- 浏览: 706037 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
utyujin:
作者你好,首先自我注释一下我是一名UI设计师,最近在写关于屏幕 ...
android中的dp,px深度解析 -
eagledame:
<data android:scheme="p ...
Android利用系统广播---监听应用程序安装和卸载[转] -
圣经未来:
虽然帖子距今已有三年,但是我还是来评论一下。对于这段话: 这句 ...
android中的dp,px深度解析 -
passerby_whu:
如果Activity中已经有了很多id了。怎么样保证你指定的i ...
Android Layout 之 RelativeLayout,代码实现相对布局 -
passerby_whu:
u013023750 写道楼主你好 ...
android中的dp,px深度解析
现代的手持设备,与其说是电话,更像一台拿在手中的电脑。但是,即使是“最快”的手持设备,其性能也赶不上一台普通的台式电脑。这就是为什么我们在书写Android应用程序的时候要格外关注效率。这些设备并没有那么快,并且受电池电量的制约。这意味着,设备没有更多的能力,我们必须把程序写的尽量有效。
本文讨论了很多能让开发者使他们的程序运行更有效的方法,遵照这些方法,你可以使你的程序发挥最大的效力。
简介
对于占用资源的系统,有两条基本原则:
•不要做不必要的事
•不要分配不必要的内存
所有下面的内容都遵照这两个原则。
有些人可能马上会跳出来,把本节的大部分内容归于“草率的优化”(xing:参见[The Root of All Evil]),不可否认微优化(micro-optimization。xing:代码优化,相对于结构优化)的确会带来很多问题,诸如无法使用更有效的数据结构和算法。但是在手持设备上,你别无选择。假如你认为Android虚拟机的性能与台式机相当,你的程序很有可能一开始就占用了系统的全部内存(xing:内存很小),这会让你的程序慢得像蜗牛一样,更遑论做其他的操作了。
Android的成功依赖于你的程序提供的用户体验。而这种用户体验,部分依赖于你的程序是响应快速而灵活的,还是响应缓慢而僵化的。因为所有的程序都运行在同一个设备之上,都在一起,这就如果在同一条路上行驶的汽车。而这篇文档就相当于你在取得驾照之前必须要学习的交通规则。如果大家都按照这些规则去做,驾驶就会很顺畅,但是如果你不这样做,你可能会车毁人亡。这就是为什么这些原则十分重要。
当我们开门见山、直击主题之前,还必须要提醒大家一点:不管VM是否支持实时(JIT)编译器(xing:它允许实时地将Java解释型程序自动编译成本机机器语言,以使程序执行的速度更快。有些JVM包含JIT编译器。),下面提到的这些原则都是成立的。假如我们有目标完全相同的两个方法,在解释执行时foo()比bar()快,那么编译之后,foo()依然会比bar()快。所以不要寄希望于编译器可以拯救你的程序。
避免建立对象
世界上没有免费的对象。虽然GC为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。
如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。
所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则:
当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。
如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个StringBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。
一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组。
int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。
如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]数组和Bar[]数组,一定比(Foo,Bar)数组效率更高。(也有例外的情况,就是当你建立一个API,让别人调用它的时候。这时候你要注重对API借口的设计而牺牲一点儿速度。当然在API的内部,你仍要尽可能的提高代码的效率)
总体来说,就是避免创建短命的临时对象。减少对象的创建就能减少垃圾收集,进而减少对用户体验的影响。
使用本地方法
当你在处理字串的时候,不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的,比起Java循环快10到100倍。
使用实类比接口好
假设你有一个HashMap对象,你可以将它声明为HashMap或者Map:
Map myMap1 = new HashMap();HashMap myMap2 = new HashMap();
哪个更好呢?
按照传统的观点Map会更好些,因为这样你可以改变他的具体实现类,只要这个类继承自Map接口。传统的观点对于传统的程序是正确的,但是它并不适合嵌入式系统。调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间。
如果HashMap完全适合你的程序,那么使用Map就没有什么价值。如果有些地方你不能确定,先避免使用Map,剩下的交给IDE提供的重构功能好了。(当然公共API是一个例外:一个好的API常常会牺牲一些性能)
用静态方法比虚方法好
如果你不需要访问一个对象的成员变量,那么请把方法声明成static。虚方法执行的更快,因为它可以被直接调用而不需要一个虚函数表。另外你也可以通过声明体现出这个函数的调用不会改变对象的状态。
不用getter和setter
在很多本地语言如C++中,都会使用getter(比如:i = getCount())来避免直接访问成员变量(i = mCount)。在C++中这是一个非常好的习惯,因为编译器能够内联访问,如果你需要约束或调试变量,你可以在任何时候添加代码。
在Android上,这就不是个好主意了。虚方法的开销比直接访问成员变量大得多。在通用的接口定义中,可以依照OO的方式定义getters和setters,但是在一般的类中,你应该直接访问变量。
将成员变量缓存到本地
访问成员变量比访问本地变量慢得多,下面一段代码:
for (int i = 0; i < this.mCount; i++)dumpItem(this.mItems[i]);
再好改成这样:
int count = this.mCount;Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i < count; i++)dumpItems(items[i]);
(使用"this"是为了表明这些是成员变量)
另一个相似的原则是:永远不要在for的第二个条件中调用任何方法。如下面方法所示,在每次循环的时候都会调用getCount()方法,这样做比你在一个int先把结果保存起来开销大很多。
for (int i = 0; i < this.getCount(); i++)dumpItems(this.getItem(i));
同样如果你要多次访问一个变量,也最好先为它建立一个本地变量,例如:
protected void drawHorizontalScrollBar(Canvas canvas, int width, int height) {if (isHorizontalScrollBarEnabled()) {int size = mScrollBar.getSize(false);if (size <= 0) {size = mScrollBarSize;}mScrollBar.setBounds(0, height - size, width, height);mScrollBar.setParams(computeHorizontalScrollRange(),computeHorizontalScrollOffset(),computeHorizontalScrollExtent(), false);mScrollBar.draw(canvas);}}
这里有4次访问成员变量mScrollBar,如果将它缓存到本地,4次成员变量访问就会变成4次效率更高的栈变量访问。
另外就是方法的参数与本地变量的效率相同。
使用常量
让我们来看看这两段在类前面的声明:
static int intVal = 42;static String strVal = "Hello, world!";
必以其会生成一个叫做<clinit>的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。
下面我们做些改进,使用“final"关键字:
static final int intVal = 42;static final String strVal = "Hello, world!";
现在,类不再需要<clinit>方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。
将一个方法或类声明为"final"不会带来性能的提升,但是会帮助编译器优化代码。举例说,如果编译器知道一个"getter"方法不会被重载,那么编译器会对其采用内联调用。
你也可以将本地变量声明为"final",同样,这也不会带来性能的提升。使用"final"只能使本地变量看起来更清晰些(但是也有些时候这是必须的,比如在使用匿名内部类的时候)(xing:原文是 or you have to, e.g. for use in an anonymous inner class)
谨慎使用foreach
foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用 hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator。
下面展示了foreach一种可接受的用法:
public class Foo {int mSplat;static Foo mArray[] = new Foo[27]; public static void zero() {int sum = 0;for (int i = 0; i < mArray.length; i++) {sum += mArray[i].mSplat;}} public static void one() {int sum = 0;Foo[] localArray = mArray;int len = localArray.length;for (int i = 0; i < len; i++) {sum += localArray[i].mSplat;}} public static void two() {int sum = 0;for (Foo a: mArray) {sum += a.mSplat;}}}
在zero()中,每次循环都会访问两次静态成员变量,取得一次数组的长度。
retrieves the static field twice and gets the array length once for every iteration through the loop.
在one()中,将所有成员变量存储到本地变量。 pulls everything out into local variables, avoiding the lookups.
two()使用了在java1.5中引入的foreach语法。编译器会将对数组的引用和数组的长度保存到本地变量中,这对访问数组元素非常好。但是编译器还会在每次循环中产生一个额外的对本地变量的存储操作(对变量a的存取)这样会比one()多出4个字节,速度要稍微慢一些。
综上所述:foreach语法在运用于array时性能很好,但是运用于其他集合对象时要小心,因为它会产生额外的对象。
避免使用枚举
枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积。例如:
public class Foo {public enum Shrubbery { GROUND, CRAWLING, HANGING }}
会产生一个900字节的.class文件(Foo$Shubbery.class)。在它被首次调用时,这个类会调用初始化方法来准备每个枚举变量。每个枚举项都会被声明成一个静态变量,并被赋值。然后将这些静态变量放在一个名为"$VALUES"的静态数组变量中。而这么一大堆代码,仅仅是为了使用三个整数。
这样:
Shrubbery shrub = Shrubbery.GROUND;会引起一个对静态变量的引用,如果这个静态变量是final int,那么编译器会直接内联这个常数。
一方面说,使用枚举变量可以让你的API更出色,并能提供编译时的检查。所以在通常的时候你毫无疑问应该为公共API选择枚举变量。但是当性能方面有所限制的时候,你就应该避免这种做法了。
有些情况下,使用ordinal()方法获取枚举变量的整数值会更好一些,举例来说,将:
for (int n = 0; n < list.size(); n++) {if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_X)// do stuff 1else if (list.items[n].e == MyEnum.VAL_Y)// do stuff 2}
替换为:
int valX = MyEnum.VAL_X.ordinal();int valY = MyEnum.VAL_Y.ordinal();int count = list.size();MyItem items = list.items(); for (int n = 0; n < count; n++){int valItem = items[n].e.ordinal(); if (valItem == valX)// do stuff 1else if (valItem == valY)// do stuff 2}
会使性能得到一些改善,但这并不是最终的解决之道。
将与内部类一同使用的变量声明在包范围内
请看下面的类定义:
public class Foo {private int mValue; public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();} private void doStuff(int value) {System.out.println("Value is " + value);} private class Inner {void stuff() {Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);}}}
这其中的关键是,我们定义了一个内部类(Foo$Inner),它需要访问外部类的私有域变量和函数。这是合法的,并且会打印出我们希望的结果"Value is 27"。
问题是在技术上来讲(在幕后)Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。要跨越这个鸿沟,编译器需要生成一组方法:
static int Foo.access$100(Foo foo) {return foo.mValue;}static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {foo.doStuff(value);}
内部类在每次访问"mValue"和"doStuff"方法时,都会调用这些静态方法。就是说,上面的代码说明了一个问题,你是在通过接口方法访问这些成员变量和函数而不是直接调用它们。在前面我们已经说过,使用接口方法(getter、setter)比直接访问速度要慢。所以这个例子就是在特定语法下面产生的一个“隐性的”性能障碍。
通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些域和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计公共API的时候应该谨慎使用这条优化原则)
避免使用浮点数
在奔腾CPU出现之前,游戏设计者做得最多的就是整数运算。随着奔腾的到来,浮点运算处理器成为了CPU内置的特性,浮点和整数配合使用,能够让你的游戏运行得更顺畅。通常在桌面电脑上,你可以随意的使用浮点运算。
但是非常遗憾,嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对"float"和"double"的运算都是通过软件实现的。一些基本的浮点运算,甚至需要毫秒级的时间才能完成。
甚至是整数,一些芯片有对乘法的硬件支持而缺少对除法的支持。这种情况下,整数的除法和取模运算也是有软件来完成的。所以当你在使用哈希表或者做大量数学运算时一定要小心谨慎
发表评论
-
深入理解Android的密度独立性
2013-06-17 10:24 1870前言 安卓是一个只 ... -
滑动操作的维度研究
2013-06-13 10:44 1179提示:这篇文章 ... -
移动开发高价值资料参考[持续更新中]
2013-06-13 09:56 1540做人要厚道转载请注明出处:http://zhangkun71 ... -
手机产品设计之用户引导
2013-06-10 20:21 1416在手机产品的设计过程中,由于手机界面 ... -
Android 设计的几处硬伤
2013-06-08 11:31 1578[核心提示] 一些 Andro ... -
Android开发大牛们的博客[持续更新中]
2013-05-31 08:40 27做人要厚道转载请注明出处:http://zhangk ... -
LocalActivityManager的内部机制详解
2013-05-27 15:56 5200LocalActivityManager的内部 ... -
App调试内存泄露之Cursor深入研究
2013-05-24 15:20 0最近在工作中处 ... -
Android设计模式系列(6)--SDK源码之享元模式
2013-05-24 13:12 923享元模式,给我的感 ... -
Android设计模式系列(5)--SDK源码之备忘录模式
2013-05-24 11:15 1083定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获 ... -
Android设计模式系列(4)--SDK源码之模板方法模式
2013-05-24 10:39 889模板方法,和单例模 ... -
Android设计模式系列(3)--SDK源码之单例模式
2013-05-24 09:43 1007单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。这 ... -
Android设计模式系列(2)--SDK源码之观察者模式
2013-05-23 17:41 1311观察者模式,是一种非常常见的设计模式,在很多系统中随处可见 ... -
Android设计模式系列(1)--SDK源码之组合模式
2013-05-23 17:12 879Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见, ... -
Android设计模式系列(0)--开篇
2013-05-23 17:11 1203有时候,最难的是坚持;有时候缺少的是信念。 看了很多 ... -
Android Design与Holo Theme详解
2013-05-22 14:06 1545在 国内,有个很有意思的现状。一方面,几个国内最大的公司/企 ... -
GitHub上最火的Android开源项目(完结篇)
2013-05-22 09:22 7701摘要:截至目前,在GitHub“最受欢迎的开源项目”系列文 ... -
二十六个月Android学习工作总结
2013-05-21 16:52 2397本文转自http://www.cnblog ... -
Android中的Layout_weight终极研究
2013-05-17 14:08 3983以前在做UI布局时,也经常用Layout_weight属性 ... -
谷歌I/O大会给开发者带来福音:推出最新Android Studio开发工具
2013-05-17 08:59 1408摘要:在Android Studio发布之后,无论国内外, ...
相关推荐
本文将基于提供的文件内容,深入探讨几个关键点,帮助开发者掌握编写高效Android代码的核心技巧。 #### 一、资源统计原则 在开始讨论具体的优化方法之前,我们需要明确一个基本原则:**资源统计原则**。这指的是在...
以下是一些关于如何编写高效Android代码的重要知识点: 1. **理解Android生命周期**:理解Activity、Service、BroadcastReceiver等组件的生命周期是优化代码的基础。开发者应避免在不必要时保持组件活跃,如过度...
在Android开发中,编写高效的代码是提升应用性能和用户体验的关键。本教程将深入探讨如何在Android平台上实现这一...《高效的Android代码》这份资料将详细讲解以上内容,帮助你成为一位精通Android高效编码的开发者。
在IT领域,尤其是针对Android平台的开发,编写高效代码是确保应用程序性能的关键。本文将深入探讨高效代码编写的核心原则与实践技巧,帮助开发者优化程序,提升用户体验。 #### 引言 Android设备作为高性能的...
在编码实践中,Android Studio作为集成开发环境(IDE)提供了丰富的工具支持,包括代码自动完成、调试器和模拟器等,帮助开发者高效地编写和测试代码。 总之,“Android记事本程序代码”项目涵盖了Android应用开发...
看过后受益匪浅,知道大神和菜鸟的区别了,值得大力推荐,好好学习吧
首先,Android源代码是用Java和C/C++编写的,包含了操作系统内核、运行库层、应用程序框架以及预装的应用程序。了解源代码可以帮助开发者深入理解Android系统的工作原理,从而更好地调试、优化和定制系统。 1. **...
通过正确导入源代码到Eclipse,配合详细的文档和讲解,开发者可以更好地理解Android的工作原理,从而编写出更高效、更稳定的应用程序。同时,这也为定制和优化Android系统提供了可能,无论是对于个人开发者还是企业...
在Android开发中,"代码艺术"指的是编写优雅、高效的代码,它包括了良好的编程习惯、设计模式的应用、性能优化以及错误处理等多方面内容。以下是一些关键的知识点: 1. **编程基础**:掌握Java或Kotlin语言,这是...
首先,我们要明白Android应用主要由Java语言编写,因此“java”标签的出现表明源代码是基于Java的。在Android开发中,Java代码通常会被编译成Dalvik字节码(DEX文件),然后运行在Android虚拟机(Dalvik或ART)上。...
熟悉并掌握这些库的使用,可以提高开发效率,使代码更加简洁高效。 三、小程序设计原则 1. 简洁性:小程序应尽可能保持轻量化,避免包含不必要的功能,以确保快速加载和流畅运行。 2. 用户友好:良好的用户界面设计...
源代码分析还涉及到实际的开发技巧,例如如何优化UI性能,如何使用调试工具进行问题定位,以及如何编写高效、可维护的代码。这对于提升开发者技能和解决实际问题非常有帮助。 八、安全与隐私 Android源代码分析还...
《Android常用代码大全及入门电子书》是一本深入浅出的Android编程指南,它涵盖了从初学者到进阶开发者所需的各种代码示例和实践知识。这本书的目的是帮助读者快速掌握Android开发的基础,并提供一系列实用的代码...
本项目提供了实现这一目标的源码,让我们深入探讨一下这个仿新浪微博界面的Android代码所涵盖的关键知识点。 首先,我们关注的是"Android"本身。Android是一个开源的操作系统,主要用于智能手机和平板电脑,由...
这个名为"Android代码库"的资源集合,源自中软国际的培训课程,由陈老师亲自编写,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用Android平台上的各种组件。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. **Activity(活动)**:Activity...
总的来说,"Android五子棋(代码报告完整)"项目提供了一个全面了解Android应用开发的实例,从界面设计到逻辑实现,再到文档编写,覆盖了开发流程的各个环节。通过这个项目,学习者可以深化对Android编程的理解,...