#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
void luaM_setstring(lua_State *L, const char *index, char *value)
{
lua_pushstring(L, index);
lua_pushstring(L, value);
lua_settable(L, -3);
}
void luaM_setnumber(lua_State *L, const char *index, int value)
{
lua_pushstring(L, index);
lua_pushnumber(L, (double)value);
lua_settable(L, -3);
}
int luaM_getstring(lua_State *L, const char *index, char *value)
{
lua_pushstring(L, index);
lua_gettable(L, -2);
fprintf(stderr,"type[%s]\n", lua_typename(L, lua_type(L, -1)));
if ( ! lua_isstring(L, -1) )
{
lua_pop(L, 1);
return 0;
}
strcpy(value, lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
return 1;
}
int luaM_getnumber(lua_State *L, const char *index)
{
int result;
lua_pushstring(L, index);
lua_gettable(L, -2);
if ( ! lua_isnumber(L, -1) )
{
lua_pop(L,1);
return 0;
}
result = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return result;
}
int main(int argc, char **argv)
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
char sTest[512]="<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\" ?><req msg=\"test\"></req>";
lua_newtable(L);
luaM_setstring(L, "version", "1.1");
luaM_setstring(L, "host", "127.0.0.1");
luaM_setstring(L, "method", "POST");
luaM_setstring(L, "content", sTest);
luaM_setnumber(L, "contentlength", strlen(sTest));
lua_setglobal( L, "server");
if ( luaL_loadfile(L, "./test.lua") || lua_pcall(L, 0, 0, 0) )
{
fprintf(stderr, "can not run loader.lua: %s\n", lua_tostring(L, -1));
return 1;
}
lua_getglobal(L,"server");
if (!lua_istable(L, -1) )
{
fprintf(stderr, "loader.lua data err \n");
return 1;
}
char buf[1024];
luaM_getstring(L, "content",buf);
int ret = luaM_getnumber(L, "contentlength");
fprintf(stderr,"resp content[%d]:\n%s\n", ret, buf);
memset(buf, 0x0, sizeof(buf));
luaM_getstring(L, "reasonphrase",buf);
fprintf(stderr,"resp reasonphrase:\n%s\n", buf);
ret = luaM_getnumber(L, "statuscode");
fprintf(stderr,"resp statuscode:\n%d\n", ret);
lua_close(L);
return 1;
}
gcc -fPIC -o test test.c /usr/local/lib/liblua.a -lm -Wl,-E -ldl
完成收工
如果有问题欢迎加扣扣群一起学习 119548534
分享到:
相关推荐
3. **嵌入其他程序**:Lua解释器可以被C/C++等其他语言调用,作为脚本引擎嵌入,以扩展这些程序的功能。 这个压缩包提供的“Lua”文件可能包含了一个可执行的Lua解释器,你可以将其解压后在命令行中运行,测试Lua的...
4. **轻量级**:Lua解释器体积小,启动速度快,适合嵌入到资源有限的环境中。 5. **面向对象编程**:Lua支持基于原型的面向对象编程,可以创建类和对象,进行继承和多态操作。 6. **表作为核心数据结构**:Lua的表...
官方的Lua解释器是用C语言编写的,体积小,易于嵌入到其他项目中。它支持多种操作系统,如Windows、Linux、Mac OS等。 在中文书籍方面,寻找合适的资源对于初学者来说至关重要。"Lua解释器中文书籍"可能包括《Lua...
标题提到的“lua解释器”是用于执行Lua代码的程序,它将源代码转化为机器可理解的指令并执行。在本例中,我们关注的是针对PSP(PlayStation Portable)平台的“LUAPROG 1.0”,这是一个专为PSP设计的LUA编辑器。 ...
LuaJIT,一个优化版的Lua解释器,提供了对JNI的接口,允许我们创建Java对象、调用Java方法,甚至注册Java方法供Lua调用。`luajava.h`可能是LuaJIT的头文件,包含了与Java交互所需的定义和函数声明。 在实际应用中,...
“lua-all”这个文件名可能表示这是一个包含了LUA解释器完整功能的库或者打包文件,可能包括了LUA的运行时环境、标准库以及必要的工具。这样的资源对于学习LUA脚本语言、开发基于LUA的应用或扩展LUA功能的开发者来说...
Flutter Lua插件 这是一个插件,它嵌入了解释器和运行时,用于执行Flutter应用程序中的动态脚本。 产品特点 在您的Flutter应用中嵌入解释器。...产生一个新的Lua解释器线程 import 'package:flutter_l
本文将探讨如何编写和运行你的第一个Lua程序,以及如何在C程序中内嵌Lua解释器。 首先,让我们看一个基础的Lua程序示例。一个简单的Lua脚本通常以`.lua`为扩展名,如下所示: ```lua -- test.lua print("Hello Lua...
LUA是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、服务器...在学习过程中,建议先阅读《Programming in Lua》以理解LUA的基本理念,然后结合参考手册解决实际编程中遇到的问题,最后通过LUA解释器实践并巩固所学知识。
《KopiLua:C#实现的Lua解释器及其在Unity中的应用》 Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于游戏开发、嵌入式系统和配置文件等场景。KopiLua是用C#编写的Lua解释器,它为.NET开发者提供了一种在C#项目中无缝集成和执行...
在实际应用中,Lua脚本解释器常被嵌入到游戏引擎、网络设备、嵌入式系统等,作为这些系统中的配置工具或扩展工具,提供定制化的功能。例如,游戏开发者可以用Lua编写游戏逻辑,降低程序复杂度,提高开发效率。 总之...
"cpp-mlua用C编写的类似lua语言的解释器" 这个标题揭示了项目的核心——mlua,它是一个用C语言实现的轻量级脚本语言解释器,其设计灵感来源于lua语言。cpp-mlua可能是项目的C++包装器或者与C++集成的接口,使得在C++...
3. **配置环境变量**:为了让系统能够找到lua解释器,需要将lua的bin目录添加到系统的PATH环境变量中。 4. **验证安装**:通过命令行输入`lua -v`,如果能正确显示Lua的版本信息,说明安装成功。 5. **学习和使用**...
描述提到的“lua.exe程序”是Lua解释器,用于运行Lua脚本。它接受一个或多个lua源代码文件作为参数,将这些脚本转换为机器可执行的指令并执行。对于开发者来说,它是一个非常方便的工具,可以快速测试和调试Lua代码...
而可执行文件则是可以直接运行的Lua解释器,用于直接执行编写好的Lua脚本。 在lua-5.2.3这个压缩包里,我们可以期待找到以下内容: 1. **源代码**:Lua的C语言实现,包括主解释器、标准库和其他相关组件。这些源...
一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。 包括: Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考手册) Quick Lua ...
2. **lua52.dll**: 这是Lua的动态链接库文件,包含了Lua解释器的主要实现。在Windows上,程序通常通过加载dll文件来获取所需的函数和资源。lua52.dll使得其他应用程序能够嵌入Lua引擎,执行Lua代码。 3. **luac52....
lua5.3.5最新解释器、编译器、静态库、用户手册及c源码的安装包,附加2048游戏脚本,完整实用...一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。