- 浏览: 369045 次
- 性别:
- 来自: 成都
文章分类
最新评论
-
tuspark:
关于javadoc这里讲解的更全面:《javadoc设置》。
Eclipse中生成javadoc【Z】 -
yuexiang1007:
帮我解决了问题,谢谢!!!
java.math.BigInteger使用心得总结 -
netwelfare:
个人感觉,文章对HashMap的遍历分析的有点浅,不如这里的介 ...
HashMap遍历的两种方式【Z】 -
memoryisking:
关于java.math.BigInteger讲解在这里可以看到 ...
java.math.BigInteger使用心得总结 -
巴尾的兔兔帅:
divide应该是除吧?不是减。dividepublic Bi ...
java.math.BigInteger使用心得总结
深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理
1. HashMap 概述:
HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
2. HashMap 的数据结构:
在 java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的, HashMap 也不例外。HashMap 实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。
从上图中可以看出, HashMap 底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个 HashMap 的时候,就会初始化一个数组。
源码如下:
/**
* The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
*/
transient Entry[] table;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
……
}
可以看出, Entry 就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。
3. HashMap 的存取实现:
1) 存储:
public V put(K key, V value) {
// HashMap允许存放null键和null值。
// 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 根据key的keyCode重新计算hash值。
int hash = hash(key.hashCode());
// 搜索指定hash值在对应table中的索引。
int i = indexFor(hash, table.length);
// 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
// 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。
modCount++;
// 将key、value添加到i索引处。
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
从上面的源代码中可以看出:当我们往 HashMap 中 put 元素的时候,先根据 key 的 hashCode 重新计算 hash 值,根据 hash 值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
addEntry(hash, key, value, i) 方法根据计算出的 hash 值,将 key-value 对放在数组 table 的 i 索引处。 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
// 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
// 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限
if (size++ >= threshold)
// 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。
resize(2 * table.length);
}
当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value ,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后, value 随之保存在那里即可。
hash(int h) 方法根据 key 的 hashCode 重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的 hash 冲突。
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
我们可以看到在 HashMap 中要找到某个元素,需要根据 key 的 hash 值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是 hash 算法。前面说过 HashMap 的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个 HashMap 里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用 hash 算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把 hash 值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是, “ 模 ” 运算的消耗还是比较大的,在 HashMap 中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。 indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是 HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:
int capacity = 1; while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1;
这段代码保证初始化时 HashMap 的容量总是 2 的 n 次方,即底层数组的长度总是为 2 的 n 次方。
当 length 总是 2 的 n 次方时, h& (length-1) 运算等价于对 length 取模,也就是 h%length ,但是 & 比 % 具有更高的效率。
这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:
假设数组长度分别为 15 和 16 ,优化后的 hash 码分别为 8 和 9 ,那么 & 运算后的结果如下:
h & (table.length-1) hash table.length-1
8 & (15-1) : 0100 & 1110 = 0100
9 & (15-1) : 0101 & 1110 = 0100
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 & (16-1) : 0100 & 1111 = 0100
9 & (16-1) : 0101 & 1111 = 0101
从上面的例子中可以看出:当它们和 15-1 ( 1110 ) “ 与 ” 的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞, 8 和 9 会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到 8 或者 9 ,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为 15 的时候, hash 值会与 15-1 ( 1110 )进行 “ 与 ” ,那么 最后一位永远是 0 ,而 0001 , 0011 , 0101 , 1001 , 1011 , 0111 , 1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为 16 时,即为 2 的 n 次方时, 2n -1 得到的二进制数的每个位上的值都为 1 ,这使得在低位上 & 时,得到的和原 hash 的低位相同,加之 hash(int h) 方法对 key 的 hashCode 的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的 hash 值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。
所以说,当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算得得 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。
根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 true ,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value ,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过 equals 比较返回 false ,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部 —— 具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。
2) 读取:
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); int hash = hash(key.hashCode()); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
有了上面存储时的 hash 算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从 HashMap 中 get 元素时,首先计算 key 的 hashCode ,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过 key 的 equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。
3) 归纳起来简单地说, HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。 HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 hash 算法来决定其在数组中的存储位置,在根据 equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据 equals 方法从该位置上的链表中取出该 Entry 。
4. HashMap 的 resize ( rehash ):
当 HashMap 中的元素越来越多的时候, hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap 的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在 ArrayList 中,这是一个常用的操作,而在 HashMap 数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是 resize 。
那么 HashMap 什么时候进行扩容呢?当 HashMap 中的元素个数超过数组大小 *loadFactor 时,就会进行数组扩容, loadFactor 的默认值为 0.75 ,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为 16 ,那么当 HashMap 中元素个数超过 16*0.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32 ,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。
5. HashMap 的性能参数:
HashMap 包含如下几个构造器:
HashMap() :构建一个初始容量为 16 ,负载因子为 0.75 的 HashMap 。
HashMap(int initialCapacity) :构建一个初始容量为 initialCapacity ,负载因子为 0.75 的 HashMap 。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) :以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap 。
HashMap 的基础构造器 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 带有两个参数,它们是初始容量 initialCapacity 和加载因子 loadFactor 。
initialCapacity : HashMap 的最大容量,即为底层数组的长度。
loadFactor :负载因子 loadFactor 定义为:散列表的实际元素数目 (n)/ 散列表的容量 (m) 。
负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a) ,因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。
HashMap 的实现中,通过 threshold 字段来判断 HashMap 的最大容量:
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
结合负载因子的定义公式可知, threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新 resize ,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize 后的 HashMap 容量是容量的两倍:
if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length);
6. Fail-Fast 机制:
我们知道 java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了 map ,那么将抛出 ConcurrentModificationException ,这就是所谓 fail-fast 策略。
这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域, modCount 顾名思义就是修改次数,对 HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount 。
HashIterator() { expectedModCount = modCount; if (size > 0) { // advance to first entry Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } }
在迭代过程中,判断 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了 Map:
注意到 modCount 声明为 volatile ,保证线程之间修改的可见性。
final Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException();
在 HashMap 的 API 中指出:
由所有 HashMap 类的 “collection 视图方法 ” 所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException 。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException 。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。
参考资料:
JDK API HashMap HashMap 源代码 深入理解HashMap
通过分析 JDK 源代码研究 Hash 存储机制 java.util.HashMap源码要点浅析
发表评论
-
JSTL中的<c:标签【Z】
2011-08-31 20:48 1146Taglib 伪指令 Java代码 ... -
java接口嵌套【Z】
2011-05-18 17:09 1341在Java语言中,接口可以嵌套在类或其它接口中。由于Jav ... -
JMF安装【Z】
2011-05-07 20:52 1093下载并安装JMF 在MyEclipse中选择 窗口/首选项/ ... -
javaMail【Z】
2011-04-18 16:12 1077commons-email-1.1.jar: 这是Apache ... -
java生成PDF文件【Z】
2011-01-14 15:03 1210如果应用程序需要动态 ... -
字符集编码【Z】
2010-12-29 18:54 893问题研究 --字符集 ... -
java常用第三方jar包【Z】
2010-12-26 22:39 3359commons-digester.jar Digeste ... -
不使用JNI获得系统信息【Z】
2010-12-22 13:28 588在Java中,可以获得总的物理内存、剩余的物理内存、已使用的物 ... -
java获得当前路径【Z】
2010-12-18 14:37 9421、利用System.getProperty()函数获取当前路 ... -
java容器类-1【Z】
2010-12-17 21:43 1013对象的集合 如果程序的对象数量有限 ... -
java UIManager的风格【Z】
2010-12-17 12:28 2670Java'中的几种Look and Feel 1、Met ... -
serialVersionUID的作用和意义【Z】
2010-12-15 10:38 1552在Java中,软件的兼容性是一个大问题,尤其在使用到对象串行性 ... -
HashMap遍历的两种方式【Z】
2010-12-07 18:42 968HashMap遍历的两种方式 ... -
23个经典JDK设计模式——系统JDK使用设计模式的例子【Z】
2010-12-05 21:33 1029酷壳 版主陈皓近日发表博文《JDK里的设计模式 》,文中他 ... -
String/StringBuffer/StringBuild【Z】
2010-11-12 14:10 1345[编辑] String,StringBuffer和String ... -
tomcat中web.xml详解【Z】
2010-10-18 14:47 9241 定义头和根元素 部 ... -
Java 理论与实践: 线程池与工作队列【Z】
2010-10-18 09:45 931线程池有助于实现最 ... -
单例模式完全剖析【Z】
2010-10-17 22:48 790Buildfile: build.xml ... -
在MyEclipse中直接查看class文件(在没有源码的情况下)【Z】
2010-10-17 22:04 1308想直接在myeclipse中查看class文件,就像查看普通的 ... -
HashMap实现及冲突【Z】
2010-10-12 21:41 961了解 HashMap 原理对于日后的缓存机制多少有 ...
