`
blueyanghualong
  • 浏览: 227811 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

如何优化JavaScript脚本的性能 作者:ShiningRay @ Nirvana Studio

阅读更多


随着网络的发展,网速和机器速度的提高,越来越多的网站用到了丰富客户端技术。而现在Ajax则是最为流行的一种方式。JavaScript是一种解释型语言,所以能无法达到和C/Java之类的水平,限制了它能在客户端所做的事情,为了能改进他的性能,我想基于我以前给JavaScript做过的很多测试来谈谈自己的经验,希望能帮助大家改进自己的JavaScript脚本性能。
语言层次方面
循环

循环是很常用的一个控制结构,大部分东西要依靠它来完成,在JavaScript中,我们可以使用for(;;),while(),for(in)三种循环,事实上,这三种循环中for(in)的效率极差,因为他需要查询散列键,只要可以就应该尽量少用。for(;;)和while循环的性能应该说基本(平时使用时)等价。

而事实上,如何使用这两个循环,则有很大讲究。我在测试中有些很有意思的情况,见附录。最后得出的结论是:

    *

      如果是循环变量递增或递减,不要单独对循环变量赋值,应该在它最后一次读取的时候使用嵌套的++或--操作符。
    *

      如果要与数组的长度作比较,应该事先把数组的length属性放入一个局部变量中,减少查询次数。

举例,假设arr是一个数组,最佳的遍历元素方式为:

for(var i=0, len = arr.length;i<len;i++){...}

或者,如果无所谓顺序的话:

for(var i=arr.length;i>0;i--){...}

局部变量和全局变量

局部变量的速度要比全局变量的访问速度更快,因为全局变量其实是全局对象的成员,而局部变量是放在函数的栈当中的。
不使用Eval

使用eval相当于在运行时再次调用解释引擎对内容进行运行,需要消耗大量时间。这时候使用JavaScript所支持的闭包可以实现函数模版(关于闭包的内容请参考函数式编程的有关内容)
减少对象查找

因为JavaScript的解释性,所以a.b.c.d.e,需要进行至少4次查询操作,先检查a再检查a中的b,再检查b中的c,如此往下。所以如果这样的表达式重复出现,只要可能,应该尽量少出现这样的表达式,可以利用局部变量,把它放入一个临时的地方进行查询。

这一点可以和循环结合起来,因为我们常常要根据字符串、数组的长度进行循环,而通常这个长度是不变的,比如每次查询a.length,就要额外进行一个操作,而预先把var
len=a.length,则就少了一次查询。
字符串连接

如果是追加字符串,最好使用s+=anotherStr操作,而不是要使用s=s+anotherStr。

如果要连接多个字符串,应该少使用+=,如

s+=a;
s+=b;
s+=c;

应该写成

s+=a + b + c;

而如果是收集字符串,比如多次对同一个字符串进行+=操作的话,最好使用一个缓存。怎么用呢?使用JavaScript数组来收集,最后使用join方法连接起来,如下

var buf = new Array();
for(var i = 0; i < 100; i++){
buf.push(i.toString());
}
var all = buf.join("");

类型转换

类型转换是大家常犯的错误,因为JavaScript是动态类型语言,你不能指定变量的类型。

1.
把数字转换成字符串,应用"" + 1,虽然看起来比较丑一点,但事实上这个效率是最高的,性能上来说:

("" + ) > String() > .toString() > new String()

这条其实和下面的“直接量”有点类似,尽量使用编译时就能使用的内部操作要比运行时使用的用户操作要快。

String()属于内部函数,所以速度很快,而.toString()要查询原型中的函数,所以速度逊色一些,new String()用于返回一个精确的副本。

2.
浮点数转换成整型,这个更容易出错,很多人喜欢使用parseInt(),其实parseInt()是用于将字符串转换成数字,而不是浮点数和整型之间的转换,我们应该使用Math.floor()或者Math.round()。

另外,和第二节的对象查找中的问题不一样,Math是内部对象,所以Math.floor()其实并没有多少查询方法和调用的时间,速度是最快的。

3.
对于自定义的对象,如果定义了toString()方法来进行类型转换的话,推荐显式调用toString(),因为内部的操作在尝试所有可能性之后,会尝试对象的toString()方法尝试能否转化为String,所以直接调用这个方法效率会更高
使用直接量

其实这个影响倒比较小,可以忽略。什么叫使用直接量,比如,JavaScript支持使用[param,param,param,...]来直接表达一个数组,以往我们都使用new Array(param,param,...),使用前者是引擎直接解释的,后者要调用一个Array内部构造器,所以要略微快一点点。

同样,var foo = {}的方式也比var foo = new Object();快,var reg = /../;要比var reg=new RegExp()快。
字符串遍历操作

对字符串进行循环操作,譬如替换、查找,应使用正则表达式,因为本身JavaScript的循环速度就比较慢,而正则表达式的操作是用C写成的语言的API,性能很好。
高级对象

自定义高级对象和Date、RegExp对象在构造时都会消耗大量时间。如果可以复用,应采用缓存的方式。
DOM相关
插入HTML

很多人喜欢在JavaScript中使用document.write来给页面生成内容。事实上这样的效率较低,如果需要直接插入HTML,可以找一个容器元素,比如指定一个div或者span,并设置他们的innerHTML来将自己的 HTML代码插入到页面中。
对象查询

使用[""]查询要比.items()更快,这和前面的减少对象查找的思路是一样的,调用.items()增加了一次查询和函数的调用。
创建DOM节点

通常我们可能会使用字符串直接写HTML来创建节点,其实这样做

   1.

      无法保证代码的有效性
   2.

      字符串操作效率低

所以应该是用document.createElement()方法,而如果文档中存在现成的样板节点,应该是用cloneNode()方法,因为使用createElement()方法之后,你需要设置多次元素的属性,使用cloneNode()则可以减少属性的设置次数——同样如果需要创建很多元素,应该先准备一个样板节点。
定时器

如果针对的是不断运行的代码,不应该使用setTimeout,而应该是用setInterval。setTimeout每次要重新设置一个定时器。
其他
脚本引擎

据我测试Microsoft的JScript的效率较Mozilla的Spidermonkey要差很多,无论是执行速度还是内存管理上,因为 JScript现在基本也不更新了。但SpiderMonkey不能使用ActiveXObject
文件优化

文件优化也是一个很有效的手段,删除所有的空格和注释,把代码放入一行内,可以加快下载的速度,注意,是下载的速度而不是解析的速度,如果是本地,注释和空格并不会影响解释和执行速度。
总结

本文总结了我在JavaScript编程中所找到的提高JavaScript运行性能的一些方法,其实这些经验都基于几条原则:

   1.

      直接拿手头现成的东西比较快,如局部变量比全局变量快,直接量比运行时构造对象快等等。
   2.

      尽可能少地减少执行次数,比如先缓存需要多次查询的。
   3.

      尽可能使用语言内置的功能,比如串链接。
   4.

      尽可能使用系统提供的API,因为这些API是编译好的二进制代码,执行效率很高

同时,一些基本的算法上的优化,同样可以用在JavaScript中,比如运算结构的调整,这里就不再赘述了。但是由于JavaScript是解释型的,一般不会在运行时对字节码进行优化,所以这些优化仍然是很重要的。

当然,其实这里的一些技巧同样使用在其他的一些解释型语言中,大家也可以进行参考。
参考

    *

      http://www.umsu.de/jsperf/ 各种浏览器的测试对比
    *

      http://home.earthlink.net/~kendrasg/info/js_opt/

附录1

由于是以前做过的测试,测试代码已经不全,我补充了一部分如下:

var print;

if(typeof document != "undefined" ){
    print = function(){
document.write(arguments[0]);
}
}else if(typeof WScript != "undefined" ){
    print = function(){
        WScript.Echo(arguments[0],arguments[1],arguments[2]);
    }
}

function empty(){
}

function benchmark(f){
    var i = 0;
    var start = (new Date()).getTime();

    while(i < pressure){
        f(i++);
    }
    var end = (new Date()).getTime();
    WScript.Echo(end-start);
}

