看了很多资料,翻啊翻啊,似乎有些了解了。
Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
现在可以尝试理解下面的模拟场景:
两个人:一对夫妻,老公上班,老婆在家,现在他们都要吃饭。
“不使用多线程和双缓冲”的情况是:老公在公司吃,老婆在家吃,互不干扰,吃就是了。
“使用多线程和不使用双缓冲”的情况是:老婆做好饭,另外让人送一份到公司,老公收到饭就可以吃了。
“使用多线程和使用双缓冲”的情况是:老婆做好饭,等老公回家一起吃。
1.不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用
View的onDraw()方法。
2.使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Message msg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,
你可以直接调用View对象中的invalidate()方法
)。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
/**
* 要在Activity中开启一个用于更新的线程
* timeViewHandler 继承自Handler,用于处理和发送消息
* MSG_UPDATE 是自定义的一个int常量,用于区分消息类型,可自由取值。
*/
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true){
try {
timeViewHandler.sendMessage(Message.obtain(timeViewHandler, MSG_UPDATE));
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
/**
* Handler示例,用于刷新时间
* DateHelper是我自己写的日期格式化工具哦
* @author Dreamworker
*
*/
public class TimeViewHandler extends Handler {
private TextView timeView;
public TextView getTimeView() {
return timeView;
}
public void setTimeView(TextView timeView) {
this.timeView = timeView;
}
public TimeViewHandler(TextView timeView) {
super();
this.timeView = timeView;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_UPDATE:
timeView.setText(DateHelper.getNow("kk:mm:ss"));
timeView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}
3.使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
/**
* SurfaceView使用示例,TouchDrawView主要完成屏幕的指尖绘画
* TouchDrawListener是我自己写的监听器,就不妨碍大家视线了。
*/
public class TouchDrawView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
private SurfaceHolder holder;
private TouchDrawListener listener;
public TouchDrawListener getListener() {
return listener;
}
public void setListener(TouchDrawListener listener) {
this.listener = listener;
}
public TouchDrawView(Context context) {
super(context);
holder = getHolder();
holder.addCallback(this);
listener = new TouchDrawListener(holder);
listener.setShape(TouchDrawListener.SHAPE_LINE);
listener.setShape_style(TouchDrawListener.SHAPE_STYLE_FILL);
this.setOnTouchListener(listener);//设置屏幕事件监听器
this.setLongClickable(true);//不设置将无法捕捉onFling()事件
setFocusable(true);//设置键盘焦点
setFocusableInTouchMode(true);//设置触摸屏焦点
}
public TouchDrawView(Context context, AttributeSet as) {
this(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//关键部分
Canvas canvas = holder.lockCanvas(null);//获取画布
canvas.drawColor(Color.WHITE);//白色背景
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);//解锁画布,提交画好的图像
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}
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