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typeRos:
只有配置文件,没有代码么大神
Spring实现IBMMQ的JMS消息发布/订阅模式 -
panamera:
如果ActiveMQ服务器没有启动,这个时候消息生产者使用Jm ...
Spring JMSTemplate 与 JMS 原生API比较 -
lian819:
顶1楼, 引用文件, 配置属性, 太方便了
EXTJS 同步和异步请求 -
wilhard:
说得清楚明白
<%@ include file=""%>与<jsp:include page=""/>区别 -
刘琛颖:
总结的很好。受益了
javascript 父窗口(父页面)— 子窗口 (子页面)互相调用的方法
一. 网络编程的基础知识
1、网络基础知识
计算机网络通常是按照规模大小和延伸范围来分类的, 常见的划分为: 局域网(LAN), 城域网(MAN), 广域网(WAN). INTERNET 可以视为世界上最大的广域网.
如果按照网络的拓扑结构来划分, 可以分为星型网络, 总线网络, 环形网络, 树形网络, 星型环线网络等; 如果按照网络的传输介质来划分, 可以分为双绞线网, 同轴电缆网, 光纤网和卫星网等.
计算机网络中实现通信必须有一些约定, 即通信协议. 对速率, 传输代码, 代码结构, 传输控制步骤, 出错控制等制定标准. 国际标准化组织 ISO 于 1978 年提出"开放系统互连参考模型", 即著名的 OSI (Open System Interconnection), 它把计算机网络分成物理层, 数据链路层, 网络层, 传输层, 会话层, 表示层, 应用层等七层.
网络通信之间必须有硬件和软件方面的支持, 通信协议是网络通信的基础, 而 IP 协议是一种非常重要的协议, IP (InternetProtocol) 协议又称互联网协议, 是支持网间互联的数据报协议, 它提供网间连接的完善功能, 包括 IP 数据报规定互联网络内的地址格式.
经常与 IP 协议放在一起的还有 TCP(Transmission Control Protocol) 协议, 即传输控制协议, 它规定一种可靠的数据信息传递服务. 虽然 IP 和 TCP 这两个协议功能不尽相同, 也可以分开单独使用, 但它们是在同一个时期作为一个协议设计的, 并且在功能上也是互补的, 因此实际使用中常把这两个协议称为 TCP/IP 协议.
按照 TCP/IP 协议模型, 网络通常被分为一个四层模型, 这个四层模型和前面的 OSI 七层模型有大致的对应关系
OSI 分层模型和 TCPIP 分层模型的对应关系
2、IP 地址和端口号
IP 地址用于标识网络中的一个通信实体, 这个通信实体可以是一台主机, 也可以是一台打印机, 或者是路由器的某一个端口. 而在基于 IP 协议的网络中传输数据包, 都必须使用 IP 地址来进行标识.
每个被传输的数据包要包含一个源 IP 地址和一个目的 IP 地址.
IP 地址是数字型的, IP 地址是一个 32 位 (32 bit) 整数, 但通常为了便于记忆, 将它分成 4 个 8 位的二进制数组成, 因此 IP 地址通常显示为如下形式: 202.9.128.88.
NIC (Internet Network Information Center) 统一负责全球 Internet IP 地址的规划和管理, 而 Inter NIC, APNIC 和 RIPE 三大网络信息中心具体负责美国及其他地区的 IP 地址分配, APNIC 负责亚太地区的 IP 管理, APNIC 的总部设在日本的东京大学.
IP 地址可以唯一地确定网络上的一个通信实体, 但一个通信实体可以有多个通信程序同时提供网络服务, 此事还需要使用端口
端口是一个 16 位数的整数, 用于表示数据交给哪个通信程序处理, 因此端口就是应用程序与外界交流的出入口, 它是一种抽象的软件结构, 包括一些数据结构和 I/O (基本输入/输出) 缓冲区.
