反跟踪算法。又叫闪避算法。这种算法与跟踪算法一样简单,事实上,你已经有这样的代码了!只要将之前跟踪算法的代码进行等式翻转,刹那间,你已经获得了闪避算法的精要!
假设你所在的位置是player_x, player_y ,而敌人所在位置是 enemy_x, enemy_y , 反跟踪代码如下:
首先X轴
if(player_x > enemy_x)
player_x++;
if(player_x < enemy_x)
player_x--;
接着是Y轴
if(player_y > enemy_y)
player_y++;
if(player_y < enemy_y)
player_y--;
同样,如果你有兴趣,可以看一下大师的反跟踪算法代码!方向键移动你的幽灵,蝙蝠会吓的逃跑。你只需要关注其中的Bat_AI函数即可。
到此为止,你已经可以创建一个相当不错的游戏AI系统了,包含了随机运动、追逐和闪避功能。什么?你认为这个太简单?我在辱没你的智商?我可没那么大胆子,但你至少先打败我的机器人吧~
其实这只是游戏AI的沧海一栗,还有更复杂的比如人工神经网络、遗传算法、模糊逻辑等,这将在以后的章节中逐渐讲解,但你必须先作好准备!
游戏AI你会了么?
分享到:
相关推荐
它包含了一套算法,用于模拟人工智能(AI)对手,使玩家可以与计算机进行对战。 【描述解析】 描述中的".zip"文件格式表明这是一个压缩包,里面包含了实现C语言黑白棋AI游戏的所有源代码文件。源码是程序的原始文本...
Minimax算法是一种用于两个玩家零和游戏的决策策略,它通过模拟所有可能的游戏结果来预测对手的最佳行动,并选择最优的反制策略。在井字游戏中,由于其有限的棋盘大小和步数,Minimax算法能有效地遍历所有可能的棋局...
中国象棋游戏源码是一种基于计算机程序设计的对战游戏,它涵盖了软件开发中的多个重要知识点,包括游戏逻辑设计、图形用户界面(GUI)开发、人工智能(AI)算法实现以及网络编程等。以下是对这些核心知识点的详细...
8. **人工智能(AI)** 如果游戏包含计算机玩家,那么会涉及到简单的AI算法。可能使用的是基于规则的系统,或者更复杂的搜索算法如Minimax或Alpha-Beta剪枝,来预测最佳的下一步棋。 9. **资源管理** 图片资源...
5. **算法**:游戏中涉及到各种算法,比如随机数生成算法用于洗牌,排序算法用于排列玩家的手牌,以及可能的最优化算法用于AI决策。 6. **错误处理**:良好的错误处理是任何程序不可或缺的部分。Java的异常处理机制...
7. **游戏AI**:如果源码包含人工智能(AI)部分,可能会使用搜索算法(如Minimax、Alpha-Beta剪枝)来模拟对手的决策。AI的强度取决于算法的实现和搜索深度。 8. **多线程**:为了让游戏运行流畅,源码可能使用多...
7. **游戏AI**:辅助工具可能包含了一些基本的游戏智能行为,如自动寻路、自动打怪。这部分源码能帮助学习者了解简单的游戏AI设计。 8. **反编译与调试技巧**:QQ三国源码可能是经过反编译得到的,因此也涉及到反...
4. **算法实现**:在高级的黑白棋游戏中,可能会包含一些AI算法,比如Minimax算法或Alpha-Beta剪枝,来帮助计算机进行智能决策。这些算法通过模拟未来可能出现的棋局,预测每一步棋的得分,从而选择最优的下一步。 ...
还可以实现更高级的算法,如计算机对手的AI,可以使用简单的启发式搜索,如Minimax算法或Alpha-Beta剪枝,让电脑自动选择最佳落子位置。 5. **多线程**:如果游戏有计时功能,就需要用到多线程技术,以确保游戏计时...
5. **人工智能算法**:描述中提到“机器主要实现防御功能”,这意味着AI算法可能着重于防止对手的进攻,而不是主动攻击。常见的AI实现方法有Minimax算法配合Alpha-Beta剪枝,或者更高级的蒙特卡洛树搜索(MCTS)。在...
5. **游戏逻辑与AI**:游戏中的战斗、任务、角色行为等都需要相应的游戏逻辑和人工智能算法支持。开发者需要了解如何编写这些复杂的业务逻辑,以及简单的AI算法,如状态机、路径寻找算法等。 6. **安全性与反作弊...
2. **目标识别**:系统需要识别出屏幕上的目标对象,这通常涉及到图像处理和人工智能算法。例如,使用颜色、形状、大小等特征进行目标检测,并通过机器学习模型来区分敌友,避免误击。 3. **预测算法**:为了提高...
这需要结合计算机视觉技术和人工智能算法,如深度学习,来实时解析游戏画面,识别和跟踪目标。 再者,控制方法的设计是提升游戏体验的重要环节。这包括输入设备(如鼠标、键盘)与游戏内动作的映射逻辑,以及物理...
8. **游戏逻辑**:游戏的规则和行为是通过游戏逻辑实现的,这包括角色移动、战斗系统、AI算法等。这部分代码可能包含复杂的条件判断和循环结构,以及面向对象的设计模式。 9. **用户界面**:UI设计直接影响用户体验...
- **AI设计**:如果支持单人模式,可能需要实现简单的AI算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝。 5. **多玩家交互** - **同步机制**:确保玩家交替进行操作,防止并发冲突。 - **消息通知**:当一方玩家做出移动后,...
在本项目中,我们使用MATLAB编程语言来实现这个经典游戏,这为我们提供了学习和实践MATLAB编程、图形用户界面(GUI)设计以及人工智能算法应用的机会。 MATLAB是一款强大的数学计算软件,它支持矩阵运算、数值分析、...
此外,可能还需要实现AI算法,如简单的Minimax策略或更复杂的蒙特卡洛树搜索,为单人模式提供挑战。 6. **数据结构与算法**:为了高效地存储和操作棋盘状态,开发者可能会选择使用二维数组或自定义的数据结构。同时...
首先,游戏需要一个高效的寻路算法,如A*寻路算法,来计算角色到目标怪物的最短路径。其次,游戏引擎需要能够识别怪物的出现,并根据预设的战斗策略进行攻击。这通常涉及到碰撞检测、敌我识别、AI行为树等技术。 二...
6. **游戏状态管理**:需要跟踪游戏的状态,如谁的回合、是否游戏结束等。可以定义枚举类型来表示游戏的不同状态,如PLAYING、DRAW或WIN。 7. **游戏结束条件**:当棋盘上没有可移动的棋子,或者无法形成翻转时,...
《黑白棋游戏开发:Delphi实现与白色策略探讨》 ...通过深入研究这个项目,不仅可以学习到Delphi编程,还能理解棋类游戏的算法设计和人工智能在游戏中的应用,对于提升编程和算法设计能力大有裨益。