`
dreamstone
  • 浏览: 289031 次
  • 来自: ...
文章分类
社区版块
存档分类

abstract class interface不同(转载自csdn)

阅读更多
abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进<wbr>行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强<wbr>大的面向对象能力。abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具<wbr>有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定<wbr>义时对于abstract class和interface的选择显得比较随意。其实<wbr>,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题<wbr>领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理<wbr>。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二<wbr>者之间进行选择的依据。

理解抽象类

abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象<wbr>类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法<wbr>,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们<wbr>带来什么好处呢?

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的<wbr>,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的<wbr>,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象<wbr>,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分<wbr>析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同<wbr>,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编<wbr>辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念<wbr>,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念<wbr>,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念<wbr>。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念<wbr>,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个<wbr>固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体<wbr>实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现<wbr>则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体<wbr>。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的<wbr>;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能<wbr>。熟悉OCP的读者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核<wbr>心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。


从语法定义层面看abstract class和interface

在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式<wbr>,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

abstract class Demo {
abstract void method1();
abstract void method2();



使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

interface Demo {
void method1();
void method2();

}

在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员<wbr>,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface<wbr>方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员<wbr>(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员)<wbr>,所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说<wbr>,interface是一种特殊形式的abstract class。

从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的<wbr>。

首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系<wbr>,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个int <script><!----></script><wbr>erface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于<wbr>多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为<wbr>。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为<wbr>,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题<wbr>,那就是可能会造成维护上的麻烦。因为如果后来想修改类的界面<wbr>(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如<wbr>,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时<wbr>,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况<wbr>,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出<wbr>现在该抽象类的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此<wbr>,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。


从设计理念层面看abstract class和interface

上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层<wbr>次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念<wbr>,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二<wbr>者概念的本质所在。

前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系<wbr>合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的(参考文献<wbr>〔3〕中有关于"is a"关系的大篇幅深入的论述,有兴趣的读者可以参考)<wbr>。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interfa<wbr>ce定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定<wbr>义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行<wbr>说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽<wbr>象概念,该Door具有执行两个动作open和close<wbr>,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型<wbr>,定义方式分别如下所示:

使用abstract class方式定义Door:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}


使用interface方式定义Door:


interface Door {
void open();
void close();
}


其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用int<wbr>erface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例<wbr>子的类结构呢(在本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别<wbr>,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解<wbr>决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
abstract void alarm();
}


或者

interface Door {
void open();
void close(); <script><!----></script>
void alarm();
}


那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

class AlarmDoor extends Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}


或者

class AlarmDoor implements Door {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }


这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP<wbr>(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的<wbr>行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起<wbr>。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因<wbr>为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数<wbr>)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念<wbr>,根据ISP原则应该把它们分别定义在代表这两个概念的抽象类中<wbr>。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义<wbr>;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abs<wbr>tract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的<wbr>,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解<wbr>、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义<wbr>,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有理解清楚问题领域<wbr>,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2<wbr>、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领<wbr>域的分析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的<wbr>,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图<wbr>,因为在这两个概念的定义上(均使用interface方式定义<wbr>)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是<wbr>Door,同时它有具有报警的功能。我们该如何来设计<wbr>、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过<wbr>,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上<wbr>是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarc<wbr>t class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能<wbr>,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过i<wbr>nterface方式定义。如下所示:

abstract class Door {
abstract void open();
abstract void close();
}
interface Alarm {
void alarm();
}
class AlarmDoor extends Door implements Alarm {
void open() { … }
void close() { … }
void alarm() { … }
}


这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解<wbr>,正确的揭示我们的设计意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领<wbr>域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上<wbr>是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过<wbr>来了。



结论

abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类<wbr>的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映<wbr><script><!----></script> 出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确<wbr>、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的<wbr>功能)。这其实也是语言的一种的惯用法。 </wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr>
分享到:
评论

相关推荐

    class文件结构参照表全集.pdf

    ### Class文件结构详解 #### 一、概述 `class`文件是Java编译器生成的目标文件格式,也是Java虚拟机执行的基本单位。每个`.class`文件代表了一个Java类或者接口的定义,包含了类的元数据(如常量池、访问标志、类...

    常见常用api

    2. **抽象类(abstract class)**: 抽象类不能直接实例化,它通常用于定义一个类族的基本行为,至少包含一个抽象方法。抽象方法没有具体实现,需要在子类中实现。子类通过`extends`关键字继承抽象类。 3. **接口...

    Springboot集成JPA,开箱即用.pdf

    public abstract class AbstractService, ID extends Serializable&gt; { @Autowired protected BaseRepository, ID&gt; repository; public T findById(ID id) { return repository.findById(id).orElse(null); } ...

