`
zxl_ong
  • 浏览: 128555 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 南京
社区版块
存档分类
最新评论

Android Bitmap和Canvas

阅读更多
位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。
1. 从资源中获取位图

可以使用BitmapDrawable或者BitmapFactory来获取资源中的位图。

当然,首先需要获取资源:

        Resources res=getResources();

使用BitmapDrawable获取位图

   1. 使用BitmapDrawable (InputStream is)构造一个BitmapDrawable;
   2. 使用BitmapDrawable类的getBitmap()获取得到位图;

// 读取InputStream并得到位图
InputStream is=res.openRawResource(R.drawable.pic180);
BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(is);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();

或者采用下面的方式:

BitmapDrawable bmpDraw=(BitmapDrawable)res.getDrawable(R.drawable.pic180);
Bitmap bmp=bmpDraw.getBitmap();


使用BitmapFactory获取位图

(Creates Bitmap objects from various sources, including files, streams, and byte-arrays.)

使用BitmapFactory类decodeStream(InputStream is)解码位图资源,获取位图。

     Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);

BitmapFactory的所有函数都是static,这个辅助类可以通过资源ID、路径、文件、数据流等方式来获取位图。

以上方法在编程的时候可以自由选择,在Android SDK中说明可以支持的图片格式如下:png (preferred), jpg (acceptable), gif (discouraged),和bmp(Android SDK Support Media Format)。
2. 获取位图的信息

要获取位图信息,比如位图大小、像素、density、透明度、颜色格式等,获取得到Bitmap就迎刃而解了,这些信息在Bitmap的手册中,这里只是辅助说明以下2点:

    *
      在Bitmap中对RGB颜色格式使用Bitmap.Config定义,仅包括ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888、RGB_565,缺少了一些其他的,比如说RGB_555,在开发中可能需要注意这个小问题;
    *
      Bitmap还提供了compress()接口来压缩图片,不过AndroidSAK只支持PNG、JPG格式的压缩;其他格式的需要Android开发人员自己补充了。

3. 显示位图

显示位图可以使用核心类Canvas,通过Canvas类的drawBirmap()显示位图,或者借助于BitmapDrawable来将Bitmap绘制到Canvas。当然,也可以通过BitmapDrawable将位图显示到View中。

转换为BitmapDrawable对象显示位图

        // 获取位图
        Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic180);
        // 转换为BitmapDrawable对象
        BitmapDrawable bmpDraw=new BitmapDrawable(bmp);
        // 显示位图
        ImageView iv2 = (ImageView)findViewById(R.id.ImageView02);
       iv2.setImageDrawable(bmpDraw);

使用Canvas类显示位图

这儿采用一个继承自View的子类Panel,在子类的OnDraw中显示

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
    }
    
    class Panel extends View{     	  
        public Panel(Context context) {  
            super(context); 
        }      
        public void onDraw(Canvas canvas){  
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(bmp, 10, 10, null);  
        }  
    } 
}


4. 位图缩放

(1)将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了,与位图的显示几乎一样:drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)。

(2)在原有位图的基础上,缩放原位图,创建一个新的位图:CreateBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)

(3)借助Canvas的scale(float sx, float sy) (Preconcat the current matrix with the specified scale.),不过要注意此时整个画布都缩放了。

(4)借助Matrix:

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.2f, 0.2f);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK);  
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null);  


5. 位图旋转

同样,位图的旋转也可以借助Matrix或者Canvas来实现。

            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pic180);  
            Matrix matrix=new Matrix();
            matrix.postScale(0.8f, 0.8f);
            matrix.postRotate(45);
            Bitmap dstbmp=Bitmap.createBitmap(bmp,0,0,bmp.getWidth(),
            bmp.getHeight(),matrix,true);
            canvas.drawColor(Color.BLACK); 
            canvas.drawBitmap(dstbmp, 10, 10, null); 


旋转效果:




6.图片水印的生成方法

生成水印的过程。其实分为三个环节:第一,载入原始图片;第二,载入水印图片;第三,保存新的图片。

   * /** 
    *     * create the bitmap from a byte array 
    *     *
    *     * @param src the bitmap object you want proecss
    *     * @param watermark the water mark above the src
    *     * @return return a bitmap object ,if paramter's length is 0,return null
    *     */ 
    *    private Bitmap createBitmap( Bitmap src, Bitmap watermark )  
    *    {  
    *        String tag = "createBitmap";  
    *        Log.d( tag, "create a new bitmap" );  
    *        if( src == null )  
    *        {  
    *            return null;  
    *        }  
    *  
    *        int w = src.getWidth();  
    *        int h = src.getHeight();  
    *        int ww = watermark.getWidth();  
    *        int wh = watermark.getHeight();  
    *        //create the new blank bitmap  
    *        Bitmap newb = Bitmap.createBitmap( w, h, Config.ARGB_8888 );//创建一个新的和SRC长度宽度一样的位图  
    *        Canvas cv = new Canvas( newb );  
    *        //draw src into  
    *        cv.drawBitmap( src, 0, 0, null );//在 0,0坐标开始画入src  
    *        //draw watermark into  
    *        cv.drawBitmap( watermark, w - ww + 5, h - wh + 5, null );//在src的右下角画入水印  
    *        //save all clip  
    *        cv.save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG );//保存  
    *        //store  
    *        cv.restore();//存储  
    *        return newb;  
    *    } 


7.Canvas的save和restore

onDraw方法会传入一个Canvas对象,它是你用来绘制控件视觉界面的画布。

在onDraw方法里,我们经常会看到调用save和restore方法,它们到底是干什么用的呢?

❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。

❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。

save和restore要配对使用(restore可以比save少,但不能多),如果restore调用次数比save多,会引发Error。save和restore之间,往往夹杂的是对Canvas的特殊操作。

例如:我们先想在画布上绘制一个右向的三角箭头,当然,我们可以直接绘制,另外,我们也可以先把画布旋转90°,画一个向上的箭头,然后再旋转回来(这种旋转操作对于画圆周上的标记非常有用)。然后,我们想在右下角有个20像素的圆,那么,onDraw中的核心代码是:

int px = getMeasuredWidth();

int py = getMeasuredWidth();

// Draw background

canvas.drawRect(0, 0, px, py, backgroundPaint);

canvas.save();

canvas.rotate(90, px/2, py/2);                

// Draw up arrow

canvas.drawLine(px / 2, 0, 0, py / 2, linePaint);                

canvas.drawLine(px / 2, 0, px, py / 2, linePaint);

canvas.drawLine(px / 2, 0, px / 2, py, linePaint);

canvas.restore();

// Draw circle

canvas.drawCircle(px - 10, py - 10, 10, linePaint);


效果如图1所示:

如果我们不调用save和restore会是什么样子呢?如图2所示:

从这两个图中,我们就能看到圆圈位置的明显差异。不进行Canvas的save和restore操作的话,所有的图像都是在画布旋转90°后的画布上绘制的。当执行完onDraw方法,系统自动将画布恢复回来。save和restore操作执行的时机不同,就能造成绘制的图形不同。

本文参考: Android SDK

               moandroid.com

               http://www.cnblogs.com/xirihanlin/archive/2009/07/24/1530246.html

注:本文转自:http://blog.csdn.net/zhangqijie001/archive/2010/02/09/5303156.aspx
分享到:
评论

相关推荐

    Android canvas drawBitmap方法详解及实例

    在Android开发中,Canvas是用于在屏幕上绘制图形和图像的核心组件。`drawBitmap()`方法是Canvas的一个关键函数,用于在Canvas上绘制Bitmap图像。本文将深入解析`drawBitmap()`方法的参数及其用法,并通过实例来说明...

    Android—BitMap与Canvas学习笔记

    Android—BitMap与Canvas学习笔记

    Android UI开发专题(五) Bitmap和Canvas实例

    在Android UI开发中,Bitmap和Canvas是两个非常重要的概念,它们是实现图形和图像处理的基础。Bitmap类代表了位图图像,而Canvas则用于在屏幕上画图,包括图像、文字和其他图形元素。在这个实例中,我们将深入理解...

    canvas 转换成bitmap

    "Android 中 Canvas 转换为 Bitmap" Android 中 Canvas 转换为 Bitmap ...将 Canvas 转换为 Bitmap 是 Android 中的一种常见需求,通过使用 Canvas 和 Bitmap,我们可以将图形绘制到 ImageView 中,并实现图形的显示。

    android 画图 bitmap drawable canvas paint

    Android的图形绘制是一个灵活且强大的系统,允许开发者通过组合使用Bitmap、Drawable、Canvas和Paint来创建复杂且个性化的视觉效果。理解并熟练掌握这些类的用法对于进行Android应用开发至关重要,尤其是在需要...

    Android UI开发(五)Bitmap和Canvas实例.docx

    在Android UI开发中,Bitmap和Canvas是两个非常重要的概念,它们是实现自定义视图、图形绘制和图像处理的关键工具。Bitmap是Android中用于表示位图图像的数据结构,而Canvas则是一个画布,用于在屏幕上绘制这些位图...

    Android下利用Bitmap切割图片

    在Android开发中,Bitmap是处理图像的基本类,用于在内存中表示位图图像。当我们需要对图片进行裁剪、缩放或进行其他操作时,Bitmap提供了丰富的功能。本篇文章将详细探讨如何在Android环境下利用Bitmap来切割图片。...

    Android 自定义画布canvas 实现绘制和清空画布功能

    在Android开发中,自定义画布Canvas是实现图形绘制的核心工具。Canvas提供了丰富的API,允许开发者在屏幕上绘制各种形状、图像以及文字等。本教程将深入探讨如何利用Canvas实现绘制和清空画布的功能。 首先,我们...

    Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap

    Android开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap Android 开发者学习笔记——View、Canvas、bitmap 是 Android...View、Canvas、bitmap 是 Android 开发中常用的类,通过本文的讲解,读者可以更好地理解和使用这些类。

    android中对Bitmap图片设置任意角为圆角

    对于Bitmap图片设置任意角为圆角,一种常见的方法是使用Canvas和Paint进行绘制。首先,我们需要创建一个圆形Bitmap作为裁剪模板,然后使用Canvas的drawBitmap方法,结合Matrix的postRotate操作,将原Bitmap按照指定...

    Android下使用Canvas画图

    - 通常,我们会在一个Bitmap对象上操作Canvas,因为Bitmap是Android中的像素存储介质,Canvas则负责在Bitmap上进行绘制操作。 - 除了Bitmap,Canvas还可以用于SurfaceView和View的onDraw()方法中,用于绘制UI组件...

    Android-使用Matrix对Bitmap进行处理

    在Android开发中,Bitmap是用于图像处理的基本对象,它存储并表示了图像的数据。而Matrix则是Android图形系统中的一个关键类,它允许我们对图像进行各种变换操作,如旋转、缩放、平移和倾斜等。这个教程将深入探讨...

    Android上解析24位深度Bitmap文件示例

    Android提供了几种不同的配置选项,如`inDensity`、`inTargetDensity`和`inSampleSize`,用于控制Bitmap在内存中的大小。`inSampleSize`可以设定解码时的缩放比例,以减少内存消耗。 2. **Bitmap配置**:Android的...

    android Bitmap用法总结

    - 获取圆角Bitmap:`getRoundedCornerBitmap`方法利用Canvas和Paint创建圆角效果。 - 生成带倒影的Bitmap:`createReflectionImageWithOrigin`方法通过复制和翻转Bitmap并添加渐变效果实现。 以上就是Android中...

    Android生成验证码Bitmap源码

    Android下使用Canvas生成验证码Bitmap

    Android canvas.save()和canvas.restore()的理解

    在Android图形系统中,`Canvas`是用于在Bitmap或Surface上进行绘图操作的重要类。它提供了各种绘制路径、文本、矩形、圆形以及其他图形的方法。`save()`和`restore()`是`Canvas`中两个非常关键的方法,它们主要用于...

    android Canvas类介绍

    在Android源码中,Canvas类的实现涉及到硬件加速和软件渲染。硬件加速利用GPU进行图形绘制,提高性能,而软件渲染则由CPU处理,适用于不支持硬件加速的设备或特定的低级别绘图操作。 工具方面,Android Studio提供...

    android-canvas.rar_ android Canvas_android canvas_android canv

    综上所述,Android Canvas是Android开发中实现自定义视图和图形界面的关键工具。通过熟练掌握Canvas的使用,开发者可以创建出丰富多样的用户界面,实现个性化的交互体验。在学习过程中,参考提供的“android-canvas....

    android 使用canvas把矩形图片变成圆角矩形显示

    在Android开发中,有时我们需要将一个矩形的图片转换为圆角矩形显示,以...总的来说,通过自定义View并结合Canvas的绘图能力,我们可以轻松地将矩形图片转换为圆角矩形,为Android应用添加更多个性化和美观的设计元素。

    android canvas 画曲线图 画三角形(多边形)

    本篇文章将详细讲解如何利用Canvas在Android中画曲线图和三角形(多边形),并结合示例代码帮助理解。 首先,我们要明白Canvas的基本用法。Canvas是Android中的一个类,它提供了在Bitmap上绘制图形的方法。通常,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics