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门面模式(Facade Pattern)

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门面模式说对象的结构模式。外部与一个子系统的通信必须通过一个系统的一个门面对象进行,这就是门面模式。门面模式也成为外观模式、正面模式。

这个模式在系统中经常被用到,也是一个比较简单的模式。

            如下例子,用户只需要知道去开机就可以了,其不必知道开机的具体过程。

          

 门面模式的UML图:

代码:

门面Computer.java

package Facade;
//门面
public class Computer {
	private Power power = new Power();
	private Bios bios = new Bios();
	private OperatingSystem system = new OperatingSystem();

	// 开机方法
	public void StartUp() {
		power.start();
		bios.start();
		system.start();
	}

	// 关机方法
	public void ShutDown() {
		system.off();
		bios.off();
		power.off();
	}


}

 //电源类Power.java

package Facade;

//电源类
public class Power {
	public int start() {
		System.out.println("启动电源成功");
		return 0;
	}

	public int off() {
		System.out.println("关闭电源成功");
		return 0;
	}
}

 //主板类Bios.java

package Facade;

// 主板类
public class Bios {
	public int start() {
		System.out.println("启动主板成功");
		return 0;
	}

	public int off() {
		System.out.println("关闭主板成功");
		return 0;
	}
}

 //操作系统类OperatingSystem.java

package Facade;

//操作系统类
public class OperatingSystem {
	public int start() {
		System.out.println("启动操作系统成功");
		return 0;
	}

	public int off() {
		System.out.println("关闭操作系统成功");
		return 0;
	}
}


 //客户端测试代码Client.java

package Facade;

public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
		Computer computer = new Computer();
		computer.StartUp();
	}

}

 

 

 

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