1、重载:
只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。
如void Test(int …);void Test(char…);void Test(float…); 编译器有可能会为这三个函数产生三个像_test_int、_test_char、_test_float 之类的内部标识符,当做不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符,上面这种风格是我自己推测的。这也许就是重载的原理吧。
有一点需要注意的是,并不是函数名相同参数不同就能构成重载,如全局函数和类的成员函数同名就不算:
void Print(…); // 全局函数
class A
{…
void Print(…); // 成员函数
}
这时可以用::print(……) 来标识全局变量
还有,写重载时,不要写成如下形式:
void output( int x);
void output( int x, float y=0.0);
这样的话,调用ouput(1); 就会报错。
2、extern “C”
举例:void foo(int x, int y);
该函数被 C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而 C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用 C 函数。C++提供了一个 C 连接交换指定符号 extern“C”来解决这个问题。
例如:
extern “C”
{
void foo(int x, int y);
… // 其它函数
}
或者写成
extern “C”
{
#include “myheader.h”
… // 其它 C 头文件
}
这就告诉 C++编译译器,函数 foo 是个 C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对 C 标准库的头文件作了 extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。
3、重写与覆盖中的与“隐藏”相关的规则
3.1 如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无 virtual 关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)
3.2 如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有 virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
给个网上的例子
#include <iostream.h>
class Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; }
void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; }
};
class Derived : public Base
{
public:
virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; }
void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; }
void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; }
};
void main(void)
{
Derived d;
Base *pb = &d;
Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object
pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14
pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!)
// Bad : behavior depends on type of the pointer
pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!)
pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14
}
如果语句 pd->f(10)一定要调用函数 Base::f(int),那么将类 Derived 修改为如下即可。
class Derived : public Base
{
public:
void f(char *str);
void f(int x) { Base::f(x); }
};
4、用内联取代宏代码
预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL 调用、返回参数、执行 return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容易出错,如:
#define MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
//下面的语句 就会得不到自己想要的结果
result = MAX(i, j) + 2 ; //相当于 result = (i) > (j) ? (i) : (j) + 2 ;
宏还有一个缺点,就是无法操作类的私有数据成员。
这时可以考虑用内联函数
使用如下:
void Foo(int x, int y); // 先声明
inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起 , 不用放在声明上,这样比较规范一点
{
…
}
其实 内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
(1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
(2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
5、将成员函数的定义体放在类声明之外
放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,应该改成如下形式:
// 头文件
class A
{
public:
void Foo(int x, int y);
}
// 定义文件
inline void A::Foo(int x, int y)
{
…
}
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