在开发一个复杂工程的时候,经常会遇到这样一个问题:整个系统被分成数个模块,每个模块提供有限的功能,由上层调用组成整个系统,为了保证每个模块的独立性,我们经常会尽量限制模块与模块之间的直接联系,比如每个模块只提供有限的API或者COM接口,而内部实现则完全封闭起来。
但有的时候会出一些设计要求,必须能够使模块之间能够直接通讯,而这两个模块往往处于不同的逻辑层次,之间相差甚远,如何设计它们之间的调用模式使整个工程维持整洁变得非常困难,比如模块直接直接包含对方的头文件会引起编译变得复杂,提供api或者接口会引起版本危机等问题。
sigslot的出现为我们提供了一种解决问题的思想,它用“信号”的概念实现不同模块之间的传输问题,sigslot本身类似于一条通讯电缆,两端提供发送器和接收器,只要把两个模块用这条电缆连接起来就可以实现接口调用,而sigslot本身只是一个轻量级的作品,整个库只有一个.h文件,所以无论处于何种层次的库,都可以非常方便的包含它。
举个例子,我们设计一个发送消息的类,这个类负责在某种时刻向外界发出求救信号
class Sender
{
public:
// The signal declaration.
// The ’2′ in the name indicates the number of parameters. Parameter types
// are declared in the template parameter list.
sigslot::signal2< std::string , int > SignalDanger;
// When anyone calls Panic(), we will send the SignalDanger signal.
void Panic()
{
SignalDanger("Help!", 0);
}
};
另外一个类则负责接收求助信号
class Receiver : public sigslot::has_slots<>
{
public:
// When anyone calls Panic(), Receiver::OnDanger gets the message.
// Notice that the number and type of parameters match
// those in Sender::SignalDanger, and that it doesn’t return a value.
void OnDanger(std::string message, int time)
{
printf("I heard something like \"%s\" at %d!\n", message.c_str(), time);
}
};
现在让我们在主逻辑中把这两个类连接起来
Receiver receiver;
// Receiver registers to get SignalDanger signals.
// When SignalDanger is sent, it is caught by OnDanger().
// Second parameter gives address of the listener function class definition.
// First parameter points to instance of this class to receive notifications.
sender.SignalDanger.connect(&receiver, Receiver::OnDanger);
只要在任何时候调用 sender.Panic()函数,就会把求救信号发送给接收者,而且这两个发送和接收端的模块都可以独立编译,不会出现版本问题。
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