条条大路通罗马,为什么你不随便选一条?
用过map 吧?map 提供一个很常用的功能,那就是提供key-value 的存储和查找功能。例如,我要记录一个人名和相应的存储,而且随时增加,要快速查找和修改:
岳不群-华山派掌门人,人称君子剑
张三丰-武当掌门人,太极拳创始人
东方不败-第一高手,葵花宝典
...
这些信息如果保存下来并不复杂,但是找起来比较麻烦。例如我要找" 张三丰" 的信息,最傻的方法就是 取得所有的记录,然后按照名字一个一个比较。如果要速度快,就需要把这些记录按照字母顺序排列,然后按照二分法查找。但是增加记录的时候同时需要保持记录 有序,因此需要插入排序。考虑到效率,这就需要用到二叉树。讲下去会没完没了,如果你使用STL 的map 容器,你可以非常方便的实现这个功能,而不用关心其细节。关于map 的数据结构细节,感兴趣的朋友可以参看学习STL map, STL set 之数据结构基础 。看看map 的实现:
#include <map>
#include <string>
usingnamespace std;
...
map<string, string> namemap;
// 增加。。。
namemap[" 岳不群 "]=" 华山派掌门人,人称君子剑 ";
namemap[" 张三丰 "]=" 武当掌门人,太极拳创始人 ";
namemap[" 东方不败 "]=" 第一高手,葵花宝典 ";
...
// 查找。。 if (namemap.find(" 岳不群 ") != namemap.end()){
...
}
不觉得用起来很easy 吗?而且效率很高,100 万条记录,最多也只要20 次的string.compare 的比较,就能找到你要找的记录;200 万条记录事,也只要用21 次的比较。
速度永远都满足不了现实的需求。如果有100 万条记录,我需要频繁进行搜索时,20 次比较也会成为瓶颈,要是能降到一次或者两次比较是否有可能?而且当记录数到200 万的时候也是一次或者两次的比较,是否有可能?而且还需要和map 一样的方便使用。
答案是肯定的。这时你需要has_map. 虽然hash_map 目前并没有纳入C++ 标准模板库中,但几乎每个版本的STL 都提供了相应的实现。而且应用十分广泛。在正式使用hash_map 之前,先看看hash_map 的原理。
这是一节让你深入理解hash_map 的介绍,如果你只是想囫囵吞枣,不想理解其原理,你倒是可以略过这一节,但我还是建议你看看,多了解一些没有坏处。
hash_map 基于hash table (哈希表)。 哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,几乎可以看成是常数时间;而代价仅仅是消耗比较多的内存。然而在当前可利用内存越来越多的 情况下,用空间换时间的做法是值得的。另外,编码比较容易也是它的特点之一。
其基本原理是:使用一个下标范围比较大的数组来存储元素。可 以设计一个函数(哈希函数,也叫做散列函数),使得每个元素的关键字都与一个函数值(即数组下标,hash 值)相对应,于是用这个数组单元来存储这个元 素;也可以简单的理解为,按照关键字为每一个元素“ 分类” ,然后将这个元素存储在相应“ 类” 所对应的地方,称为桶。
但是,不能够保证每个元素的关键字与函数值是一一对应的,因此极有可能出现对于不同的元素,却计算出了相同的函数值,这样就产生了“ 冲突” ,换句话说,就是把不同的元素分在了相同的“ 类” 之中。 总的来说,“ 直接定址” 与“ 解决冲突” 是哈希表的两大特点。
hash_map ,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash 函数,对key 进行映射到不同区域(桶)进行保存。其插入过程是:
- 得到key
- 通过hash 函数得到hash 值
- 得到桶号( 一般都为hash 值对桶数求模)
- 存放key 和value 在桶内。
其取值过程是:
- 得到key
- 通过hash 函数得到hash 值
- 得到桶号( 一般都为hash 值对桶数求模)
- 比较桶的内部元素是否与key 相等,若都不相等,则没有找到。
- 取出相等的记录的value 。
hash_map 中直接地址用hash 函数生成,解决冲突,用比较函数解决。这里可以看出,如果每个桶内部只有一个元素,那么查找的时候只有一次比较。当许多桶内没有值时,许多查询就会更快了( 指查不到的时候).
由此可见,要实现哈希表, 和用户相关的是:hash 函数和比较函数。这两个参数刚好是我们在使用hash_map 时需要指定的参数。
不要着急如何把" 岳不群" 用hash_map 表示,我们先看一个简单的例子:随机给你一个ID 号和ID 号相应的信息,ID 号的范围是1 ~2 的31 次方。如何快速保存查找。
#include <hash_map>
#include <string>
usingnamespace std;
int main(){
hash_map<int , string> mymap;
mymap[9527]=" 唐伯虎点秋香 ";
mymap[1000000]=" 百万富翁的生活 ";
mymap[10000]=" 白领的工资底线 ";
...
if (mymap.find(10000) != mymap.end()){
...
}
够简单,和map 使用方法一样。这时你或许会问?hash 函数和比较函数呢?不是要指定么?你说对了,但是在你没有指定hash 函数和比较函数的时候,你会有一个缺省的函数,看看hash_map 的声明,你会更加明白。下面是SGI STL 的声明:
template <class _Key, class _Tp, class _HashFcn = hash<_Key>,
class _EqualKey = equal_to<_Key>,
class _Alloc = __STL_DEFAULT_ALLOCATOR(_Tp) >
class hash_map
{
...
}
也就是说,在上例中,有以下等同关系:
...
hash_map<int , string> mymap;
// 等同于:
hash_map<int , string, hash<int >, equal_to<int > > mymap;
Alloc 我们就不要取关注太多了( 希望深入了解Allocator 的朋友可以参看标准库 STL :Allocator 能做什么 )
hash< int> 到底是什么样子?看看源码:
struct hash<int > {
size_t operator ()(int __x) const { return __x; }
};
原来是个函数对象。在SGI STL 中,提供了以下hash 函数:
struct hash<char *>
struct hash<constchar *>
struct hash<char >
struct hash<unsignedchar >
struct hash<signedchar >
struct hash<short >
struct hash<unsignedshort >
struct hash<int >
struct hash<unsignedint >
struct hash<long >
struct hash<unsignedlong >
也就是说,如果你的key 使用的是以上类型中的一种,你都可以使用缺省的hash 函数。当然你自己也可以定义自己的hash 函数。对于自定义变量,你只能如此,例如对于string ,就必须自定义hash 函数。例如:
struct str_hash{
size_t operator ()(const string& str) const
{
unsignedlong __h = 0;
for (size_t i = 0 ; i < str.size() ; i ++)
__h = 5*__h + str[i];
return size_t(__h);
}
};
// 如果你希望利用系统定义的字符串hash 函数,你可以这样写: struct str_hash{
size_t operator ()(const string& str) const
{
returnreturn __stl_hash_string(str.c_str());
}
};
在声明自己的哈希函数时要注意以下几点:
- 使用struct ,然后重载operator().
- 返回是size_t
- 参数是你要hash 的key 的类型。
- 函数是const 类型的。
如果这些比较难记,最简单的方法就是照猫画虎,找一个函数改改就是了。
现在可以对开头的" 岳不群" 进行哈希化了 . 直接替换成下面的声明即可:
map<string, string> namemap;
// 改为:
hash_map<string, string, str_hash> namemap;
其他用法都不用边。当然不要忘了吧str_hash 的声明以及头文件改为hash_map 。
你或许会问:比较函数呢?别着急,这里就开始介绍hash_map 中的比较函数。
在 map 中的比较函数,需要提供less 函数。如果没有提供,缺省的也是less< Key> 。在hash_map 中,要比较桶内的数据和key 是否相等,因此需要的是是否等于的函数:equal_to< Key> 。先看看equal_to 的源码:
// 本代码可以从SGI STL// 先看看binary_function 函数声明,其实只是定义一些类型而已。 template <class _Arg1, class _Arg2, class _Result>
struct binary_function {
typedef _Arg1 first_argument_type;
typedef _Arg2 second_argument_type;
typedef _Result result_type;
};
// 看看equal_to 的定义: template <class _Tp>
struct equal_to : public binary_function<_Tp,_Tp,bool >
{
booloperator ()(const _Tp& __x, const _Tp& __y) const { return __x == __y; }
};
如果你使用一个自定义的数据类型,如struct mystruct, 或者const char* 的字符串,如何使用比较函数?使用比较函数,有两种方法. 第一种是:重载== 操作符,利用equal_to; 看看下面的例子:
struct mystruct{
int iID;
int len;
booloperator ==(const mystruct & my) const {
return (iID==my.iID) && (len==my.len) ;
}
};
这样,就可以使用equal_to< mystruct> 作为比较函数了。另一种方法就是使用函数对象。自定义一个比较函数体:
struct compare_str{
booloperator ()(constchar * p1, constchar *p2) const {
return strcmp(p1,p2)==0;
}
};
有了compare_str ,就可以使用hash_map 了。
typedef hash_map<constchar *, string, hash<constchar *>, compare_str> StrIntMap;
StrIntMap namemap;
namemap[" 岳不群 "]=" 华山派掌门人,人称君子剑 ";
namemap[" 张三丰 "]=" 武当掌门人,太极拳创始人 ";
namemap[" 东方不败 "]=" 第一高手,葵花宝典 ";
hash_map 的函数和map 的函数差不多。具体函数的参数和解释,请参看:STL 编程手册:Hash_map ,这里主要介绍几个常用函数。
- hash_map(size_type n) 如果讲究效率,这个参数是必须要设置的。n 主要用来设置hash_map 容器中hash 桶的个数。桶个数越多,hash 函数发生冲突的概率就越小,重新申请内存的概率就越小。n 越大,效率越高,但是内存消耗也越大。
- const_iterator find(const key_type& k) const. 用查找,输入为键值,返回为迭代器。
- data_type& operator[](const key_type& k) . 这是我最常用的一个函数。因为其特别方便,可像使用数组一样使用。不过需要注意的是,当你使用[key ] 操作符时,如果容器中没有key 元素,这就相当于自动增加了一个key 元素。因此当你只是想知道容器中是否有key 元素时,你可以使用find 。如果你 希望插入该元素时,你可以直接使用[] 操作符。
- insert 函数。在容器中不包含key 值时,insert 函数和[] 操作符的功能差不多。但是当容器中元素越来越多,每个桶中的元素会增加,为了保证效 率,hash_map 会自动申请更大的内存,以生成更多的桶。因此在insert 以后,以前的iterator 有可能是不可用的。
- erase 函数。在insert 的过程中,当每个桶的元素太多时,hash_map 可能会自动扩充容器的内存。但在sgi stl 中是erase 并不自动回收内存。因此你调用erase 后,其他元素的iterator 还是可用的。
hash 容器除了hash_map 之外,还有hash_set, hash_multimap, has_multiset, 这些容器使用起来和set, multimap, multiset 的区别与hash_map 和map 的区别一样,我想不需要我一一细说了吧。
这里列几个常见问题,应该对你理解和使用hash_map 比较有帮助。
- 构造函数。hash_map 需要hash 函数,等于函数;map 只需要比较函数( 小于函数).
- 存储结构。hash_map 采用hash 表存储,map 一般采用红黑树(RB Tree) 实现。因此其memory 数据结构是不一样的。
4.2 什么时候需要用hash_map ,什么时候需要用map?
总 体来说,hash_map 查找速度会比map 快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别; 而map 的查找速度是log(n) 级别。并不一定常数就比log(n) 小,hash 还有hash 函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map 。但若你对内存使用特别严格, 希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map 可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map 对象特别多时,你就更无法控制了,而且 hash_map 的构造速度较慢。
现在知道如何选择了吗?权衡三个因素: 查找速度, 数据量, 内存使用。
这里还有个关于hash_map 和map 的小故事,看看:http://dev.csdn.net/Develop/article/14/14019.shtm
你只要做两件事, 定义hash 函数,定义等于比较函数。下面的代码是一个例子:
-bash-2.05b$ cat my.cpp
#include <hash_map>
#include <string>
#include <iostream>
usingnamespace std;
//define the class class ClassA{
public :
ClassA(int a):c_a(a){}
int getvalue()const { return c_a;}
void setvalue(int a){c_a;}
private :
int c_a;
};
//1 define the hash function struct hash_A{
size_t operator ()(constclass ClassA & A)const {
// return hash<int>(classA.getvalue()); return A.getvalue();
}
};
//2 define the equal function struct equal_A{
booloperator ()(constclass ClassA & a1, constclass ClassA & a2)const {
return a1.getvalue() == a2.getvalue();
}
};
int main()
{
hash_map<ClassA, string, hash_A, equal_A> hmap;
ClassA a1(12);
hmap[a1]="I am 12 ";
ClassA a2(198877);
hmap[a2]="I am 198877 ";
cout<<hmap[a1]<<endl;
cout<<hmap[a2]<<endl;
return 0;
}
-bash-2.05b$ make my
c++ -O -pipe -march=pentiumpro my.cpp -o my
-bash-2.05b$ ./my
I am 12
I am 198877
4.4 如何用hash_map 替换程序中已有的map 容器?
这个很容易,但需要你有良好的编程风格。建议你尽量使用typedef 来定义你的类型:
typedef map<Key, Value> KeyMap;
当你希望使用hash_map 来替换的时候,只需要修改:
typedef hash_map<Key, Value> KeyMap;
其他的基本不变。当然,你需要注意是否有Key 类型的hash 函数和比较函数。
具 体为什么不是标准的,我也不清楚,有个解释说在STL 加入标准C++ 之时,hash_map 系列当时还没有完全实现,以后应该会成为标准。如果谁知道更合 理的解释,也希望告诉我。但我想表达的是,正是因为hash_map 不是标准的,所以许多平台上安装了g++ 编译器,不一定有hash_map 的实现。我 就遇到了这样的例子。因此在使用这些非标准库的时候,一定要事先测试。另外,如果考虑到平台移植,还是少用为佳。
hash 中文是哈希,也成为散列,听见别人说散列容器不要埋怨自己孤陋寡闻。了解hash 系列,你还可以看看这篇文章:effective STL 25: 熟悉非标准散列容器 , 另外建议查看源代码。如果还有问题,那么你可以在STL论坛 上提问,会有高手回答你的。
- Set MYTITLE = 详细解说STL hash_map 系列
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