在面向对象设计中,如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化,这是令设计者极为关注的问题。为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发。下面是几条与类设计相关的设计原则。
1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP)
一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的。因此在进行面向对象设计时要尽量考虑接口封装机制、抽象机制和多态技术。该原则同样适合于非面向对象设计的方法,是软件工程设计方法的重要原则之一。
我们以收音机的例子为例,讲述面向对象的开闭原则。我们收听节目时需要打开收音机电源,对准电台频率和进行音量调节。但是对于不同的收音机,实现这三个步骤的细节往往有所不同。比如自动收缩电台的收音机和按钮式收缩在操作细节上并不相同。因此,我们不太可能针对每种不同类型的收音机通过一个收音机类来实现(通过重载)这些不同的操作方式。但是我们可以定义一个收音机接口,提供开机、关机、增加频率、降低频率、增加音量、降低音量六个抽象方法。不同的收音机继承并实现这六个抽象方法。这样新增收音机类型不会影响其它原有的收音机类型,收音机类型扩展极为方便。此外,已存在的收音机类型在修改其操作方法时也不会影响到其它类型的收音机。
图1是一个应用OCP生成的收音机类图的例子:
图1 OCP应用(收音机)
2. 替换原则 (the Liskov Substitution Principle LSP)
子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。这个原则是Liskov于1987年提出的设计原则。它同样可以从Bertrand Meyer 的DBC (Design by Contract) 的概念推出。
我们以学生为例,夜校生为学生的子类,因此在任何学生可以出现的地方,夜校生均可出现。这个例子有些牵强,一个能够反映这个原则的例子时圆和椭圆,圆是椭圆的一个特殊子类。因此任何出现椭圆的地方,圆均可以出现。但反过来就可能行不通。
Liskov的相关图示见图2:
图2 Liskov 原则
运用替换原则时,我们尽量把类B设计为抽象类或者接口,让C类继承类B(接口B)并实现操作A和操作B,运行时,类C实例替换B,这样我们即可进行新类的扩展(继承类B或接口B),同时无须对类A进行修改。
3. 依赖原则 (the Dependency Inversion Principle DIP)
在进行业务设计时,与特定业务有关的依赖关系应该尽量依赖接口和抽象类,而不是依赖于具体类。具体类只负责相关业务的实现,修改具体类不影响与特定业务有关的依赖关系。
在结构化设计中,我们可以看到底层的模块是对高层抽象模块的实现(高层抽象模块通过调用底层模块),这说明,抽象的模块要依赖具体实现相关的模块,底层模块的具体实现发生变动时将会严重影响高层抽象的模块,显然这是结构化方法的一个"硬伤"。
面向对象方法的依赖关系刚好相反,具体实现类依赖于抽象类和接口(见图-3)。
为此,我们在进行业务设计时,应尽量在接口或抽象类中定义业务方法的原型,并通过具体的实现类(子类)来实现该业务方法,业务方法内容的修改将不会影响到运行时业务方法的调用。
图3依赖原则图示
4. 接口分离原则(the Interface Segregation Principle ISP)
采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的涵盖多个业务方法的接口要好。
ISP原则是另外一个支持诸如COM等组件化的使能技术。缺少ISP,组件、类的可用性和移植性将大打折扣。
这个原则的本质相当简单。如果你拥有一个针对多个客户的类,为每一个客户创建特定业务接口,然后使该客户类继承多个特定业务接口将比直接加载客户所需所有方法有效。
图4展示了一个拥有多个客户的类。它通过一个巨大的接口来服务所有的客户。只要针对客户A的方法发生改变,客户B和客户C就会受到影响。因此可能需要进行重新编译和发布。这是一种不幸的做法。
图4 带有集成接口的服务类
我们再看图-5中所展示的技术。每个特定客户所需的方法被置于特定的接口中,这些接口被Service类所继承并实现。
图5 使用接口分离的服务类设计
如果针对客户A的方法发生改变,客户B和客户C并不会受到任何影响,也不需要进行再次编译和重新发布。
以上四个原则是面向对象中常常用到的原则。此外,除上述四原则外,还有一些常用的经验诸如类结构层次以三到四层为宜、类的职责明确化(一个类对应一个具体职责)等可供我们在进行面向对象设计参考。但就上面的几个原则看来,我们看到这些类在几何分布上呈现树型拓扑的关系,这是一种良好、开放式的线性关系、具有较低的设计复杂度。一般说来,在软件设计中我们应当尽量避免出现带有闭包、循环的设计关系,它们反映的是较大的耦合度和设计复杂化。
分享到:
相关推荐
《Ruby面向对象设计实践》不仅讲解了面向对象编程的基本概念和技术,还深入探讨了如何应用设计原则和设计模式来编写更高质量的代码。 ##### 1. SOLID原则 - **单一职责原则**(Single Responsibility Principle, ...
