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android gallery滑动惯性问题
1. Forwarding 这个实现很简单,就是启动新的Activity或者Service后,增加一个finish()语句就可以了,这个语句会主动将当前 activity从历史stack中清除,这样back操作就不会打开当前activity。 做这个实验的时候,发现开发Android程序需要注意的一点小问题:增加新的activity时,不能只增加一个class,一定要记得要在manifest文件中增加该activity的描述。(这个简单的功能,未来google应该给增加吧) “android:name中的点”意义:首先manifest会有一个默认指定的package属性,比如指定为"com.android.sample",如果我们增加的activity的实现也在这个package下,则android:name为实现的类名,这个类名前加不加点都没有关系,都会自动找到该实现,比如实现为forwardtarget,则android:name写成forwardtarget或者.forwardtarget都可以。唯一有区别的是,如果activity的实现是在默认包的子包里面,则前面这个点就尤为重要,比如activity的实现是com.android.sample.app.forwardtarget,则android:name必须写成.app.forwardtarget或者com.android.sample.app.forwardtarget。如果只写app.forwardtarget,通常编辑器就会提示该类找不到,但不巧的是,你恰好有一个类是app.forwardtarget,那你只有等着运行时报错吧。 2.Persistent 这里的持久化其实就是本地配置文件的读写,实现方法是通过Activity.getPreferences(int)获取SharedPreferences对象,然后操作配置文件的读写,值得注意的是以下几点: 1)Activity.getPreferences(int mode)等价于Content.getSharedPreferences(String filename,int mode),这里面的filename就是当前class的名称,例如在PersistentTest类中调用getPreferences(0),等价于调用getPreferences("PersistentTest", 0)。如不想用class name做文件名,可以直接调用getSharedPreferences方法,自己指定配置文件的名称。 2)mode值的定义: MODE_PRIVATE = 0,表示当前配置文件为私有文件,只有当前的应用可以访问。 MODE_WORLD_READABLE = 1,表示当前配置文件可以被其他应用读取。 MODE_WORLD_WRITEABLE = 2,表示当前配置文件可以被其他应用写入。 如果配置文件又想被人读又想被写人,怎么办呢,呵呵,当然是MODE_WORLD_READABLE&MODE_WORLD_WRITEABLE,真的怀疑设计android的人以前是做C/C++的。 3)SharedPreferences是个很有意思的实现,读取数据的时候,直接用get方法就可以了,可是写数据的时候,没用给set方法,呵呵,第一次用这个类一定会以为只能读不能写。如果要写数据的话,需要用editor()方法(为什么不是getEditor()呢?看来设计的人一定是做C/C++的)获取SharedPreferences.Editor类,然后用这个类的put方法写文件。为什么要这样做呢?好久没有看设计模式了,不知道他采用是哪种高级模式,等以后有时间,看看它的实现再做研究吧。 4)在这个实现中,读文件是放在onResume()中,写文件是在onPause()中,为什么要这么做呢,看字面意思,好像只有恢复和暂停的时候才会被执行,那程序第一次创建的时候会读文件吗?来让我们看看Activity的生命周期,就会发现这么做的巧妙之处: 看到了吧,在Activity运行的前后,无论状态怎么转移,onResume()和onPause()一定会被执行,与其说实现的巧妙,还不如赞一下这个生命周期的设计的巧妙,这个巧妙不是说说而已,有时间的话,看看MFC中一个windows或者dialog的生命周期,你就知道这个巧妙的含义了,我们可以省多少的事情啊!所以值得记住的是,在android中想在运行前后必须要执行的语句,就应该放在onResume()和onPause()中。 4)最后说一个对android小不爽的地方:drawable,什么鬼东西啊!在res/drawable放一个文件,访问的时候是drawable/name,如果在values里面建立一个drawable的变量,访问的时候也是drawable/name,例如在drawable目录下放入一个red.xml文件,访问的时候是@drawable/red,如果建立一个drawable的变量red,访问也是@drawable/red,这完全就是两个东西啊,虽然最新的编辑器会提示重名,但查找的时候真的很不方便啊,尤其是drawable变量,可以放在一个abc.xml中,以后资源文件多了,管理起来想想都头麻,就不能把其中一个改改名字吗?把drawable变量叫成drawable_value不行吗? 转自:http://zxshean.spaces.live.com/blog/
所以建议养成习惯只要是默认package下面的类,无论是否是在子包里面,前面都要加上一个点,现在当前实现是在默认package下。
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