类似对象,都是交由工厂来批量生产。那么,世界上的理论总是惊人的相似,正如我们模拟人的大脑视觉运作机制,而产生了神经网络算法一样。把现实世界的工厂搬到代码设计中也是可行的,可就是——工厂模式
从字面来看,得其意二三分。到底什么是工厂模式呢?
实例化对象,用工厂方法代替new操作
意图:
定义一个借口来创建对象,但是让子类来决定哪些类需要被实例化,工厂方法把实例化的工作推迟到子类中去实现。
适合的场所:
有一组类似的对象需要创建
在编码时不能预见需要创建哪种类的实例
系统需要考虑扩展性,不应该以来于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节(低耦合)
如下图,客户要请求一个物件,我们就调用工厂接口来实例化一个产品
来一个小小的实例理解一下
以脸萌中的发型实现为例,我们有左偏分发型和右偏分发型,看例子:
一个产生头发的借口,以及实现类
/** * 发型接口 * @author Administrator */ public interface HairInterface { /** * 画图 */ public void draw(); }
/** * 右偏分发型 * @author Administrator * */ public class RightHair implements HairInterface { @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("-----------------右偏分发型-------------------"); } }
/** * 左偏分发型 * @author Administrator * */ public class LeftHair implements HairInterface { @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("-----------------左偏分发型-------------------"); } }
public class SunnyTest { public static void main(String[] args){ // HairInterface left = new LeftHair(); // left.draw(); } }
得到:
-----------------左偏分发型-------------------
这样呢!也就算是实现了,但是还是存在着问题
1.每添加一个发型就要添加一个新的类来实现发行接口,不利于代码维护和管理
2.在客户端要显式调用draw方法
那么怎么办呢??这不工厂还没起作用嘛!新建一个HairFactory来统一生产发型,那么也就解决了上面的第二个问题。实现如下:
import java.util.Map; /** * 发型工厂 * @author Administrator */ public class HairFactory { /** * 根据类型来创建对象 * @param key ;类型关键字 * @return */ public HairInterface getHair(String key){ if("left".equals(key)){ return new LeftHair(); }else if("right".equals(key)){ return new RightHair(); } return null; } }
Test.java中
HairFactory factory = new HairFactory(); HairInterface right = factory.getHair("right"); right.draw();
得到:
-----------------右偏分发型-------------------
那么现在我们又发现,我们每多一种类型的发型,就要在getHair方法中添加一个if分支,这样也是特别不利于管理的,那么该怎么办呢?
JAVA中有一种类的反射机制(不详述),应用类的反射,根据类的名称来创建对象。
在HairFactory中:
/** * 根据类的名称来生产对象 * @param className * @return */ public HairInterface getHairByClass(String className){ try { HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(className).newInstance(); return hair; } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; }
此时,Test.java类中传入全路径
HairInterface left =factory.getHairByClass("com.sunny.project.LeftHair"); left.draw();
得到:
-----------------左偏分发型-------------------
我们这么做就可以根据类名直接创建实例,利于代码的管理
但精益求精的路上,总是看不爽这么长的参数,有没有办法可以让这个参数简单明了呢?
那自然是有的........
JAVA中有一个属性文件(.properties),以key,value形式存储数据
我们新建一个type.properties
left=com.sunny.project.LeftHair right=com.sunny.project.RightHair
有了这个文件,要怎么来使用呢?这里就涉及到了文件操作,读取该文件找到对应关系
Java中有一个Properties类,用来操作properties文件的
import java.io.InputStream; import java.util.Enumeration; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Properties; /** * properties文件的读取工具 * @author Administrator * */ public class PropertiesReader { public Map<String, String> getProperties() { Properties props = new Properties(); Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); try { InputStream in = getClass().getResourceAsStream("type.properties"); props.load(in); Enumeration en = props.propertyNames(); while (en.hasMoreElements()) { String key = (String) en.nextElement(); String property = props.getProperty(key); map.put(key, property); // System.out.println(key + " " + property); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return map; } }
这个时候我们的getHair方法有需要升级了
/** * 根据类的名称来生产对象 * @param className * @return */ public HairInterface getHairByClassKey(String key){ try { Map<String, String> map = new PropertiesReader().getProperties(); HairInterface hair = (HairInterface) Class.forName(map.get(key)).newInstance(); return hair; } catch (InstantiationException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IllegalAccessException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return null; }
此时客户端实现为
HairInterface hair = factory.getHairByClassKey("right"); hair.draw();
得到:
-----------------右偏分发型-------------------
我们现在想要增加一个中分发型,要怎么办呢??
新建一个InHair类实现HairInterface
/** * 中分发型 * @author Administrator * */ public class InHair implements HairInterface { @Override public void draw() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("-----------------中分发型-------------------"); } }
然后还需要做什么呢??是不是在propertied文件中添加对应关系
in=com.sunny.project.InHair
测试:
HairInterface hair = factory.getHairByClassKey("in"); hair.draw();
得到:
-----------------中分发型-------------------
这个工厂模式到这里就完全实现了,我们添加新的发型不需要修改HairFactory,只需要添加对应关系和相应的实现类。
Software entities should be open for extension,but closed for modification——Bertrand Meyer
对扩展开放,对修改关闭——“开闭原则”
参考资料:http://www.imooc.com/video/5316
相关推荐
这个是http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9884681博客中java设计模式的源代码。下载前请先看《设计模式——工厂模式在开发中的应用》一文。
工厂方法模式是面向对象设计模式中的一种,它属于创建型模式,主要解决的是当系统需要创建的对象具有多种类型,而具体创建哪种类型的对象在运行时才能确定的问题。在这个压缩包中,`FactoryMethod`可能包含了Java...
**设计模式——简单工厂模式** 简单工厂模式是创建型设计模式的一种,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,一个专门的类(称为工厂类)负责创建对象,客户端无需知道所创建的对象的具体类,只需要...
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式借鉴.pdf
抽象工厂模式是设计模式中的一种创建型模式,它提供了一种创建对象集合的接口,而无需指定具体类。这种模式的主要目的是为了隔离产品对象的创建和使用,使得系统对产品类的依赖降低到最低,同时也方便了产品的扩展和...
简单工厂模式,也称为静态工厂模式,是一种创建型设计模式,它提供了一个静态方法来创建对象,而无需暴露实例化逻辑。在简单工厂模式中,一个单一的工厂类负责生产所有相关类型的实例。这种模式适用于产品种类较少且...
Android之大话设计模式——:抽象工厂模式参考.pdf
在学习和应用抽象工厂模式时,理解其核心思想——封装变化和解耦,以及如何在实际项目中选择合适的场景使用这一模式,是非常关键的。对于软件工程专业的学生来说,掌握这一模式不仅可以提升编程能力,还能提高对软件...
Java设计模式——工厂设计模式详解 在软件设计中,工厂设计模式是一种常用的设计模式,主要用于实例化有共同接口的类。Java设计模式——工厂设计模式是Java中的一种常用的设计模式,主要用于实例化有共同接口的类。...
《C#设计模式——工厂模式详解》 工厂模式是一种常用的设计模式,它的主要目的是通过抽象出产品创建过程,使得客户端代码不再直接new对象,而是通过工厂来获取对象,从而降低了代码之间的耦合度,提高了系统的可...
《设计模式——GFour》是一本深受IT从业者喜爱的经典书籍,尤其在C++开发者中具有广泛影响力。设计模式是软件工程领域中的一种最佳实践,它总结了在特定情境下解决问题的常见方法,使得代码可读性更强,复用性更高,...
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的最佳实践。刘伟先生在讲解设计模式时,通常会深入浅出地介绍这些模式的原理、应用场景以及如何有效地在实际编程中应用它们。设计模式并不是...
简单工厂模式是软件设计模式中的一种基础模式,它属于创建型模式,主要解决对象的创建问题,降低了客户端代码与具体产品类之间的耦合度。在本实验中,我们将深入理解和应用C#语言实现简单工厂模式。 简单工厂模式的...
### 设计模式——基于C#的工程化实现及扩展 #### 概述 本书旨在向读者展示如何利用C# 2.0语法有效地实现和应用设计模式,使其不仅仅局限于简单的例子,而是能够在实际工程项目中发挥重要作用。全书分为七个部分,...
### 设计模式——工厂模式与单例模式 #### 一、引言 设计模式是软件工程领域中的一个重要概念,它代表了在特定情况下解决常见问题的最佳实践。在本篇文章中,我们将深入探讨两种广泛使用的软件设计模式:工厂模式...
本篇文章将深入探讨Java中的一个基础设计模式——工厂模式,以及它的一些变体,如简单工厂模式和抽象工厂模式,并结合Java的反射机制进行讲解。 首先,工厂模式的核心思想是提供一个创建对象的接口,但让实现这个...
设计模式是一种在软件设计中被广泛认可的解决特定问题、经过良好记录并可重用的解决方案。它们代表了在各种编程环境中反复出现的问题的最佳实践。原版的设计模式通常指的是最初由“Gang of Four”(GoF)在他们的...
本资源“JAVA设计模式.chm”聚焦于一种重要的设计模式——工厂模式。工厂模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在Java程序中扮演着核心角色。 工厂模式的核心思想是提供一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类...