/*
i=0
start = (new Date()).getTime();
while(i < 60000){
    c = [i,i,i,i,i,i,i,i,i,i];
    i++;
}
end = (new Date()).getTime();
WScript.Echo(end-start);
i=0
start = (new Date()).getTime();
while(i < 60000){
    c = new Array(i,i,i,i,i,i,i,i,i,i);
    i++;
}
var end = (new Date()).getTime();
WScript.Echo(end-start);
*/

function internCast(i){
    return "" + i;
}

function StringCast(i){
    return String(i)
}
function newStringCast(i){
    return new String(i)
}
function toStringCast(i){
    return i.toString();
}
function ParseInt(){
    return parseInt(j);
}
function MathFloor(){
    return Math.floor(j);
}
function Floor(){
    return floor(j);
}
var pressure = 50000;
var a  = "";
var floor = Math.floor;
j = 123.123;
print("-------------\nString Conversion Test");
print("The empty:", benchmark(empty));
print("intern:", benchmark(internCast));
print("String:");
benchmark(StringCast);
print("new String:");
benchmark(newStringCast);
print("toString:");
benchmark(toStringCast);
print("-------------\nFloat to Int Conversion Test");
print("parseInt");
benchmark(ParseInt);
print("Math.floor");
benchmark(MathFloor);
print("floor")
benchmark(Floor);

function newObject(){
    return new Object();
}

function internObject(){
    return {};
}
print("------------\nliteral Test");
print("runtime new object", benchmark(newObject));
print("literal object", benchmark(internObject));

附录2

代码1:

    for(var i=0;i<100;i++){
        arr[i]=0;
    }


代码2:

    var i = 0;
    while(i < 100){
        arr[i++]=0;
    }


代码3:

    var i = 0;
    while(i < 100){
        arr[i]=0;
        i++;
    }


在firefox下测试这两段代码,结果是代码2优于代码1和3,而代码1一般优于代码3,有时会被代码3超过;而在IE
6.0下,测试压力较大的时候(如测试10000次以上)代码2和3则有时候优于代码1,有时候就会远远落后代码1,而在测试压力较小(如5000次),则代码2>代码3>代码1。

代码4:

    var i = 0;
    var a;
    while(i < 100){
        a = 0;
        i++;
    }


代码5:

    var a;
    for(var i=0;i<100;i++){
        a = 0;
    }

上面两段代码在Firefox和IE下测试结果都是性能接近的。

代码6:

    var a;
    var i=0;
    while(i<100){
        a=i;
        i++;
    }


代码7:

    var a;
    var i=0;
    while(i<100){
        a=i++;
    }


代码8:

    var a;
    for(var i=0;i<100;i++){
        a = i;
    }


代码9:

    var a;
    for(var i=0;i<100;){
        a = i++;
    }

这四段代码在Firefox下6和8的性能接近,7和9的性能接近,而6,
8 < 7, 9;

最后我们来看一下空循环

代码10:

    for(var i=0;i<100;i++){   }


代码11:

    var i;
    while(i<100){        i++;    }

最后的测试出现了神奇的结果,Firefox下代码10所花的时间与代码11所花的大约是24:1。所以它不具备参考价值,于是我没有放在一开始给大家看。
分享到:
评论

相关推荐

    开发Spring Framework MVC应用程序

    该文章最初发布于2003年7月,并于2005年4月进行了修订,由ShiningRay@NirvanaStudio进行翻译。 #### 二、准备工作 在正式开始之前,你需要准备以下几项关键工具和技术: - **Java SDK**: 目前推荐使用版本1.4.2。 -...

    nodejs开发

    - **Google V8 引擎**:利用 Google Chrome 的 V8 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码,这使得 Node.js 具有高性能的计算能力。 - **事件驱动架构**:Node.js 使用事件循环机制,当某个事件发生时,程序会调用相应...

    lua参考手册.pdf

    Lua是自由软件,由Roberto Ierusalimschy、Luiz Henrique de Figueiredo 和 Waldemar Celes三人撰写,由ShiningRay Nicholas翻译,版权归属于2003年的Tecgraf和PUC-Rio。读者可以通过Lua官方网站***找到更多关于Lua...