    Bridge模式

    在Bridge模式中,抽象类(Abstract Class)和实现类(Implementor Class)是两个独立的继承体系,通过一个“桥梁”类(Bridge Class)进行连接,使得抽象部分可以动态地更换不同的实现部分,实现部分也可以独立地...

    软件设计模式与体系结构

    public abstract class Creator { public abstract Product factoryMethod(); } public class ConcreteCreator extends Creator { public Product factoryMethod() { return new ConcreteProduct(); } } ``` ...

    Android compose wanandroid app之搜索页面实现(csdn)————程序.pdf

    abstract class AppDatabase : RoomDatabase() { abstract fun dao(): Dao } ``` 接下来,我们关注搜索页面的实现。在Compose中,我们可以使用官方的Flow Layout来展示搜索结果。Flow Layout是一种灵活的布局方式...

    UML与Java的对照图表

    - 抽象类:`public abstract class Person { … public abstract void setAccount(…){ … } }` - **UML中的类表示**: - 普通类:`Account` - 抽象类:`Person`(通常会在类名上方添加加号“+”或减号“-”来...

    Java的一些分享

    24. abstractclass和interface区别:抽象类可以有方法实现,接口全为抽象方法;类可以继承一个抽象类,实现多个接口。 以上只是Java面试中常见的部分知识点,Java的广度和深度远不止这些,包括集合框架、并发编程、...

    Java 面试题 Java 面试题

    abstract class 和 interface 的区别 - **abstract class** 可以包含抽象方法和具体实现,可以有构造器,可以拥有成员变量。 - **interface** 只能包含抽象方法,不能有具体实现(除非是默认方法或静态方法),不能...

    java技术支持面试题

    14. abstract class 和 interface 有什么区别? abstract class 是一个抽象类,interface 是一个接口。 15. heap 和 stack 有什么区别。 heap 是指内存中的堆栈,而 stack 是指方法调用栈。 16. GC 是什么?为...

    java中的关键字大全

    public abstract class Animal { public abstract void makeSound(); } ``` ##### continue `continue`用于跳过循环体中剩余的语句,直接进入下一次迭代。 ```java for (int i = 0; i ; i++) { if (i == 5) { ...

    【05-面向对象(下)】

    •和类定义不同,定义接口不再用class关键字,而是使用interface关键字。语法如下: •[修饰符] interface接口名 extends 父接口1,父接口2 ... •{ • 零个到多个常量定义... • 零个到多个抽象方法定义... • ...

    抽象工厂模式代码

    在本实例中,你所编写的代码是为了解决清华大学设计模式课程103页的课后作业,目标是实现一个抽象工厂来生产不同类型的计算机设备,遵循"对修改关闭,对扩展开放"的开闭原则。 开闭原则是面向对象设计的基本原则之...

    接口与抽象类区别

    public abstract class A { private int num=0; public int Num { get { return num; } set { num = value; } } public virtual int getNum() { return num; } public void setNum...

    C# 编程之实现接口

    在C#编程中,接口(interface)是一种非常重要的概念,它定义了一组契约,规定了类或结构必须实现的方法、属性、索引器和事件。接口的使用使得代码设计更加灵活,增强了多态性,同时也提供了标准的通信方式。本文将...

    面向对象

    在Java中,通过关键字`class`来声明一个类。 - 对象是类的实例,当创建一个类的实例时,就产生了对象。通过`new`关键字和类的构造函数可以创建对象。 2. **封装**: - 封装是面向对象的重要特性,它隐藏了对象的...

    20140207PHP01_PHP面向对象程序设计.pdf

    这意味着你可以用一个通用的类名来调用继承自该类的不同子类的方法。 ```php class Dog implements Walkable { public function makeSound() { echo "Woof!"; } public function walk() { echo "Dog is ...

    java第三版课件

    4. **abstract与final不能共存**:示例代码中的`abstract final class A`是错误的,因为`abstract`和`final`关键字不能同时用于修饰一个类。 5. **抽象方法的声明**:在示例代码中,`abstract void method();`应该...

    C# 基础面试题.txt

    - 基类中的方法需使用`virtual`或`abstract`声明。 - 派生类中的方法需使用`override`关键字。 - 示例代码: ```csharp public class Class1 { public virtual int Add() { return X + Y; } } public class ...

    java面向对象

    文件中提到的`interface`、`abstract`和`package`是Java语言面向对象特性中非常重要的三个概念。 1. 接口(interface): Java的接口是一系列方法的声明,是完全抽象的,仅描述类应该做什么,而不指定如何去做。...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics