如用Scroll手势在浏览器中滚屏,用Fling在阅读器中翻页等。在Android系统中,手势的识别是通过
GestureDetector.OnGestureListener接口来实现的,不过William翻遍了Android的官方文档也没有找到一个相
关的例子,API Demo中的TouchPaint也仅仅是提到了onTouch事件的处理,没有涉及到手势。Android
Developer讨论组里也有不少人有和我类似的问题,结合他们提到的方法和我所做的实验,我将给大家简单讲述一下Android中手势识别的实现。
我们先来明确一些概念,首先,Android的事件处理机制是基于Listener(监听器)来实现的,比我们今天所说的触摸屏相关的事件,就是通过
onTouchListener。其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()
等方法来添加对某一类事件的监听器。第三,Listener一般会以Interface(接口)的方式来提供,其中包含一个或多个abstract(抽
象)方法,我们需要实现这些方法来完成onTouch()、onKey()等等的操作。这样,当我们给某个view设置了事件Listener,并实现了
其中的抽象方法以后,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callbakc函数给予适当的响应。
看一个简单的例子,就用最简单的TextView来说明(事实上和ADT中生成的skeleton没有什么区别)。
01.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
02.
03.@Override
04.protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
05.super.onCreate(savedInstanceState);
06.setContentView(R.layout.main);
07.
08.// init TextView
09.TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
10.// set OnTouchListener on TextView
11.tv.setOnTouchListener(this);
12.// show some text
13.tv.setText(R.string.text);
14.}
15.
16.@Override
17.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
18.Toast.makeText(this, "onTouch", Toast.LENGTH_SHORT).show();
19.return false;
20.}
我们给TextView的实例tv设定了一个onTouchListener,因为GestureTest类实现了OnTouchListener接口,
所以简单的给一个this作为参数即可。onTouch方法则是实现了OnTouchListener中的抽象方法,我们只要在这里添加逻辑代码即可在用
户触摸屏幕时做出响应,就像我们这里所做的——打出一个提示信息。
这里,我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN,
ACTION_MOVE, ACTION_UP,
和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下触摸屏,ACTION_MOVE是指按下触摸屏后移动受力点,ACTION_UP则是指松
开触摸屏,ACTION_CANCEL不会由用户直接触发(所以不在今天的讨论范围,请参考
ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、
getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。待机可以看看
MotionEvent类的文档,另外也可以看考TouchPaint例子。
回到今天所要说的重点,当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,于是我们的GestureTest类就变成了这个样子。
1.public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
2.OnGestureListener {
3....
4.}
随后,在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给 GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势。
1.@Override
2.public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
3.// OnGestureListener will analyzes the given motion event
4.return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
5.}
接下来,我们实现了以下6个抽象方法,其中最有用的当然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已经把每一个方法代表的手势的意思写在了注释里,大家看一下就明白了。
01.// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
02.@Override
03.public boolean onDown(MotionEvent e) {
04.// TODO Auto-generated method stub
05.Toast.makeText(this, "onDown", Toast.LENGTH_SHORT).show();
06.return false;
07.}
08.
09.// 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发
10.// 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态
11.@Override
12.public void onShowPress(MotionEvent e) {
13.// TODO Auto-generated method stub
14.}
15.
16.// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发
17.@Override
18.public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
19.// TODO Auto-generated method stub
20.return false;
21.}
22.
23.// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发
24.@Override
25.public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, floatvelocityX,
26.float velocityY) {
27.// TODO Auto-generated method stub
28.return false;
29.}
30.
31.// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发
32.@Override
33.public void onLongPress(MotionEvent e) {
34.// TODO Auto-generated method stub
35.
36.}
37.
38.// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发
39.@Override
40.public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, floatdistanceX,
41.float distanceY) {
42.// TODO Auto-generated method stub
43.return false;
44.}
我们来试着做一个onFling()事件的处理吧,onFling()方法中每一个参数的意义我写在注释中了,需要注意的是Fling事件的处理代码中,
除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用户在X轴或者Y轴上的移动速
度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
http://mm.10086.cn/buluo/topic.php?tid=855
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