`

Java 设计模式--Visitor

阅读更多

Visitor访问者模式定义
作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作.

在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为.

为何使用Visitor?
Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了.那么我们势必要用If来判断,如:


Iterator iterator = collection.iterator()
while (iterator.hasNext()) {
   Object o = iterator.next();
   if (o instanceof Collection)
      messyPrintCollection((Collection)o);
   else if (o instanceof String)
      System.out.println("'"+o.toString()+"'");
   else if (o instanceof Float)
      System.out.println(o.toString()+"f");
   else
      System.out.println(o.toString());
}
在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型.

很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐.我们就可以使用Visitor模式解决它.

如何使用Visitor?
针对上例,定义接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性.

被访问者是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问),取名为Visitable,也可取名为Element。

public interface Visitable
{
   public void accept(Visitor visitor);
}

被访问的具体元素继承这个新的接口Visitable:

public class StringElement implements Visitable
{
   private String value;
   public StringElement(String string) {
      value = string;
   }

   public String getValue(){
      return value;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visitString(this);
   }
}

 

上面是被访问者是字符串类型,下面再建立一个Float类型的:

public class FloatElement implements Visitable
{
   private Float value;
   public FloatElement(Float value) {
      this.value = value;
   }

   public Float getValue(){
      return value;
   }


   //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用
   public void accept(Visitor visitor) {
      visitor.visitFloat(this);
   }
}

 

我们设计一个接口visitor访问者,在这个接口中,有一些访问操作,这些访问操作是专门访问对象集合Collection中有可能的所有类,目前我们假定有三个行为:访问对象集合中的字符串类型;访问对象集合中的Float类型;访问对象集合中的对象集合类型。注意最后一个类型是集合嵌套,通过这个嵌套实现可以看出使用访问模式的一个优点。

接口visitor访问者如下:

public interface Visitor
{

   public void visitString(StringElement stringE);
   public void visitFloat(FloatElement floatE);
   public void visitCollection(Collection collection); 

}

访问者的实现:

public class ConcreteVisitor implements Visitor
{
   //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问
   public void visitCollection(Collection collection) {
      Iterator iterator = collection.iterator()
      while (iterator.hasNext()) {
         Object o = iterator.next();
         if (o instanceof Visitable)
            ((Visitable)o).accept(this);
      } 
   }

   public void visitString(StringElement stringE) {
      System.out.println("'"+stringE.getValue()+"'");
   } 
   public void visitFloat(FloatElement floatE){
      System.out.println(floatE.getValue().toString()+"f");
   }

}

在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问.

StringElement只是一个实现,可以拓展为更多的实现,整个核心奥妙在accept方法中,在遍历Collection时,通过相应的accept方法调用具体类型的被访问者。这一步确定了被访问者类型,

如果是StringElement,而StringElement则回调访问者的visiteString方法,这一步实现了行为操作方法。

客户端代码:

Visitor visitor = new ConcreteVisitor();

StringElement stringE = new StringElement("I am a String");
visitor.visitString(stringE);

Collection list = new ArrayList();
list.add(new StringElement("I am a String1")); 
list.add(new StringElement("I am a String2")); 
list.add(new FloatElement(new Float(12))); 
list.add(new StringElement("I am a String3")); 
visitor.visitCollection(list);

客户端代码中的list对象集合中放置了多种数据类型,对对象集合中的访问不必象一开始那样,使用instance of逐个判断,而是通过访问者模式巧妙实现了。

至此,我们完成了Visitor模式基本结构.

使用Visitor模式的前提
使用访问者模式是对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变。

在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitable很少变化,也就是说,确保不能老有新的Element元素类型加进来,可以变化的是访问者行为或操作,也就是Visitor的不同子类可以有多种,这样使用访问者模式最方便.

如果对象集合中的对象集合经常有变化, 那么不但Visitor实现要变化,Visistable也要增加相应行为,GOF建议是,不如在这些对象类中直接逐个定义操作,无需使用访问者设计模式。

但是在Java中,Java的Reflect技术解决了这个问题,因此结合reflect反射机制,可以使得访问者模式适用范围更广了。

Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技术,具体实现参考Javaworld的英文原文.

http://www.jdon.com 2002/05/05(转自)

0
0
分享到:
评论

相关推荐

    java设计模式---诙谐易懂版

    根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...

    JAVA设计模式-chm版

    Java设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它总结了在解决特定问题时程序员们经常采用的有效方法。这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的...

    JAVA设计模式--入门

    **Java设计模式——入门** 设计模式是软件开发中的一种最佳实践,它是在特定上下文中解决常见问题的经验总结。Java设计模式是面向对象编程中的一个重要概念,可以帮助开发者编写可复用、可维护、易于理解的代码。这...

    java设计模式----源代码

    Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本压缩包包含的源代码涵盖了多个经典的设计模式,接下来将对这些模式进行详细介绍。 1....

    JAVA design pattern-java设计模式

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它提供了一种在特定情况下解决常见问题的标准化方法。设计模式不是具体的代码或库,而是一种通用解决方案的描述,可以应用于各种编程语言,包括Java。在这个名为"JAVA ...

    《Java设计模式》课后答案-刘伟.rar

    《Java设计模式》是刘伟教授的一本关于设计模式的教材,主要面向高等学校的学生和对Java编程有深入兴趣的开发者。设计模式是软件工程中的一种重要思想,它封装了在特定场景下的问题解决方案,可以提高代码的可读性、...

    java-design-patterns-master_JAVAdesignpattens_java_design_

    《Java设计模式实战详解》 在Java编程领域,设计模式是一种通用、可重用的解决方案,用于解决在软件设计中常见的问题。这个压缩包“java-design-patterns-master”显然是一个专注于Java设计模式的学习资源,旨在...

    设计模式-Java语言中的应用(pdf)

    《设计模式——Java语言中的应用》是一本专为Java开发者深入理解面向对象设计而编写的经典书籍。设计模式是软件工程领域中经过实践验证的、解决常见问题的有效方案,它们代表了在特定上下文中,针对特定问题的最优...

    java设计模式-期末整理.docx

    在软件设计模式的世界里,命令模式、观察者模式、装饰模式、适配器模式、责任链模式、外观模式、中介者模式、抽象工厂模式以及单件模式和访问者模式是常见的设计模式,它们都有各自独特的应用场景和优势。...

    设计模式--java版.rar

    本资源“设计模式--java版.rar”提供了一种深入理解和应用Java设计模式的方式。 在Java开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式如单例(Singleton)、工厂方法(Factory ...

    《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip

    Java设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在特定场景下解决常见问题的经验,为程序员提供了可重用的解决方案。本资料“《java设计模式》课后习题模拟试题解答——刘伟.zip”主要涵盖了Java设计模式的学习与...

    《Java设计模式》模拟试题参考答案及评分标准-刘伟(20180723).pdf

    根据提供的文档信息,我们可以从这份《Java设计模式》模拟试题参考答案及评分标准中提炼出以下关键知识点: ### 一、基础知识与概念 #### 1. 设计模式基础概念 - **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle...

    设计模式-java实现代码汇总

    在Java编程中,设计模式的应用极大地提高了代码的可读性、可维护性和可扩展性。根据《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,设计模式被分为三大类:创建型、结构型和行为型,共包含23种模式。 **创建型设计...

    23种java设计模式.pdf

    " JAVA 设计模式概述" JAVA 设计模式是指在软件设计过程中,为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性所使用的一些惯用解决方案。JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建...

    Java设计模式 设计模式介绍

    章节介绍:1、爪哇语言结构性模式之变压器模式介绍 2、爪哇语言抽象工厂创立性模式介绍 3、工厂方法创立...10、设计模式之State 11、设计模式之Facade(外观) 12、设计模式之Interpreter(解释器) 13、设计模式之Visitor

    java模式设计-献给喜欢java的人

    "java模式设计-献给喜欢java的人"这一主题,旨在帮助Java开发者深入理解并熟练应用设计模式,以实现更高效、更具扩展性的软件解决方案。设计模式是经过长期实践验证的解决常见问题的模板,它们代表了软件设计中的...

    java常用设计模式-访问者模式

    访问者模式(Visitor Pattern)是 Java 中的一种行为型设计模式,它允许开发者在不修改对象结构的前提下定义新的操作。这种模式将对象结构和操作分离开来,使得操作可以独立地应用于对象结构中的元素。 在访问者...

    JAVA常用设计模式-追美眉技术详解.doc

    以上介绍了Java设计模式中的几种主要类型,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过合理运用这些设计模式,开发者不仅能够编写出高质量的代码,还能提高系统的可扩展性和可维护性。当然,在实际开发过程中,...

    设计模式-java语言中的应用

    本文将深入探讨Java设计模式,并通过具体的例子来阐述它们的应用。 首先,我们来看看创建型设计模式,它们主要处理对象的创建过程。单例模式(Singleton)确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。工厂方法模式...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics