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Java设计模式之代理模式

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代理模式被收录于设计模式,属于结构行模式,其目的是为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.

第一个代理模式的例子

//定义代理

package pattern.proxy;


public class Proxy extends Subject {
    /*
     * 持有一个实体引用使得代理可以访问实体
     */
    private Subject subject;

    /*
     * 使用抽象实体来初始化代理对象
     */
    public Proxy(Subject subject) {
        this.subject = subject;
    }

    /*
     * 提供一个与Subject的接口相同的接口 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它
     */
    @Override
    public void request() {
        beforeRequest();
        // 在真正发出请求时,创建实体对象
        if (subject == null) {
            subject = new RealSubject();
        }
        subject.request();
        afterRequest();
    }

    /*
     * 前操作
     */
    private void beforeRequest() {
        System.out.println("do sth before");
    }

    /*
     * 后操作
     */
    private void afterRequest() {
        System.out.println("do sth after");
    }
}


//定义RealSubject 与Proxy的公用接口,在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy


package pattern.proxy;

public abstract class Subject {
    /*
     * 实体的业务请求
     */
    public abstract void request();
}

//定义Proxy所代理的实体


package pattern.proxy;

public class RealSubject extends Subject {

    @Override
    public void request() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}
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