我在Java NIO 异步网络构建高性能服务器(一)(原创)
主要是分析了构建服务器的方式和缺点,是没有提及到NIO,很多人说,是不是我跑题了,其实不然,如果你不了解前面的三种方式,你怎么知道NIO的优点呢?
1. 为什么要使用NIO?
举几种情况说明:
(1)如果通信的协议采用对应的是长连接的实现,分析前面三种方式的缺点:
一个主线程的顺序处理每个连接:如果采用这种方式,后面的连接全都需要漫长的等待,这显然不现实;
每个连接对应一个线程以及使用线程池,显然这两种只是比上面稍微好点,如果连接数不能过多,否则也无济于事;
(2)通信非常大量的短连接,同样分析前面三种方式的缺点:
一个主线程顺序处理的最大弊病是后面的都需要等待;
每个连接对应一个线程以及使用线程池都存在同样的问题,因为每个连接数虽然多,但是处理的时间会很短,这样主要的花费在线程的创建和上下文切换上了,所以说,增加多余的线程不起作用,线程数过小,由于通信的连接很多,又会导致处理的过慢,你可能会想,使用线程池不正是解决这样的问题么?(注意,对于连接短但是数量巨大的情况,线程池大小不是
这么设置的,因为创建过多的线程,但是这些线程大部分时间是空闲的,你可能会说现在java新的线程池的处理不是很好么,可以根据处理的任务自动增加和减少线程的数量,注意,只要你是使用线程,就有上面说的那些使用线程带来的弊端,线程池真正的用处在你有多个可预计的并行的任务需要执行时。)
(3)在使用线程时,我们不能精确控制控制线程,比如,你想对哪个线程执行写操作,哪个线程执行读操作,这都很难精确的控制。
(4) 如果客户端要共享服务器端的一些资源时,同步问题比较难处理。
这就是为什么要使用NIO的原因,NIO只使用一个单线程,一次轮询一组客户端(这组客户端的数量可以很大,大于1k),找出需要服务的客户端,比如,哪些客户端可以写操作,哪些客户端可以进行读操作,可以将客户端变成可读,或者变成可写等,既然是采用一个单线程,自然而然多个客户端共享服务器端资源的问题也解决了。NIO的核心就是Selector和Channel,这里可以简单的认为Channel就是对应一个Socket连接,同时,NIO一般都是将Channel配置成非阻塞的方式工作的,这也是NIO强大的地方之一,在NIO里数据处理的媒介就是Buffer,各种各样的Buffer,单常用的是ByteBuffer.
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