    给你一个jingqsdfgnvsdljk

    给你一个jingqsdfgnvsdljk

    MPSK调制解调MATLAB仿真源代码

    MPSK调制解调MATLAB仿真源代码,包括调制的实现、解调的实现、运行结果等

    一个基于Java SE的跳跃忍者游戏.zip

    一个基于Java SE的跳跃忍者游戏.zip开发

    更新城市蔓延指数数据集(1990-2023年).xlsx

    详细介绍及样例数据:https://blog.csdn.net/li514006030/article/details/144034989

    Ripro9.0免扩展二开版WordPress博客主题Ripro全解密无后门

    RiPro9.0免扩展二开版,RiPro主题全解密无后门,这次分享的源码包内的东西不少 不仅含有RiPro主题、子主题,还有几款插件,都是非常实用的东西!下面我将逐一介绍一下。 1、ripro主题:本套ripro主题说的版本是ripro9.0,测试时看了下 应该是使用ripro8.9二开出来的9.0版本, 完全解密修正版,无后门更放心!免扩展、虚拟主机就能用!且修正了原版的多处BUG,更好用! 3、Wordpress插件:插件有DX-Watermark、图片自动加水印插件、Wordpress轻水印插件、WPCopyRights网站防复制插件和riprod插件,共四款。 测试报告:本次分享的源码包内的东西,测试了的有ripro9.0主题和源码包里附带的4款插件 在测试过程中无论是ripro主题还是自带的插件都未发现问题,均正常运行! 至于两款RiPro子主题我就没继续体验了,至于它们兼不兼容9.0版的ripro大家下载后再自己尝试吧 子主题属于赠品,本站未测试所以不保证是否能用。 另外,大家需要知道的是,测试源码始终只是处于测试的程度,并不是真正的运营使用 所以

    逆地理编码,Python实现本地化,无次数限制和访问限制

    逆地理编码,Python实现本地化,无次数限制和访问限制

    javascript删除重复字符.rar

    在 JavaScript 中删除字符串中的重复字符,可以通过使用集合(Set)来实现,因为集合是一种不允许重复值的数据结构。压缩包文件代码是一个简单的示例代码,展示了如何删除字符串中的重复字符,同时保持字符的顺序。

    好看的贺卡PSD源文件(14个).zip

    各种行业的贺卡PSD源文件(14个),酷炫好看的贺卡PSD,各种类型的贺卡PSD,总有一款合适你的,包含卡通人物主题婚礼感谢卡PSD模板,卡通新婚恋人婚庆主题感谢卡设计,圣诞快乐PSD贺卡设计,圣诞节黑金贺卡样机设计,恭喜新年贺卡PSD素材,恭贺新春PSD广告海报设计,教师节感恩贺卡psd模板,教师节精美贺卡psd模板,派对活动感谢卡A5模板,浪漫情人节贺卡设计PSD,清新艺术风贺卡模板设计,秋季元素装饰感谢卡ps素材,粉色卡通花卉感谢卡设计素材,读取目录下所有文件夹和文件名称.bat,香水主题感谢卡ps素材等等素材,可以直接PS上使用,改为自己的模板。

    基于C++ SFML图形库实现的的贪吃蛇小游戏课程设计

    【作品名称】:基于C++ SFML图形库实现的的贪吃蛇小游戏【课程设计】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】: 编译环境的说明 Windows 11 专业版 GCC 11.2.0 MinGW-w64 9.0.0 (linked with msvcrt) GNU Make 4.3 SFML 2.5.1 全部 static 编译 特点 相比原版和大部分走直线的贪吃蛇,界面直白简单,动画丝滑流畅,操作易上手 操作 点击或长按任意位置,变化蛇的方向 按w/a/s/d或者上/下/左/右键转向 蛇到边界的时候会从对称一边出来 按住空格可以加速 【资源声明】:本资源作为“参考资料”而不是“定制需求”,代码只能作为参考,不能完全复制照搬。需要有一定的基础看懂代码,自行调试代码并解决报错,能自行添加功能修改代码。

    【创新未发表】基于北方苍鹰优化算法NGO-Kmean-Transformer-BiLSTM实现负荷预测附Matlab代码.rar

    1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手

    bpi flash读ID程序

    bpi flash读ID程序

    基于Android+Java的连连看小游戏,图片资源是用的别人的.zip

    基于Android+Java的连连看小游戏,图片资源是用的别人的.zip算法

    所有国家的经纬度边界数据

    所有国家的经纬度边界数据

    基于hyperledger fabric区块链的工作流审批应用全部资料+详细文档.zip

    【资源说明】 基于hyperledger fabric区块链的工作流审批应用全部资料+详细文档.zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics