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假期写了双人玩的贪吃蛇,纯新手, 欢迎大家拍砖

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近期学习js,假期无事,参照网上的代码写了个双人玩的贪吃蛇。
对网上的代码作了些改造,具体如下:
1,把m*n的二维数组变成m*n一维数组,映射关系为:
   A[r]------>a[i][j];
   i = r%m;
   j = (r-r%m)/m;
   j<n;
2,对随机数的获取作了些改造,
3,蛇尾总是第一个加入的元素,

代码编写仓促,也没写注释,望各位见谅

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>snake</title>

<script type='text/javascript' >
	(function(){
    if (!window.Snake) 
        window.Snake = {};
    Snake = function(container, name){
        this.container = container;
        this.name = '_' + name + '_';
        this.dir = 0;
        this.testDir = 0;
        this.head = -1;
        this.run = 0;
		this.speed=300;
		this.count={};
        
        if (typeof Snake.prototype._init == 'undefined') {
            Snake.prototype.control = function(n){
                if (Math.abs(this.testDir) == Math.abs(n)) 
                    return;
                this.dir = n;
            };
            Snake.prototype.move = function(){
                if (this.container.win) {
                    clearInterval(this.run);
                    return;
                }
                var _left = this.head % this.container.width;
                var _top = (this.head - this.head % this.container.width) / this.container.width;
                this.dir % this.container.width == 0 ? _top += this.dir / this.container.width : _left += this.dir;
                
                if (_left < 0 || _left >= this.container.width || _top < 0 || _top >= this.container.height || (this.container.all[this.head + this.dir] && this.container.all[this.head + this.dir].indexOf(this.name) != -1)) {
                    this.container.win = true;
					alert(this.name+'   lose ~_~');
					
                    return;
                }
                
                if (!this.container.all[this.head + this.dir]) {
                    this.container.all[this.head + this.dir] = this.name;
                    var _div = this.getDivByClass(this.name)[0];
                    this.container.all[parseInt(_div.style.left) / 20 + parseInt(_div.style.top) / 20 * this.container.width] = this.container.all[parseInt(_div.style.left) / 20 + parseInt(_div.style.top) / 20 * this.container.width].replace(this.name, '');
                    _div.style.left = _left * 20 + 'px';
                    _div.style.top = _top * 20 + 'px';
                    this.container.div.appendChild(_div);
                }
                else 
                    if (this.head + this.dir == this.container.food) {
                        var _div = this.getDivByClass(this.container.foodClass)[0];
                        _div.className = this.name;
                        this.container.div.appendChild(_div);
                        this.container.createFood();
                        this.container.all[this.head + this.dir] = this.name;
                        
                    }
                    else {
                    
                        var _str = this.container.all[this.head + this.dir];
                        var _divs = this.getDivByClass(_str);
                        var _div = _divs[0];
                        if (_divs.length > 1 && parseInt(_div.style.left) / 20 + parseInt(_div.style.top) / 20 * this.container.width == this.head + this.dir) {
                            this.container.all[this.head + this.dir] = this.name;
                            _div.className = this.name;
                            this.container.div.appendChild(_div);
                            
                            
                            
                        }
                        else {
                            this.container.all[this.head + this.dir] += this.name;
                            var _div = this.getDivByClass(this.name)[0];
							this.container.all[parseInt(_div.style.left) / 20 + parseInt(_div.style.top) / 20 * this.container.width] = this.container.all[parseInt(_div.style.left) / 20 + parseInt(_div.style.top) / 20 * this.container.width].replace(this.name, '');
                            _div.style.left = _left * 20 + 'px';
                            _div.style.top = _top * 20 + 'px';
						    this.container.div.appendChild(_div);
                        }
                        
                    }
				var lth=this.getDivByClass(this.name).length
				if(lth>=this.container.bet){
					this.container.win=true;
					alert(this.name+' win ^-^');
				}
				this.count.innerHTML=this.name+':  '+lth.toString();
                this.head += this.dir;
                this.testDir = this.dir;
                
            };
            
            Snake.prototype.getDivByClass = function(name){
                var _divs = this.container.div.getElementsByTagName('DIV');
                var _result = [];
                for (var i = 0; i < _divs.length; i++) {
                    if (_divs[i].className == name) 
                        _result.push(_divs[i]);
                }
                return _result;
            };
            
			Snake.prototype.acc=function(n){
				return this.speed+n>50? this.speed+n:this.speed;
			}
            Snake.prototype.init = function(){
                this.head = this.container.getRandom();
                this.container.all[this.head] = this.name;
                var _left = this.head % this.container.width * 20 + 'px';
                var _top = (this.head - this.head % this.container.width) / this.container.width * 20 + 'px';
                var _div = document.createElement('DIV');
                _div.className = this.name;
                _div.style.left = _left;
                _div.style.top = _top;
				this.count=document.createElement('P');
				this.count.innerHTML=this.name+':  1';
				this.container.counts.push(this.count);
                this.container.div.appendChild(_div);
                
