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zhuchao_ko 写道我写的
import java.i ...
java读properties文件 -
zhuchao_ko:
我写的
import java.io.InputStream ...
java读properties文件
转载自:http://hi.baidu.com/fxlijun/blog/item/a416810a18ce5033b1351ddf.html
文档对象模型(DOM)是表示文档(比如HTML和XML)和访问、操作构成文档的各种元素的应用程序接口(API)。一般的,支持Javascript的所有浏览器都支持DOM。本文所涉及的DOM,是指W3C定义的标准的文档对象模型,它以树形结构表示HTML和XML文档,定义了遍历这个树和检查、修改树的节点的方法和属性。
7.4.1、DOM眼中的HTML文档:树
在DOM眼中,HTML跟XML一样是一种树形结构的文档,<html>是根(root)节点,<head>、<title>、<body>是<html>的子(children)节点,互相之间是兄弟(sibling)节点;<body>下面才是子节点<table>、<span>、<p>等等。如下图:
这个是不是跟XML的结构有点相似呢。不同的是,HTML文档的树形主要包含表示元素、标记的节点和表示文本串的节点。
7.4.2、HTML文档的节点DOM下,HTML文档各个节点被视为各种类型的Node对象。每个Node对象都有自己的属性和方法,利用这些属性和方法可以遍历整个文档树。由于HTML文档的复杂性,DOM定义了nodeType来表示节点的类型。这里列出Node常用的几种节点类型:
接口 | nodeType常量 | nodeType值 | 备注 |
Element | Node.ELEMENT_NODE | 1 | 元素节点 |
Text | Node.TEXT_NODE | 3 | 文本节点 |
Document | Node.DOCUMENT_NODE | 9 | document |
Comment | Node.COMMENT_NODE | 8 | 注释的文本 |
DocumentFragment | Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE | 11 | document片断 |
Attr | Node.ATTRIBUTE_NODE | 2 | 节点属性 |
DOM树的根节点是个Document对象,该对象的documentElement属性引用表示文档根元素的Element对象(对于HTML文档,这个就是<html>标记)。Javascript操作HTML文档的时候,document即指向整个文档,<body>、<table>等节点类型即为Element。Comment类型的节点则是指文档的注释。具体节点类型的含义,请参考《Javascript权威指南》,在此不赘述。
Document定义的方法大多数是生产型方法,主要用于创建可以插入文档中的各种类型的节点。常用的Document方法有:
方法 | 描述 |
createAttribute() | 用指定的名字创建新的Attr节点。 |
createComment() | 用指定的字符串创建新的Comment节点。 |
createElement() | 用指定的标记名创建新的Element节点。 |
createTextNode() | 用指定的文本创建新的TextNode节点。 |
getElementById() | 返回文档中具有指定id属性的Element节点。 |
getElementsByTagName() | 返回文档中具有指定标记名的所有Element节点。 |
对于Element节点,可以通过调用getAttribute()、setAttribute()、removeAttribute()方法来查询、设置或者删除一个Element节点的性质,比如<table>标记的border属性。下面列出Element常用的属性:
属性 | 描述 |
tagName | 元素的标记名称,比如<p>元素为P。HTML文档返回的tabName均为大写。 |
Element常用的方法:
方法 | 描述 |
getAttribute() | 以字符串形式返回指定属性的值。 |
getAttributeNode() | 以Attr节点的形式返回指定属性的值。 |
getElementsByTabName() | 返回一个Node数组,包含具有指定标记名的所有Element节点的子孙节点,其顺序为在文档中出现的顺序。 |
hasAttribute() | 如果该元素具有指定名字的属性,则返回true。 |
removeAttribute() | 从元素中删除指定的属性。 |
removeAttributeNode() | 从元素的属性列表中删除指定的Attr节点。 |
setAttribute() | 把指定的属性设置为指定的字符串值,如果该属性不存在则添加一个新属性。 |
setAttributeNode() | 把指定的Attr节点添加到该元素的属性列表中。 |
Attr对象代表文档元素的属性,有name、value等属性,可以通过Node接口的attributes属性或者调用Element接口的getAttributeNode()方法来获取。不过,在大多数情况下,使用Element元素属性的最简单方法是getAttribute()和setAttribute()两个方法,而不是Attr对象。
7.4.3、使用DOM操作HTML文档Node对象定义了一系列属性和方法,来方便遍历整个文档。用parentNode属性和childNodes[]数组可以在文档树中上下移动;通过遍历childNodes[]数组或者使用firstChild和nextSibling属性进行循环操作,也可以使用lastChild和previousSibling进行逆向循环操作,也可以枚举指定节点的子节点。而调用appendChild()、insertBefore()、removeChild()、replaceChild()方法可以改变一个节点的子节点从而改变文档树。
需要指出的是,childNodes[]的值实际上是一个NodeList对象。因此,可以通过遍历childNodes[]数组的每个元素,来枚举一个给定节点的所有子节点;通过递归,可以枚举树中的所有节点。下表列出了Node对象的一些常用属性和方法:
Node对象常用属性:
属性 | 描述 |
attributes | 如果该节点是一个Element,则以NamedNodeMap形式返回该元素的属性。 |
childNodes | 以Node[]的形式存放当前节点的子节点。如果没有子节点,则返回空数组。 |
firstChild | 以Node的形式返回当前节点的第一个子节点。如果没有子节点,则为null。 |
lastChild | 以Node的形式返回当前节点的最后一个子节点。如果没有子节点,则为null。 |
nextSibling | 以Node的形式返回当前节点的兄弟下一个节点。如果没有这样的节点,则返回null。 |
nodeName | 节点的名字,Element节点则代表Element的标记名称。 |
nodeType | 代表节点的类型。 |
parentNode | 以Node的形式返回当前节点的父节点。如果没有父节点,则为null。 |
previousSibling | 以Node的形式返回紧挨当前节点、位于它之前的兄弟节点。如果没有这样的节点,则返回null。 |
Node对象常用方法:
方法 | 描述 |
appendChild() | 通过把一个节点增加到当前节点的childNodes[]组,给文档树增加节点。 |
cloneNode() | 复制当前节点,或者复制当前节点以及它的所有子孙节点。 |
hasChildNodes() | 如果当前节点拥有子节点,则将返回true。 |
insertBefore() | 给文档树插入一个节点,位置在当前节点的指定子节点之前。如果该节点已经存在,则删除之再插入到它的位置。 |
removeChild() | 从文档树中删除并返回指定的子节点。 |
replaceChild() | 从文档树中删除并返回指定的子节点,用另一个节点替换它。 |
接下来,让我们使用上述的DOM应用编程接口,来试着操作HTML文档。
A、遍历文档的节点
DOM把一个HTML文档视为树,因此,遍历整个树是应该是家常便饭。跟之前说过的一样,这里我们提供两个遍历树的例子。通过它,我们能够学会如何使用childNodes[]和firstChile、lastChild、nextSibling、previousSibling遍历整棵树。
例子1-- sample3_1.htm:
这个例子使用了childNodes[]和递归方式来遍历整个文档,统计文档中出现的Element元素总数,并把Element标记名全部打印出来。需要特别注意的是,在使用DOM时,必须等文档被装载完毕再执行遍历等行为操作文档。sample3_1.htm具体代码如下:
开始统计
例子2 – sample3_2.htm:
接下来使用firstChile、lastChild、nextSibling、previousSibling遍历整个文档树。修改一下countTotalElement函数,其他跟sample3_1.htm一样:
function countTotalElement(node) { //参数node是一个Node对象 var total = 0; if(node.nodeType == 1) { //检查node是否为Element对象 total++; //如果是,计数器加1 elementName = elementName + node.tagName + ""; //保存标记名 } var childrens = node.childNodes; //获取node的全部子节点 for(var m=node.firstChild; m!=null;m=m.nextSibling) { total += countTotalElement(m); //在每个子节点上进行递归操作 } return total;}
B、搜索文档中特定的元素
在使用DOM的过程中,有时候需要定位到文档中的某个特定节点,或者具有特定类型的节点列表。这种情况下,可以调用Document对象的getElementsByTagName()和getElementById()方法来实现。
document.getElementsByTagName()返回文档中具有指定标记名的全部Element节点数组(也是NodeList类型)。Element出现在数组中的顺序就是他们在文档中出现的顺序。传递给getElementsByTagName()的参数忽略大小写。比如,想定位到第一个<table>标记,可以这样写:document.getElementsByTagName(“table”)[0]。例外的,可以使用document.body定位到<body>标记,因为它是唯一的。
getElementsByTagName()返回的数组取决于文档。一旦文档改变,返回结果也立即改变。相比,getElementById()则比较灵活,可以随时定位到目标,只是要实现给目标元素一个唯一的id属性值。这个我们在《AJAX开发简略》的“级联菜单”例子中已经使用过了。
Element对象也支持getElementsByTagName()和getElementById()。不同的是,搜索领域只针对调用者的子节点。
C、修改文档内容
遍历整棵文档树、搜索特定的节点,我们最终目的之一是要修改文档内容。接下来的三个例子将使用Node的几个常用方法,来演示如何修改文档内容。
例子3 -- sample4_1.htm:
这个例子包含三个文本节点和一个按钮。点击按钮后,三个文本节点和按钮的顺序将被颠倒。程序使用了Node的appendChild()和removeChild()方法。
第一行
第二行
第三行
例子4-- sample4_2.htm:
例子1通过直接操作body的子节点来修改文档。在HTML文档中,布局和定位常常通过表格<table>来实现。因此,例子4将演示操作表格内容,将表格的四个单元行顺序颠倒。如果没有使用<tbody>标签,则<table>把全部的<tr>当做是属于一个子节点<tbody>,所以我们采用数组缓存的方式,把行数据颠倒一下。这个例子同时也演示了如何使用DOM创建表格单元行。
第一行 |
第二行 |
第三行 |
第四行 |
例子5 -- sample4_3.htm:
正如我们在Node节点介绍部分所指出的那样,appendChild()、replaceChild()、removeChild()、insertBefore()方法会立即改变文档的结构。下面的例子包含两个表格,我们试着把表格二的内容替换表格一的内容。
表格一 |
表格二 |
注意,当执行kid1.replaceChild(repKid,kid1.firstChild);的时候,table2的子节点已经被转移到table1了,table2已经没有子节点,不能再调用table2的子节点。看看代码的注释,试着运行一下,应该就知道文档是怎么改变的了。
D、往文档添加新内容
在学会遍历、搜索、修改文档之后,我们现在试着网文档添加新的内容。其实没有什么新意,只是利用我们上述提到的Node的属性和方法而已,还是操作<table>标记的内容。有新意的是,我们要实现一个留言簿。是的,留言簿,你可以往里面留言,只是不能刷新噢。
例子6 – sample5_1.htm:
网友留言列表: |
我们之前说过,<table>的子节点是<tbody>,<tbody>的子节点才是<tr>,<tr>是<td>的父节点,最后<td>内部的TextNode节点。所以,往<table>增加单元格行要逐级形成,就像往树里面添加一个枝桠一样,要有叶子有径。看看,这个留言簿是不是很简单啊。这个例子同时也演示了往<table>表格标记里面增加内容的另一种方法。
E、使用DOM操作XML文档
在数据表示方面,XML文档更加结构化。DOM在支持HTML的基础上提供了一系列的API,支持针对XML的访问和操作。利用这些API,我们可以从XML中提取信息,动态的创建这些信息的HTML呈现文档。处理XML文档,通常遵循“加载XML文档à提取信息à加工信息à创建HTML文档”的过程。下面的例子演示了如何加载并处理XML文档。
这个例子包含两个JS函数。loadXML()负责加载XML文档,其中既包含加载XML文档的2级DOM代码,又有实现同样操作的Microsoft专有API代码。需要提醒注意的是,文档加载过程不是瞬间完成的,所以对loadXML()的调用将在加载文档完成之前返回。因此,需要传递给loadXML()一个引用,以便文档加载完成后调用。
例子中的另外一个函数makeTable(),则在XML文档加载完毕之后,使用最后前介绍过的DOM应用编程接口读取XML文档信息,并利用这些信息形成一个新的table表格。
例子7 -- sample6_1.htm:
供读取调用的XML文档 – employees.xml Programmer 32768 Sales 70000 CEO 100000
部分源代码
一 遍历文档节点总数
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>统计Element节点总数</title>
<script language="javascript">
<!--
var elementName = "";
function countTotalElement(node){
var total = 0;
if(node.nodeType == 1){
total ++;
elementName = elementName + node.tagName + "\r\n";
}
方法一
var childrens = node.childNodes;
for(var i = 0 ; i < childrens.length; i++){
total += countTotalElement(childrens[i]);
}
方法二
for(var m=node.firstChild; m!=null; m=m.nextSibling){
total += countTotalElement(m);
}
return total;
}
-->
</script>
</head>
<body>
<table width="364" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<form action="" name="form1" method="post">
<tr>
<td width="20%"> 用户名</td>
<td width="80%"> <input type="text" name="input1" value=""></td>
</tr>
<tr>
<td> 密码</td>
<td> <input type="password" name="password1" value=""></td>
</tr></form>
</table>
<a href="javascript:void(0)" onClick="alert('标记总数:' + countTotalElement(document) + '\r\n 全部标记如下 \r\n' + elementName );elementName='';">开始统计</a>
</body>
</html>
二 搜索文档中特定的元素
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>定位HTML文档特定节点</title>
<script language="javascript">
<!--
function countTotal(){
var elements = document.getElementsByTagName("input");
window.alert("input类型节点总数是:" + elements.length);
}
function anchorElement(){
var element = document.getElementById("submit");
window.alert("控件的value是:" + element.value);
}
-->
</script>
</head>
<body>
<table width="364" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0">
<form action="" name="form1" method="post">
<tr>
<td width="20%"> 用户名</td>
<td width="80%"> <input type="text" name="input1" value=""></td>
</tr>
<tr>
<td> 密码</td>
<td> <input type="password" name="password1" value=""></td>
</tr>
<tr>
<td> </td>
<td><input type="submit" name="Submit" value="提交"></td>
</tr>
</form>
</table>
<a href="javascript:void(0);" onClick="countTotal();">统计input节点总数</a>
<a href="javascript:void(0);" onClick="anchorElement();">定位提交按钮</a>
</body>
</html>
三 修改文档内容
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>颠倒节点顺序</title>
<script language="javascript">
<!--
function reverseNode(node){
var kids = node.childNodes;
var kidsNum = kids.length;
for( var i=kidsNum - 1; i>=0;i--){
var c=node.removeChild(kids[i]);
node.appendChild(c);
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<p>第一行</p>
<p>第二行</p>
<p>第三行</p>
<input type="button" name="reverseNode" value="颠倒顺序" onclick="reverseNode(document.body)" />
</body>
</html>
实例二
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>颠倒表格行顺序</title>
<script language="javascript">
<!--
function reverserTable(){
var node = document.getElementsByTagName("table")[0];
var child = document.getElementsByTagName("tr");
var newChild = new Array();
for(var i=0;i<child.length;i++){
newChild[i]=child[i].firstChild.innerHTML;
}
node.removeChild(node.childNodes[0]);
var header=node.createTHead();
for(var i=0;i<newChild.length;i++){
var headerrow=header.insertRow(i);
var Cell=headerrow.insertCell(0);
Cell.appendChild(document.createTextNode(newChild[newChild.length-i-1]));
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<table width="200" border="0">
<thead>
<tr>
<td>第一行</td>
</tr>
<tr>
<td>第二行</td>
</tr>
<tr>
<td>第三行</td>
</tr>
<tr>
<td>第四行</td>
</tr>
</thead>
</table>
<input type="button" name="reverse" value="开始颠倒" onClick="reverserTable();">
</body>
</html>
实例三
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>颠倒表格行顺序</title>
<script language="javascript">
<!--
function replaceContent(){
var table1 = document.getElementsByTagName("table")[0];
var table2 = document.getElementsByTagName("table")[1];
var kid1 = table1.firstChild.firstChild.firstChild;
var kid2 = table2.firstChild.firstChild.firstChild;
var repKid = kid2.firstChild;
try{
kid1.replaceChild(repKid,kid1.firstChild);
}
catch(e){
alert(e);
}
}
-->
</script>
</head>
<body>
<table width="200" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>表格一</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table width="200" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>表格二</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<input type="button" name="reverse" value="开始颠倒" onClick="replaceContent();">
</body>
</html>
四 往文档中添加新内容
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>添加表格内容</title>
<script language="javascript">
<!--
function insertStr(){
var f = document.form1;
var value = f.str.value;
var text = document.createTextNode(value);
var td = document.createElement("td");
var tr = document.createElement("tr");
var tbody = document.createElement("tbody");
td.appendChild(text);
tr.appendChild(td);
tbody.appendChild(tr);
var parNode = document.getElementById("table1");
parNode.insertBefore(tbody,parNode.firstChild);
}
-->
</script>
</head>
<body>
<form name="form1" method="post" action="">
<input type="text" id="str" name="str" value="" />
<input type="button" name="insert" value="留言" id="insert" onclick="insertStr();" />
</form>
