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Head.First.Object-Oriented.Design.and.Analysis《深入浅出面向对象的分析与设计》读书笔记(三)

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引言

     

      今天我们说一下需求变更,也就是需求变化了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

  这恐怕是我们最头疼的了。

  

正文

     

      接着上回说,因为开发了一个狗门,使得我们可以舒服一阵子了。这时候,电话来了。一个客户打来电话说:“你们的狗门工作的很好,很不错,只是我们想要有一点变化。我们需要一直听小狗是否叫了,是否需要出去。可是有时候我们会听不见,小狗就会尿在家里。能否让门在小狗叫的时候自动打开呢?而不需要我们的参与呢?”


  

  

  肯定有人会说,我们已经让狗门工作的很好,而且客户也说很不错。为什么就是因为他们有了新的想法,我们就需要对门进行修改呢?

  用户永远是对的。The Customer is always right.

  在需求发生变化的时候,你必须要修改软件,使得它可以像客户期望的一样运行。在客户有新想法的时候,就是你改变系统满足新需求的时候。

  无论你的软件设计的多么好,随着时间的推移,系统需要升级和变化。你会发现新的问题,编程语言将会进化,或者是你的客户会提出新需求来让你满足他。

  

  


      针对用户的新需求,我们需要对上次得出的use case做一点修改。需要添加一个叫声识别装置,当听到狗叫的时候,发送开门的命令来打开门。

      新的use case单

      1、小狗叫了,他想出去

      2、声音识别器“听到”声音(可选路径:用户听到狗叫的声音)

      3、识别器发送开门的命令给门(可选路径:用户按下遥控器的按钮)

      4、狗门打开

      5、小狗出去

      6、在外面玩

        6.1 狗门自动关闭

        6.2 小狗又叫了,想要回来

        6.3 声音识别器“听到”声音(可选路径:用户听到狗叫的声音)

        6.4 识别器发送开门的命令给门(可选路径:用户按下遥控器的按钮)

        6.5 狗门再次打开

      7、小狗回来了

      8、门自动关闭

     

      每一次修改use case都要验证用户的需求是否被满足,也就是要检查需求是否在use case中得到满足。

      这次用户的requirements有了新的东西

      1、狗门的高度至少要12英寸

      2、使用遥控器就可以打开、关闭狗门

      3、门要在打开之后,可以自动关闭

      4、在狗叫的时候,识别器应该可以识别

      5、在狗叫的时候,识别器应该可以打开门

      我们来添加一个recognizer的类

 

代码
<!--<br/ /> <br/ /> Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ /> http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /> <br/ /> -->using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BeautyCode.Common.ConApp.Head.First.OO.Design
{
    
public class BarkRecognizer
    {
        
private DogDoor _door;
        
public BarkRecognizer(DogDoor door)
        {
            _door 
= door;
        }
        
public void Recognize(string bark)
        {
            Console.WriteLine(
"Bark Recognizer: heard a "+bark );
            _door.Open();
        }
    }
}

 

      调用代码就变成了

 

代码
<!--<br/ /> <br/ /> Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ /> http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /> <br/ /> -->          Head.First.OO.Design.DogDoor door = new Head.First.OO.Design.DogDoor();
            Head.First.OO.Design.BarkRecognizer recognizer 
= new Head.First.OO.Design.BarkRecognizer(door);
            recognizer.Recognize(
"bark");

 

      对了,我们差点忘记了。还要求门再打开之后要自动关闭。

      我们可以将remote类的代码copy一份,放在recognizer中。等等,copy,一出现copy我们就需要好好的思量了。为什么要copy,这样的话,就会给下次的修改造成很大的麻烦,要找到所有的副本,进行修改,少了一个地方都会报错。

      那我们在哪里关闭门呢?关闭门应该是属于门的一部分,是门的职责,不应该受到外部的影响。为什么我们不让门自己关闭呢?这不就是自动关闭了吗?

      下面是修改了的DogDoor类,在open方法的后面加上自动close,删除其他类中的关闭门的操作。

代码
<!--<br/ /> <br/ /> Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)<br/ /> http://www.CodeHighlighter.com/<br/ /> <br/ /> -->using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace BeautyCode.Common.ConApp.Head.First.OO.Design
{
    
public class DogDoor
    {
        
private bool _open;
        
public DogDoor()
        {
            _open 
= false;
        }
        
public void Open()
        {
            Console.WriteLine(
"the dog door opens");
            
this._open = true;

            System.Threading.Thread.Sleep(
5000);
            Close();
        }
        
public void Close()
        {
            Console.WriteLine(
"the dog door closes");
            
this._open = false;
        }
        
public bool IsOpen()
        {
            
return _open;
        }
    }
}

 

结论

     

      1、你的需求会不断变化

      2、应对的方式就是封装变化

      encapsulate the varies. 

 

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