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(转)跟我一起写 Makefile(十)

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四、 foreach 函数

<o:p> </o:p>

foreach 函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的, Makefile 中的 foreach 函数几乎是仿照于 Unix 标准 Shell /bin/sh )中的 for 语句,或是 C-Shell /bin/csh )中的 foreach 语句而构建的。它的语法是: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    $(foreach <var>,<list>,<text>)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

这个函数的意思是,把参数 <list> 中的单词逐一取出放到参数 <var> 所指定的变量中,然后再执行 <text> 所包含的表达式。每一次 <text> 会返回一个字符串,循环过程中, <text> 的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时, <text> 所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是 foreach 函数的返回值。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

所以, <var> 最好是一个变量名, <list> 可以是一个表达式,而 <text> 中一般会使用 <var> 这个参数来依次枚举 <list> 中的单词。举个例子: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    names := a b c d<o:p></o:p>

    files := $(foreach n,$(names),$(n).o)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

上面的例子中, $(name) 中的单词会被挨个取出,并存到变量“ n ”中,“ $(n).o ”每次根据“ $(n) ”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为 foreach 函数的返回,所以, $(files) 的值是“ a.o b.o c.o d.o ”。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

注意, foreach 中的 <var> 参数是一个临时的局部变量, foreach 函数执行完后,参数 <var> 的变量将不在作用,其作用域只在 foreach 函数当中。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

五、 if 函数

<o:p> </o:p>

if 函数很像 GNU make 所支持的条件语句—— ifeq (参见前面所述的章节), if 函数的语法是: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    $(if <condition>,<then-part>) <o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

或是 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    $(if <condition>,<then-part>,<else-part>)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

可见, if 函数可以包含“ else ”部分,或是不含。即 if 函数的参数可以是两个,也可以是三个。 <condition> 参数是 if 的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是, <then-part> 会被计算,否则 <else-part> 会被计算。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

if 函数的返回值是,如果 <condition> 为真(非空字符串),那个 <then-part> 会是整个函数的返回值,如果 <condition> 为假(空字符串),那么 <else-part> 会是整个函数的返回值,此时如果 <else-part> 没有被定义,那么,整个函数返回空字串。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

所以, <then-part> <else-part> 只会有一个被计算。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

六、 call 函数

<o:p> </o:p>

call 函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用 call 函数来向这个表达式传递参数。其语法是: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    $(call <expression>,<parm1>,<parm2>,<parm3>...)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

make 执行这个函数时, <expression> 参数中的变量,如 $(1) $(2) $(3) 等,会被参数 <parm1> <parm2> <parm3> 依次取代。而 <expression> 的返回值就是 call 函数的返回值。例如:

    reverse =  $(1) $(2)<o:p></o:p>

    foo = $(call reverse,a,b)

<o:p></o:p>

那么, foo 的值就是“ a b ”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    reverse =  $(2) $(1)<o:p></o:p>

    foo = $(call reverse,a,b)

<o:p></o:p>

此时的 foo 的值就是“ b a ”。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

七、 origin 函数 <o:p> </o:p>

origin 函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    $(origin <variable>)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

注意, <variable> 是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在 <variable> 中使用“ $ ”字符。 Origin 函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是 origin 函数的返回值 :<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

undefined <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 从来没有定义过, origin 函数返回这个值“ undefined ”。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

default <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 是一个默认的定义,比如“ CC ”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

environment <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 是一个环境变量,并且当 Makefile 被执行时,“ -e ”参数没有被打开。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

file <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 这个变量被定义在 Makefile 中。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

command line <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 这个变量是被命令行定义的。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

override <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 是被 override 指示符重新定义的。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

automatic <o:p> </o:p>

      如果 <variable> 是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

这些信息对于我们编写 Makefile 是非常有用的,例如,假设我们有一个 Makefile 其包了一个定义文件 Make.def ,在 Make.def 中定义了一个变量“ bletch ”,而我们的环境中也有一个环境变量“ bletch ”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于 Make.def 或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的 Makefile 中,我们可以这样写: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    ifdef bletch<o:p></o:p>

    ifeq "$(origin bletch)" "environment"<o:p></o:p>

    bletch = barf, gag, etc.<o:p></o:p>

    endif<o:p></o:p>

    endif<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

当然,你也许会说,使用 override 关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用 override 是可以达到这样的效果,可是 override 过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

八、 shell 函数

<o:p> </o:p>

shell 函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统 Shell 的命令。它和反引号“ ` ”是相同的功能。这就是说, shell 函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令 awk sed 等等命令来生成一个变量,如: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    contents := $(shell cat foo)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

    files := $(shell echo *.c)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

注意,这个函数会新生成一个 Shell 程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的 Makefile 中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是 Makefile 的隐晦的规则可能会让你的 shell 函数执行的次数比你想像的多得多。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

九、控制 make 的函数

<o:p> </o:p>

make 提供了一些函数来控制 make 的运行。通常,你需要检测一些运行 Makefile 时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让 make 继续执行,还是停止。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

$(error <text ...>)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

    产生一个致命的错误, <text ...> 是错误信息。注意, error 函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如: <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

    示例一: <o:p> </o:p>

    ifdef ERROR_001<o:p></o:p>

    $(error error is $(ERROR_001))<o:p></o:p>

    endif<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

    示例二: <o:p> </o:p>

    ERR = $(error found an error!)<o:p></o:p>

    .PHONY: err<o:p></o:p>

    err: ; $(ERR)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

    示例一会在变量 ERROR_001 定义了后执行时产生 error 调用,而示例二则在目录 err 被执行时才发生 error 调用。 <o:p> </o:p>

<o:p> </o:p>

$(warning <text ...>)<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>

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