不同的应用程序处理不同端口上的数据,同一台机器上不能有两个程序使用同一个端口, 端口号可以从 0 到 65535, 通常将端口分为 3 类:
- 公认端口 (Well Known Ports): 从 0 到 1023,它们紧密绑定 (Bingding) 一些服务
- 注册端口 (Registered Ports): 从 1024 到 49151, 它们松散地绑定一些服务
- 动态和/或私有端口 (Dynamic and/or Private Ports): 从 49152 到 65535, 这些端口是应用程序使用的动态端口, 应用程序一般不会主动使用这些端口
- getByName(String host): 根据主机获取对应的 InetAddress 对象
- getByAddress(byte[] addr): 根据原始 IP 地址来获取对应的 InetAddress 对象
- String getCanonicalHostName(): 获取此 IP 地址的全限定域名
- String getHostAddress(): 返回该 InetAddress 实例对应的 IP 地址字符串
- String getHostName(): 获取此 IP 地址的主机名
- URLDecoder 类包含一个 decode(String s, String enc) 静态方法, 他可以让看上去是乱码的特殊字符串转换成普通字符串
- URLEncoder 类包含一个 encode(String s, String enc) 静态方法, 他可以将普通字符串转换成 application/x-www-form-urlencoded MIME 字符串
- String getFile(): 获取此 URL 的资源名
- String getHost(): 获取此 URL 的主机名
- String getPath(): 获取此 URL 的路径部分
- int getPort(): 获取此 URL 的端口号
- String getProtocol(): 获取此 URL 的协议名称
- String getQuery(): 获取此 URL 的查询字符串部分
- URLConnection openConnection(): 返回一个 URLConnection() 对象, 它表示到 URL 所引用的远程对象的连接
- InputStream openStream(): 打开与此 URL 的链接, 并返回一个用于读取该 URL 资源的 InputStream
- 通过调用 URL 对象 openConnection() 方法来创建 URLConnection 对象
- 设置 URLConnection 的参数和普通请求属性
- 如果只是发送 GET 方法请求, 使用 connect 方法建立和远程资源之间的实例连接即可, 如果需要发送 POST 方式的请求, 需要获取 URLConnection 实例对应的输出流来发送请求参数
- 远程资源变为可用, 程序可以访问远程资源的头字段或通过输入流读取远程资源的数据
- setAllowUserInteraction: 设置该 URLConnection 的 allowUserInteraction 请求头字段的值
- setDoInput: 设置该 URLConnection 的 doInput 请求字段的值
- setDoOutput: 设置该 URLConnection 的 doOutput 请求字段的值
- setIfModifiedSince: 设置该 URLConnection 的 ifModifiedSince 请求头字段的值
- setUseCaches: 设置该 URLConnection 的 useCaches 请求头字段的值
- setRequestProperty(String key, String value): 为该 URLConnection 的 key 请求头字段的值为 value:
- addRequestProperty(String key, String value): 为该 URLConnection 的 key 请求头字段的增加 value 值, 该方法不会覆盖原请求头字段的值, 而是将新值追加到原请求头字段中
- Object getContent(): 获取该 URLConnection 的内容
- String getHeaderField(String name): 获取指定响应头字段的值
- getInputStream(): 返回该 URLConnection 对应的输入流, 用于获取 URLConnection 响应的内容
- getOutputStream(): 返回该 URLConnection 对应的输出流, 用于向 URLConnection 发送请求参数
- getHeaderField: 用于根据响应头字段来返回对应的值, 而某些头字段由于需要经常访问, 所以 Java 提供以下方法来访问特定响应头字段的值:
- getContentEncoding: 获取 content-encoding 响应头字段的值
- getContentLength: 获取 content-length 响应头字段的值
- getContentType: 获取 content-type 响应头字段的值
- getDate(): 获取 date 响应头字段的值
- getExpiration(): 获取 expires 响应头字段的值
- getLastModified(): 获取 last-modified 响应头字段的值
- ServerSocket(int port): 用指定的端口 port 来创建一个 ServerSocket. 该端口应该是一个有效的端口整数值: 0-65535
- ServerSocket(int port, int backlog): 增加一个用来改变连接队列长度的参数 backlog.
- ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress localAddr): 在机器存在多个 IP 地址的情况下, 允许通过 localAddr 这个参数来指定将 ServerSocket 绑定到指定的 IP 地址.
- Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port): 创建连接到指定远程主机, 远程端口的 Socket, 该构造器没有指定本地地址,本地端口,默认使用本地主机的默认 IP 地址, 默认使用系统动态指定的 IP 地址.
- Socket(InetAddress/String remoteAddress, int port, InetAddress localAddr, int localPort): 创建连接到指定远程主机, 远程端口的 Socket, 并指定本地 IP 地址和本地端口号, 适用于本地主机有多个 IP 地址的情形
- InputStream getInputStream(): 返回该 Socket 对象对应的输入流, 让程序通过该输入流从 Socket 中取出数据
- OutputStream getOutputSteam(): 返回该 Socket 对象对应的输出流, 让程序通过该输出流向 Socket 中输出数据
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