            }
        }
        Snake.prototype._init = true;
        
    }
    if (!window.Container) 
        window.Container = {};
    Container = function(width, height, foodClass, bet){
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.food = -1;
        this.foodClass = '_' + foodClass + '_';
        this.bet = bet;
        this.win = false;
        this.all = [];
		this.counts=[];
        var _div = document.createElement('DIV');
        _div.className = 'container';
        //_div.style.position = 'absolute';
        _div.style.width = this.width * 20 + 'px';
        _div.style.height = this.height * 20 + 'px';
        this.div = _div;
        this.getRandom = function(){
            var _remain = [];
            for (var i = 0; i < width * height; i++) {
                if (this.all[i]) 
                    continue;
                _remain.push(i);
            }
            var _index = Math.floor(Math.random() * _remain.length);
            return _remain[_index];
        }
        this.createFood = function(){
            var _food = this.getRandom();
            this.food = _food;
            this.all[_food] = this.foodClass;
            var _fDiv = document.createElement('DIV');
            _fDiv.className = this.foodClass;
            var _left = _food % this.width * 20 + 'px';
            var _top = (_food - _food % this.width) / this.width * 20 + 'px';
            _fDiv.style.left = _left;
            _fDiv.style.top = _top;
            this.div.appendChild(_fDiv);
        }
        
    }
    
})();

var container = new Container(30, 30, 'food', 20);
var snakeA = new Snake(container, 'snakeA');
var snakeB = new Snake(container, 'snakeB');
function game(){

    container.createFood();
    snakeA.init();
    snakeB.init();
    
    function allcontrol(e){
        e = e || window.event;
        var n = e.keyCode;
        
        switch (n) {
            case 37:
                snakeA.control(-1);
                break;
            case 38:
                snakeA.control(-container.width);
                break;
            case 39:
                snakeA.control(1);
                break;
            case 40:
                snakeA.control(container.width);
                break;
            case 65:
                snakeB.control(-1);
                break;
            case 87:
                snakeB.control(-container.width);
                break;
            case 68:
                snakeB.control(1);
                break;
            case 83:
                snakeB.control(container.width);
                break;
			case 96:
				if(snakeA.run){
					clearInterval(snakeA.run);
					snakeA.speed=snakeA.acc(-50);
					snakeA.run=setInterval('snakeA.move()',snakeA.acc(-50));
									}
				break;
			case 110:
				if(snakeA.run){
					clearInterval(snakeA.run);
					snakeA.speed=snakeA.acc(20);
					snakeA.run=setInterval('snakeA.move()',snakeA.acc(50));
					}
				break;
			case 71:
				if(snakeB.run){
					clearInterval(snakeB.run);
					snakeB.speed=snakeB.acc(-20);
					snakeB.run=setInterval('snakeB.move()',snakeB.acc(-50));
					}
				break;
			case 72:
				if(snakeB.run){
					clearInterval(snakeB.run);
					snakeB.speed=snakeB.acc(20);
					snakeB.run=setInterval('snakeB.move()',snakeB.acc(50));
					}
				break;
                
        }
        if (!snakeA.run && snakeA.dir) 
            snakeA.run = setInterval('snakeA.move()', 300);
        if (!snakeB.run && snakeB.dir) 
            snakeB.run = setInterval('snakeB.move()', 300);
    }
	var _wrap=document.createElement('DIV');
    _wrap.appendChild(container.counts[1]);
    _wrap.appendChild(container.div);
	_wrap.appendChild(container.counts[0]);
	document.body.appendChild(_wrap);
	var des=document.createElement('DIV');
	des.style.clear='both';
	des.style.position='relative';
	des.style.padding='20px';
	des.innerHTML='snakeA:键盘上↑↓←→代表方向控制,小键盘上0加速,.减速<br/>snakeB:键盘上A W S D代表方向控制,键盘上G加速,H减速<br/>两条蛇可以相互吃掉对方尾部,先吃到20个食物为赢';
	document.body.appendChild(des);
    if (document.addEventListener) {
        document.addEventListener('keydown', allcontrol, false);
    }
    else 
        if (document.attachEvent) {
            document.attachEvent('onkeydown', allcontrol);
        }
    
}

window.onload = game;

