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北极的。鱼
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c# 简单的事件例子

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Delegate
{
    // 热水器 
    public class Heater
    {
        private int temperature;
        public string type = "RealFire";       // 添加型号作为演示 
        public string area = "China";         // 添加产地作为演示 

        //声明委托 
        public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
        public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 

        // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 
        public class BoiledEventArgs : EventArgs
        {
            public readonly int temperature;
            public BoiledEventArgs(int temperature)
            {
                this.temperature = temperature;
            }
        }

        // 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 
        protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e)
        {
            if (Boiled != null)
            { // 如果有对象注册 
                Boiled(this, e);  // 调用所有注册对象的方法 
            }
        }

        // 烧水。 
        public void BoilWater()
        {
            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                temperature = i;
                if (temperature > 95)
                {
                    //建立BoliedEventArgs 对象。   
                    BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
                    OnBoiled(e);       // 调用 OnBolied方法   
                }
            }
        }
    }

    // 警报器 
    public class Alarm
    {
        public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {
            Heater heater = (Heater)sender;     //这里是不是很熟悉呢? 
            //访问 sender 中的公共字段 
            Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Alarm:嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    // 显示器 
    public class Display
    {
        public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e)
        {   //静态方法 
            Heater heater = (Heater)sender;
            Console.WriteLine("Display:{0} - {1}:", heater.area, heater.type);
            Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
            Console.WriteLine();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Heater heater = new Heater();
            Alarm alarm = new Alarm();

            heater.Boiled += alarm.MakeAlert;       //注册方法   
            heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert;              //给匿名对象注册方法   
            heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert);       //也可以这么注册   
            heater.Boiled += Display.ShowMsg;              //注册静态方法    

            heater.BoilWater();       //烧水,会自动调用注册过对象的方法   

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

很简单的事件例子,方便大家理解。

备:其实大家理解事件定义,可以理解为封装一个委托对象。

这里。BoiledEventHandler其实是一个事件订阅列表。Boiled其实是前者的一个对象,我们可以看到在热水器类(Heater)里面是用public event BoiledEventHandler Boiled;来声明了事件对象,没有实例化。在订阅者类中才用+=操作符实例化的。所以为什么在事件源类【这里是热水器类(Heater)】中触发事件前要先判断下这个事件是否为空
(见我红色标注出来的代码)。如果不为空才触发事件。所以如果你把订阅者中的订阅事件处理方法(见我蓝色标注的地方)注释掉。那么在事件源中事件对象就为NULL了,就不会触发事件了。
各位可以这么理解:纯属本人为了帮助理解的,如果错了,别拍我哈!

BoiledEventHandler是一个数组列表,Boiled就是他们里面的一个元素。你要操作Boiled的话,必须要实例化Boiled才能操作。这里的实例话就是你说的注册这个事件实例化。

 

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