<table width="400" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" id="table1">
<tbody>
<tr>
<td height="25">网友留言列表:</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</body>
</html>
五 使用DOM对象操作XML文档
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>加载XML文档</title>
<script language="javascript">
<!--
function loadXml(handler){
var url = "employees.xml";
if(document.implementation && document.implementation.createDocument){
var xmldoc = document.implementation.createDocument("","",null);
xmldoc.onload=handler(xmldoc,null);
xmldoc.load(url);
}
else if(window.ActiveXObject){
var xmldoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xmldoc.onreadystatechange=function(){
if(xmldoc.readyState==4)handler(xmldoc,url);
}
xmldoc.load(url);
}
}
function makeTalbe(xmldoc,url){
var talbe = document.createElement("table");
table.setAttribute("border",1);
table.setAttribute("width","600");
table.setAttribute("class","tab-content");
document.body.appendChild(table);
var caption = "Employee Data from " + url;
table.createCaption().appendChild(document.createTextNode(caption));
var header = table.createThead();
var headerrow = header.insertRow(0);
headerrow.insertCell(0).appendChild(document.createTextNode("姓名"));
headerrow.insertCell(1).appendChild(document.createTextNode("职业"));
headerrow.insertCell(2).appendChild(document.createTextNode("工资"));
var employees = xmldoc.getElementsByTagName("employees)";
for(var i=0;i<employees.length;i++){
var e = employees[i];
var name = e.getAttribute("name");
var job = e.getElementsByTagName("job")[0].firstChild.data;
var salary = e.getElementsByTagName("salary")[0].firstChild.data;
var row=table.insertRow(i+1);
row.insertCell(0).appendChild(document.createTextNode(name));
row.insertCell(1).appendChild(document.createTextNode(job));
row.insertCell(2).appendChild(document.createTextNode(salary));
}
}
-->
</script>
</head>
<body onLoad="loadXml(makeTalbe);">
</body>
</html>
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内容概要:本文针对镇江市丹徒区辛丰镇的两座小型桥梁(大叶二组滚水坝桥与东联组桥)进行了详细的技术状况评定和现状调查。主要内容包括:桥梁的基本参数描述、桥梁各部分的具体检查结果以及存在的具体病害及其原因分析,同时依据《公路桥梁技术状况评定标准》对每座桥梁分别给出了综合评分和技术状况等级,并提出了具体的维护与修复建议。大叶二组滚水坝桥技术状况良好(2类),但需要解决桥面铺装裂缝和桥墩的混凝土剥落问题;而东联组桥则需重点关注桥面施工不完整及护栏损坏等问题。 适用人群:桥梁管理人员、维护工作人员及城市基础设施规划相关人员。 使用场景及目标:适用于中小跨度桥梁的常规检查与维修决策制定过程中,旨在帮助专业人士快速掌握桥梁的实际状态,确保桥梁安全可靠运行。 其他说明:文中附有多张实拍图片用于直观展示桥梁现状及存在问题。
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文件名:Enviro 3 - Sky and Weather v3.1.6b.unitypackage Enviro 3 - Sky and Weather 是一款功能强大的 Unity 插件,专门用于模拟逼真的天空、天气和环境效果。它适用于需要动态天气和日夜循环的游戏或应用,如开放世界 RPG、模拟类游戏等。Enviro 3 提供了大量的设置选项和自定义功能,帮助开发者在 Unity 中创建沉浸式的自然环境效果。 以下是 Enviro 3 - Sky and Weather 的一些关键特点和功能介绍: 1. 动态天气系统 天气变化:支持多种天气效果,如晴天、阴天、雨天、雪天、雾天、暴风雨等,所有天气效果可以动态切换,使游戏环境更加生动。 天气事件:允许开发者设置特定的天气事件,如风暴、雷电等,添加到游戏中的特殊场景或事件。 湿度与温度控制:可以根据天气变化动态控制湿度和温度,影响环境效果和玩家体验。 2. 日夜循环系统 动态时间系统:Enviro 3 支持实时的日夜循环,包括昼夜的过渡,太阳和月亮的运动轨迹。 光照调整:随着时间变化,Enviro 3 会自动调整环境光、