相关推荐
Java随机数算法原理与实现方法实例详解 随机数算法是计算机科学中一个非常重要的领域,Java随机数算法原理与实现方法是其中一个非常关键的部分。本文主要介绍了Java随机数算法原理与实现方法,简单分析了随机数算法...
这个"java-hash.7z"压缩包包含了一个Java实现的哈希计算工具,这是一份经典的学习资源,可以帮助开发者深入理解哈希算法及其在Java中的应用。 哈希(Hash)函数是一种将任意长度输入(也叫做预映射pre-image)通过...
6. **集合框架**:Java集合框架包括List、Set、Map等接口,以及ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等实现类。理解它们的区别和应用场景,是提高代码效率的关键。 7. **输入输出流**:Java的IO流用于处理数据...
"JAVA面试专题.7z"这个压缩包包含了一系列关于Java基础、JVM、消息中间件、MySQL数据库等方面的面试题及答案,这些都是Java开发者必备的知识点。以下是这些主题的详细解析: 1. **Java基础**: Java基础涵盖广泛的...
特别是"java map"标签,意味着你将深入理解Map接口及其实现,如HashMap和TreeMap,以及如何在实际场景中使用它们存储和操作键值对。 4. **第四章**到**第八章**:可能继续深入,如异常处理、IO流、线程同步、网络...
4. **集合框架**:Java的集合框架是处理数据的重要工具,源代码可能包含ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet等集合的使用,展示了如何存储和操作数据集。 5. **输入/输出(I/O)**:源代码可能会包含对文件的...
5. **集合框架**:Java集合框架包括List、Set、Queue和Map接口,以及ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等实现类,它们是存储和操作对象的主要工具。 6. **输入/输出流**:Java的I/O流系统允许程序进行数据的...
在这个7z压缩包中,我们主要关注的是其中的"Java经典代码大全.doc"文档,它很可能包含了从基础到高级的Java编程技术的详细解释和实例。 首先,我们可以期待在文档中看到Java语言的基础部分,例如数据类型(包括基本...
Java集合框架是处理数据的重要工具,包括List、Set、Map接口以及ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等实现类。文档可能提供了大量示例,演示如何使用这些集合来存储、操作和遍历数据。 四、IO与NIO Java的IO...
2. **集合框架**:Java集合框架是面试中的热点,包括List(ArrayList、LinkedList)、Set(HashSet、LinkedHashSet、TreeSet)和Map(HashMap、LinkedHashMap、TreeMap)。理解它们的实现原理、性能特点以及适用场景...
2. **集合框架**:面试中经常会问到ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet等集合类的原理和使用,以及并发容器如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList等。 3. **IO流和NIO**:理解输入/输出流的工作原理,...
3. **集合框架**:理解ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等数据结构的内部实现及使用场景。 4. **IO流**:掌握文件操作,理解字节流和字符流的区别,以及缓冲流、转换流和对象流的应用。 其次,**多线程**是...
3. **集合框架**:Java集合框架是处理对象集合的强大工具,包括ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet等。这些数据结构和算法的实现对于高效地存储和操作数据至关重要。在code中,我们可以看到这些集合类的使用...
3. **集合框架**:ArrayList、LinkedList、HashMap、HashSet、TreeMap等的使用和底层实现原理。 4. **数据结构**:数组、链表、栈、队列、堆、二叉树、图等,以及它们在实际问题中的应用。 5. **算法**:排序(冒泡...
这份"Java初级面试题.7z"压缩包中包含了多个与Java相关的主题,这些主题都是初级Java开发者在面试时可能会遇到的问题。下面,我们将逐一解析这些主题,并深入探讨相关知识点。 1. **基础与集合原理**(1_基础+集合...
9. **JVM深入理解**:Java虚拟机(JVM)是Java程序的运行平台,了解其工作原理,如内存模型、垃圾回收、类加载机制,能帮助优化程序性能。 10. **Java标准库**:Java标准库(Java API)提供了大量现成的功能,如...
4. 标准库:熟悉Java的内置类库,如集合框架(ArrayList、HashMap等)、I/O流、线程管理等。 接下来,GUI(图形用户界面)设计是此项目的重要组成部分。Java提供了丰富的GUI库,如Swing和JavaFX,用于创建美观且...
在这个“java程序員面試提.7z”压缩包中,包含了一份名为“程序员面试提.doc”的文档,很可能是为准备Java程序员面试提供的一份详细指南。下面我们将深入探讨Java编程语言中的一些核心知识点,这些都是面试中可能会...
5. **集合框架**:Java集合框架包括接口(如List、Set、Map)和实现类(如ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等)。它们提供了存储、查找和操作数据的高效工具。 6. **IO流**:Java的IO流处理文件读写、网络...