	
</script>
<style type='text/css'>
	p{
		float:left;
		margin:10px;
		padding:20px;
		font-weight:bolder;
		border:1px solid #000;
		text-align:center;
		vertical-align:text-bottom;;
	}
	.container{
		position:relative;
		float:left;
		margin:10px;
		padding:0;
		border:1px solid #000;
	}
	._snakeA_{
		position:absolute;
		margin:0;
		padding:0;
		width:20px;
		height:20px;
		border:1px solid #ccc;
		background-color:red;
	}
	._food_{
		position:absolute;
		margin:0;
		padding:0;
		width:20px;
		height:20px;
		border:1px solid #ccc;
		background-color:green;
	}
	._snakeB_{
		position:absolute;
		margin:0;
		padding:0;
		width:20px;
		height:20px;
		border:1px solid #ccc;
		background-color:#2E2E2E;
	}
	
	
</style>
<script type='text/javascript'>

	
</script>
</head>
<body >


</body>
</html>
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    基于Matlab与Cplex的激励型需求响应模式:负荷转移与电价响应的差异化目标函数解析,基于Matlab与CPLEX的激励型需求响应负荷转移策略探索,激励型需求响应 matlab +cplex 激励型需求响应采用激励型需求响应方式对负荷进行转移,和电价响应模式不同,具体的目标函数如下 ,激励型需求响应; matlab + cplex; 负荷转移; 目标函数。,Matlab与Cplex结合的激励型需求响应模型及其负荷转移策略

    scratch介绍(scratch说明).zip

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    深度学习模型的发展历程及其关键技术在人工智能领域的应用

    内容概要:本文全面介绍了深度学习模型的概念、工作机制和发展历程,详细探讨了神经网络的构建和训练过程,包括反向传播算法和梯度下降方法。文中还列举了深度学习在图像识别、自然语言处理、医疗和金融等多个领域的应用实例,并讨论了当前面临的挑战,如数据依赖、计算资源需求、可解释性和对抗攻击等问题。最后,文章展望了未来的发展趋势,如与量子计算和区块链的融合,以及在更多领域的应用前景。 适合人群:对该领域有兴趣的技术人员、研究人员和学者,尤其适合那些希望深入了解深度学习原理和技术细节的读者。 使用场景及目标:①理解深度学习模型的基本原理和结构;②了解深度学习模型的具体应用案例;③掌握应对当前技术挑战的方向。 阅读建议:文章内容详尽丰富,读者应在阅读过程中注意理解各个关键技术的概念和原理,尤其是神经网络的构成及训练过程。同时也建议对比不同模型的特点及其在具体应用中的表现。

    day02供应链管理系统-补充.zip

    该文档提供了一个关于供应链管理系统开发的详细指南,重点介绍了项目安排、技术实现和框架搭建的相关内容。 文档分为以下几个关键部分: 项目安排:主要步骤包括搭建框架(1天),基础数据模块和权限管理(4天),以及应收应付和销售管理(5天)。 供应链概念:供应链系统的核心流程是通过采购商品放入仓库,并在销售时从仓库提取商品,涉及三个主要订单:采购订单、销售订单和调拨订单。 大数据的应用:介绍了数据挖掘、ETL(数据抽取)和BI(商业智能)在供应链管理中的应用。 技术实现:讲述了DAO(数据访问对象)的重用、服务层的重用、以及前端JS的继承机制、jQuery插件开发等技术细节。 系统框架搭建:包括Maven环境的配置、Web工程的创建、持久化类和映射文件的编写,以及Spring配置文件的实现。 DAO的需求和功能:供应链管理系统的各个模块都涉及分页查询、条件查询、删除、增加、修改操作等需求。 泛型的应用:通过示例说明了在Java语言中如何使用泛型来实现模块化和可扩展性。 文档非常技术导向,适合开发人员参考,用于构建供应链管理系统的架构和功能模块。

    清华大学104页《Deepseek:从入门到精通》

    这份长达104页的手册由清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心元宇宙文化实验室的余梦珑博士后及其团队精心编撰,内容详尽,覆盖了从基础概念、技术原理到实战案例的全方位指导。它不仅适合初学者快速了解DeepSeek的基本操作,也为有经验的用户提供了高级技巧和优化策略。

    MXTU MAX仿毒舌自适应主题源码 苹果CMSv10模板.zip

    主题说明: 1、将mxtheme目录放置根目录 | 将mxpro目录放置template文件夹中 2、苹果cms后台-系统-网站参数配置-网站模板-选择mxpro 模板目录填写html 3、网站模板选择好之后一定要先访问前台,然后再进入后台设置 4、主题后台地址: MXTU MAX图图主题,/admin.php/admin/mxpro/mxproset admin.php改成你登录后台的xxx.php 5、首页幻灯片设置视频推荐9,自行后台设置 6、追剧周表在视频数据中,节目周期添加周一至周日自行添加,格式:一,二,三,四,五,六,日

    基于matlab平台的数字信号处理GUI设计.zip

    运行GUI版本,可二开

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