Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,开发游戏时尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,而且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。
先概述一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形会知道一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。具体的实现代码如下:
先贴出View类代码:
- package com.lbz.pack.test;
-
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import android.content.Context;
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import android.graphics.Bitmap;
-
import android.graphics.Canvas;
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import android.graphics.Paint;
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import android.graphics.Bitmap.Config;
-
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
-
import android.view.KeyEvent;
-
import android.view.MotionEvent;
-
import android.view.View;
-
-
public class GameView extends View implements Runnable
- {
-
-
Bitmap mBitQQ = null;
-
-
Paint mPaint = null;
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-
-
Bitmap mSCBitmap = null;
-
-
-
Canvas mCanvas = null;
-
-
public GameView(Context context)
- {
-
super(context);
-
-
-
mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap();
-
-
-
mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888);
-
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-
mCanvas = new Canvas();
-
-
- mCanvas.setBitmap(mSCBitmap);
-
-
mPaint = new Paint();
-
-
-
mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint);
-
-
-
new Thread(this).start();
- }
-
-
public void onDraw(Canvas canvas)
- {
-
super.onDraw(canvas);
-
-
-
canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint);
- }
-
-
-
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
- {
-
return true;
- }
-
-
-
-
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
- {
-
return true;
- }
-
-
-
-
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
- {
-
return false;
- }
-
-
-
public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event)
- {
-
return true;
- }
-
-
-
-
-
-
public void run()
- {
-
while (!Thread.currentThread().isInterrupted())
- {
-
try
- {
-
Thread.sleep(100);
- }
-
catch (InterruptedException e)
- {
- Thread.currentThread().interrupt();
- }
-
- postInvalidate();
- }
- }
- }
http://blog.csdn.net/liubingzhao/archive/2010/05/06/5563113.aspx
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