Java面向对象程序设计是计算机科学中的一个重要主题,尤其在Java编程中。邢国波的《Java面向对象程序设计》一书旨在帮助读者理解和掌握Java语言的核心特性,特别是面向对象编程的概念。以下是根据提供的内容和标签...
总的来说,面向对象设计原则如OCP和LSP是构建健壮、灵活的软件系统的基础。理解并遵循这些原则,可以帮助开发者编写出更高质量的代码,提升软件的可维护性和可扩展性。在实际开发中,应结合具体需求灵活应用这些原则...
### 面向对象设计原则详解 面向对象设计原则是一系列指导软件开发人员构建高质量、易于维护和扩展的软件系统的准则。这些原则旨在帮助开发者创建更健壮、更灵活的系统,减少代码间的耦合度,并提高代码的重用性和...
C++ 面向对象程序设计--多态性与虚函数 C++ 面向对象程序设计--多态性与虚函数 C++ 面向对象程序设计--多态性与虚函数
首先,我们来了解四个基础的面向对象设计原则:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)和接口隔离原则(ISP)。 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类或模块...
面向对象设计原则总结 面向对象设计原则是软件设计中最重要的原则之一,它们是软件设计的基础和核心。面向对象设计原则的应用可以提高软件的开发效率、质量和可维护性。下面是七大面向对象设计原则的总结: 一、开...
对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则
02 第2章 面向对象设计原则02 第2章 面向对象设计原则02 第2章 面向对象设计原则
面向对象设计原则是软件开发中的一种核心思想,它为创建可维护、可扩展且易于理解的代码提供了指导方针。在本文中,我们将深入探讨这些原则,帮助你更好地理解和应用它们。 1. **单一职责原则(Single ...
《C++面向对象程序设计-电子教案》是一个深入学习C++编程的重要资源,它涵盖了C++语言的核心概念、面向对象编程的基本原则以及实际应用。在本文中,我们将详细探讨C++面向对象编程的关键知识点,包括类与对象、封装...
面向对象设计原则与UML简介 ...在这个例子中,`B`类继承自`A`,实现了代码复用和功能扩展,符合面向对象设计原则。通过UML和面向对象设计原则的结合使用,开发者能够构建出更高效、更具扩展性的软件系统。
### Java面向对象设计的六大原则 在Java编程中,面向对象设计的原则对于构建高质量、可维护、可扩展的软件系统至关重要。以下将详细介绍面向对象设计的六大原则:单一职责原则(Single Responsibility Principle, ...
面向对象编程是C++的核心特性之一,它通过类、对象、封装、继承和多态等概念来组织代码,使得程序更易于理解和维护。 1. **类与对象**: 在C++中,类是定义对象模板的数据结构,而对象则是类的实例。在这个成绩...
首先,我们需要理解面向对象设计的基本原则,这些原则是设计模式的基础。它们包括: 1. 单一职责原则(SRP):一个类或模块应只有一个改变的原因。这有助于保持代码的模块化,降低耦合度。 2. 开放封闭原则(OCP)...
- 总结实验过程中遇到的问题,如类设计的合理性、继承和多态的应用场景等。 - 分析面向对象设计的优点,如代码复用、模块化、易于维护等。 - 讨论可能的优化方案,比如增加抽象类、接口或使用设计模式改进结构。 ...