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数据库在C++程序中使用方法

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  在本教程中,我假设大家都知道如何使用C++的类进行工作,因为我所有的数据结构,要立足于他们。我遇到过关于数据结构的教程,但是很难找到一个使用OOP来编写的。因此,这其中将主要集中于用一个类来编写数据结构。

  

  在编写代码时,堆栈是最常用的数据结构。它的概念简单,编写也比较简单。有这么一个情况,桌子上有堆成一堆的5本书,你想增加一本。应该怎么做?只要把书放在顶端就可以了。如果你想从这堆书中取出第3本呢?你只要一本接着一本把书移到顶端,直到第3本书处在顶端。然后取走第3本书,并使其他处在顶端。

  你已经注意到我使用顶端这个词语。没错,顶端(栈顶)对于堆栈至关重要的。堆栈只允许从顶端加入数据,出栈/退栈也是从栈顶。就是这么简单。那什么情况使用堆栈?堆栈被用在每一个进程中。每一个进程都一个堆栈,数据和地址从堆栈中被取出来/添加进来。栈顶规则在这里也符合。ESP Register 添加一个指针,指向栈顶。无论如何,解释进程中的堆栈怎么工作,已超出本教程范围,让我们开始写数据结构。在开始之前,请大家记住一些堆栈术语。向堆栈插入新元素成为入栈,从堆栈中删除元素成为出栈。

 

以下是引用片段:
  #include 
  using namespace std;
  #define MAX 10 // MAXIMUM STACK CONTENT
  class stack
  {
  private:
  int arr[MAX]; // Contains all the Data
  int top; //Contains location of Topmost Data pushed onto Stack
  public:
  stack() //Constructor
  {
  top=-1; //Sets the Top Location to -1 indicating an empty stack
  }
  void push(int a) // Push ie. Add Value Function
  {
  top++; // increment to by 1
  if(top 
  {
  arr[top]=a; //If Stack is Vacant store Value in Array
  }
  else
  {
  cout<<"STACK FULL!!"< 
  top--;
  }
  }
  int pop() // Delete Item. Returns the deleted item
  {
  if(top==-1)
  {
  cout<<"STACK IS EMPTY!!!"< 
  return NULL;
  }
  else
  {
  int data=arr[top]; //Set Topmost Value in data
  arr[top]=NULL; //Set Original Location to NULL
  top--; // Decrement top by 1
  return data; // Return deleted item
  }
  }
  };
  int main()
  {
  stack a;
  a.push(3);
  cout<<"3 is Pushed\n";
  a.push(10);
  cout<<"10 is Pushed\n";
  a.push(1);
  cout<<"1 is Pushed\n\n";
  cout< 
  cout< 
  cout< 
  return 0;
  }

  输出为:

  3 is Pushed

  10 is Pushed

  1 is Pushed

  1 is Popped

  10 is Popped

  3 is Popped

  我们可以很清楚的看到最后入栈的数据第一个出栈。这就是为什么堆栈被成为LIFO(后进先出,Last In First Out)。我猜你也明白为什么了。

  让我们看看如何编译、执行此程序的。我们首先创建一个叫top的变量,使它处在栈顶位置。赋值-1,表示堆栈是空的。当有数据输入,top自动加1,并把数据存入arr数组中。对于这个数据结构有一个缺点。我们最多只能放10个元素。

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