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博主你好,最近在学习排序算法,看了你的博客,你的直接插入排序, ...
各种排序算法的实现及其比较 -
sharong:
有一个明显错误,很显然冒泡排序的时间复杂度是O(n^2)
各种排序算法的实现及其比较 -
julydave:
希尔排序不太对吧。。
各种排序算法的实现及其比较
学了这么久的C/C++,在读《高质量C++/C编程指南》时竟然发现自己以前的编程水平这么糟糕。。。
首先是一套面试用的卷子,做完之后还洋洋得意,可是一对答案,正确率居然低于30% ,可悲。。。
这卷子也不好贴出,需要的朋友可以找我拿:lingyibin@gmail.com
下面得开始好好学习本书了。
1、注释规范:
/*
* Copyright (c) 2001,上海xxxxxx有限公司xxxx事业部
* All rights reserved.
*
* 文件名称:filename.h
* 文件标识:见配置管理计划书
* 摘 要:简要描述本文件的内容
*
* 当前版本:1.1
* 作 者:输入作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年7月20日
*
* 取代版本:1.0
* 原作者 :输入原作者(或修改者)名字
* 完成日期:2001年5月10日
*/
2、头文件的作用
很多人可能会认为 不用头文件,也可以很好地实现自己想要的功能。但头文件有什么作用呢:
(1)通过头文件来调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。编译器会从库中提取相应的代码。 (2)头文件能加强类型安全检查。如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
3、程序的版式:
(1)空行:在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。
// 空行 void Function1(…) { … } // 空行 void Function2(…) { … } // 空行 void Function3(…) { … }
// 空行
while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { statement3; } // 空行 statement4; }
(2)代码行:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码容易阅读,并且方便于写注释。if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{}。这样可以防止书写失误。
(3)多注意代码行内的空格。
(4)当代码比较长,特别是有多重嵌套时,应当在一些段落的结束处加注释,便于阅读。
if (…) { … while (…) { … } // end of while … } // end of if
4、命名规则:常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
5、if语句中与零值比较的写法:
(1)bool
if (flag) // 表示 flag 为真
if (!flag) // 表示 flag 为假
(2)整型
if (value == 0) if (value != 0)
(3)浮点型
#define EPSINON 0.00001
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) 表示真
(4)指针
if (p == NULL)
不要写成if(p)或if(!p)
6、在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层, 以减少CPU跨切循环层的次数。如下两个比较,后者的效率比较高
for (row=0; row<100; row++) { for ( col=0; col<5; col++ ) { sum = sum + a[row][col]; } } ///////// for (col=0; col<5; col++ ) { for (row=0; row<100; row++) { sum = sum + a[row][col]; } }
7、常量的定义
const 与 #define 的比较
C++ 语言可以用 const 来定义常量,也可以用 #define 来定义常量。但是前者比后者有更多的优点: (1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会 产生意料不到的错误(边际效应) 。 (2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试, 但是不能对宏常量进行调试。
const float RADIUS = 100; const float DIAMETER = RADIUS * 2;
8、不能在类声明中初始化 const 数据成员。以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么。
class A {… const int SIZE = 100; // 错误,企图在类声明中初始化 const 数据成员 int array[SIZE]; // 错误,未知的 SIZE };
////////////////// const 数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,例如 class A {… A(int size); // 构造函数 const int SIZE ; }; A::A(int size) : SIZE(size) // 构造函数的初始化表 { … } A a(100); // 对象 a 的 SIZE 值为 100 A b(200); // 对象 b 的 SIZE 值为 200
9、建立在整个类中都恒定的常量 用枚举:
class A {
… enum { SIZE1 = 100, SIZE2 = 200}; // 枚举常量
…
}
10、函数的设计:
void SetValue(int width, int height); // 良好的风格 void SetValue(int, int); // 不良的风格 float GetValue(void); // 良好的风格 float GetValue(); // 不良的风格
还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员 的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。 如果将函数声明为: void StringCopy(char *strSource, char *strDestination); 别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式: char str[20]; StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒
11、如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改。如:
void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);
12、如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。
13、避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在 5 个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。
14、C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型。
C++语言有很严格的类型安全检查, 不允许上述情况发生。 由于 C++程序可以调用 C函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型。
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