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最近由于项目需要学习远程监控软件,在网上查看网友关于监控软件的设计方案,同时查找是否有第三方软件提供自己集成到项目中应用组件。有童鞋说AjaxVNC开始显示监控远程桌面的功能,于是下载AjaxVNC学习使用。
在SOurceForge网站下载AjaxVNC的组件。
网址如下:
http://sourceforge.net/projects/ajaxvnc/files/ajaxvnc/ajaxvnc-r01.00/ajaxvnc-r01.00.zip
查看AjaxVNC的源代码可以发现,AjaxVNC的原理如下,通过观察者模式TileObservable类观察桌面是否变化,如果变化,由主线程通过Swing抓取远程桌面信息形成一张JPG的图片,通过AJAX将图片的信息发送给监控者。
一个重点生成图片的类类如下
public class KVMManager { private boolean DEBUG = true; private Robot robot; private BufferedImage screenimage; private Rectangle screenbound; private HashMap keymap; /** Creates a new instance of KVMManager */ public KVMManager() { if (DEBUG) System.out.println(getClass().getName() + ": KVMManager created."); setScreenBound(getDefaultScreenBound()); robot = createRobot(); screenimage = null; keymap = new HashMap(); assignKeyMap(); } private void assignKeyMap() { // First row keymap.put(new Integer(27 ), new Integer(KeyEvent.VK_ESCAPE)); // Esc keymap.put(new Integer(192 ), new Integer(KeyEvent.VK_BACK_QUOTE)); // ` keymap.put(new Integer(49 ), new Integer(KeyEvent.VK_1)); // 1 keymap.put(new Integer(50 ), new Integer(KeyEvent.VK_2)); // 2 keymap.put(new Integer(51 ), new Integer(KeyEvent.VK_3)); // 3 keymap.put(new Integer(52 ), new Integer(KeyEvent.VK_4)); // 4 keymap.put(new Integer(53 ), new Integer(KeyEvent.VK_5)); // 5 keymap.put(new Integer(54 ), new Integer(KeyEvent.VK_6)); // 6 keymap.put(new Integer(55 ), new Integer(KeyEvent.VK_7)); // 7 keymap.put(new Integer(56 ), new Integer(KeyEvent.VK_8)); // 8 keymap.put(new Integer(57 ), new Integer(KeyEvent.VK_9)); // 9 keymap.put(new Integer(48 ), new Integer(KeyEvent.VK_0)); // 0 keymap.put(new Integer(189 ), new Integer(KeyEvent.VK_MINUS)); // - keymap.put(new Integer(187 ), new Integer(KeyEvent.VK_EQUALS)); // = keymap.put(new Integer(8 ), new Integer(KeyEvent.VK_BACK_SPACE)); // Backspace // Second row keymap.put(new Integer(9 ), new Integer(KeyEvent.VK_TAB)); // Tab keymap.put(new Integer(81 ), new Integer(KeyEvent.VK_Q)); // Q keymap.put(new Integer(87 ), new Integer(KeyEvent.VK_W)); // W keymap.put(new Integer(69 ), new Integer(KeyEvent.VK_E)); // E keymap.put(new Integer(82 ), new Integer(KeyEvent.VK_R)); // R keymap.put(new Integer(84 ), new Integer(KeyEvent.VK_T)); // T keymap.put(new Integer(89 ), new Integer(KeyEvent.VK_Y)); // Y keymap.put(new Integer(85 ), new Integer(KeyEvent.VK_U)); // U keymap.put(new Integer(73 ), new Integer(KeyEvent.VK_I)); // I keymap.put(new Integer(79 ), new Integer(KeyEvent.VK_O)); // O keymap.put(new Integer(80 ), new Integer(KeyEvent.VK_P)); // P keymap.put(new Integer(219 ), new Integer(KeyEvent.VK_OPEN_BRACKET)); // [ keymap.put(new Integer(221 ), new Integer(KeyEvent.VK_CLOSE_BRACKET)); // ] keymap.put(new Integer(220 ), new Integer(KeyEvent.VK_BACK_SLASH)); // \ keymap.put(new Integer(65 ), new Integer(KeyEvent.VK_A)); // A keymap.put(new Integer(83 ), new Integer(KeyEvent.VK_S)); // S keymap.put(new Integer(68 ), new Integer(KeyEvent.VK_D)); // D keymap.put(new Integer(70 ), new Integer(KeyEvent.VK_F)); // F keymap.put(new Integer(71 ), new Integer(KeyEvent.VK_G)); // G keymap.put(new Integer(72 ), new Integer(KeyEvent.VK_H)); // H keymap.put(new Integer(74 ), new Integer(KeyEvent.VK_J)); // J keymap.put(new Integer(75 ), new Integer(KeyEvent.VK_K)); // K keymap.put(new Integer(76 ), new Integer(KeyEvent.VK_L)); // L keymap.put(new Integer(186 ), new Integer(KeyEvent.VK_SEMICOLON)); // ; keymap.put(new Integer(222 ), new Integer(KeyEvent.VK_QUOTE)); // ' keymap.put(new Integer(13 ), new Integer(KeyEvent.VK_ENTER)); // Enter keymap.put(new Integer(90 ), new Integer(KeyEvent.VK_Z)); // Z keymap.put(new Integer(88 ), new Integer(KeyEvent.VK_X)); // X keymap.put(new Integer(67 ), new Integer(KeyEvent.VK_C)); // C keymap.put(new Integer(86 ), new Integer(KeyEvent.VK_V)); // V keymap.put(new Integer(66 ), new Integer(KeyEvent.VK_B)); // B keymap.put(new Integer(78 ), new Integer(KeyEvent.VK_N)); // N keymap.put(new Integer(77 ), new Integer(KeyEvent.VK_M)); // M keymap.put(new Integer(188 ), new Integer(KeyEvent.VK_COMMA)); // , keymap.put(new Integer(190 ), new Integer(KeyEvent.VK_DECIMAL)); // . keymap.put(new Integer(191 ), new Integer(KeyEvent.VK_SLASH)); // / keymap.put(new Integer(32 ), new Integer(KeyEvent.VK_SPACE)); // Space keymap.put(new Integer(112 ), new Integer(KeyEvent.VK_F1)); // F1 keymap.put(new Integer(113 ), new Integer(KeyEvent.VK_F2)); // F2 keymap.put(new Integer(114 ), new Integer(KeyEvent.VK_F3)); // F3 keymap.put(new Integer(115 ), new Integer(KeyEvent.VK_F4)); // F4 keymap.put(new Integer(116 ), new Integer(KeyEvent.VK_F5)); // F5 keymap.put(new Integer(117 ), new Integer(KeyEvent.VK_F6)); // F6 keymap.put(new Integer(118 ), new Integer(KeyEvent.VK_F7)); // F7 keymap.put(new Integer(119 ), new Integer(KeyEvent.VK_F8)); // F8 keymap.put(new Integer(120 ), new Integer(KeyEvent.VK_F9)); // F9 keymap.put(new Integer(121 ), new Integer(KeyEvent.VK_F10)); // F10 keymap.put(new Integer(122 ), new Integer(KeyEvent.VK_F11)); // F11 keymap.put(new Integer(123 ), new Integer(KeyEvent.VK_F12)); // F12 keymap.put(new Integer(111 ), new Integer(KeyEvent.VK_SLASH)); // / keymap.put(new Integer(42 ), new Integer(KeyEvent.VK_ASTERISK)); // * keymap.put(new Integer(45 ), new Integer(KeyEvent.VK_MINUS)); // - keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_7)); // 7 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_8)); // 8 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_9)); // 9 keymap.put(new Integer(43 ), new Integer(KeyEvent.VK_PLUS)); // + keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_4)); // 4 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_5)); // 5 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_6)); // 6 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_1)); // 1 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_2)); // 2 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_3)); // 3 keymap.put(new Integer(0 ), new Integer(KeyEvent.VK_0)); // 0 keymap.put(new Integer(46 ), new Integer(KeyEvent.VK_DELETE)); // Del keymap.put(new Integer(13 ), new Integer(KeyEvent.VK_ENTER)); // Enter keymap.put(new Integer(36 ), new Integer(KeyEvent.VK_HOME)); // Home keymap.put(new Integer(38 ), new Integer(KeyEvent.VK_UP)); // Up keymap.put(new Integer(33 ), new Integer(KeyEvent.VK_PAGE_UP)); // PgUp keymap.put(new Integer(37 ), new Integer(KeyEvent.VK_LEFT)); // Left keymap.put(new Integer(39 ), new Integer(KeyEvent.VK_RIGHT)); // Right keymap.put(new Integer(35 ), new Integer(KeyEvent.VK_END)); // End keymap.put(new Integer(40 ), new Integer(KeyEvent.VK_DOWN)); // Down keymap.put(new Integer(34 ), new Integer(KeyEvent.VK_PAGE_DOWN)); // PgDn keymap.put(new Integer(45 ), new Integer(KeyEvent.VK_INSERT)); // Ins keymap.put(new Integer(46 ), new Integer(KeyEvent.VK_DELETE)); // Del } private int convAscii(int ascii) { Integer scancode; scancode = (Integer)keymap.get(new Integer(ascii)); if (scancode==null) return -1; else return scancode.intValue(); } private Robot createRobot() { try { return new Robot(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public void keyPress(int keycode) { int scancode = convAscii(keycode); if (scancode >= 0) robot.keyPress(scancode); } public void keyRelease(int keycode) { int scancode = convAscii(keycode); if (scancode >= 0) robot.keyRelease(scancode); } public void keyStroke(int keycode) { keyPress(keycode); keyRelease(keycode); } public void mouseMove(int x, int y) { robot.mouseMove(x, y); } public void mousePress(int buttons) { int mask = 0; System.out.println("mousePress:"+buttons); if ((buttons & 1) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON1_MASK; if ((buttons & 2) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON3_MASK; if ((buttons & 4) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON2_MASK; robot.mousePress(mask); } public void mouseRelease(int buttons) { int mask = 0; if ((buttons & 1) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON1_MASK; if ((buttons & 2) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON3_MASK; if ((buttons & 4) != 0) mask |= InputEvent.BUTTON2_MASK; robot.mouseRelease(mask); } public void mouseStroke(int buttons) { mousePress(buttons); mouseRelease(buttons); } public void setScreenBound(Rectangle bound) { screenbound = bound; if (DEBUG) System.out.println(getClass().getName() + ": Screen setup at " + screenbound.width + "x" + screenbound.height); } public Rectangle getScreenBound() { return screenbound; } public Rectangle getDefaultScreenBound() { // get screen bound GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment(); GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice(); return gd.getDefaultConfiguration().getBounds(); } public BufferedImage captureScreen() { screenimage = robot.createScreenCapture(screenbound); return screenimage; } }
由上面AjaxVNC的源代码可以在需要监控的服务中生成一张图片。
一个线程监控类ScreenScanner 如下:
public class ScreenScanner implements Runnable
public void run() { tileman.setSize((int)kvmman.getScreenBound().getWidth(), (int)kvmman.getScreenBound().getHeight()); starttime = System.currentTimeMillis(); while(true) { try { tileman.processImage(kvmman.captureScreen(), 6,6); notifyObservers(); numscan++; //Thread.sleep(300); currenttime = System.currentTimeMillis(); if (DEBUG) { System.out.println(getClass().getName() + ": FPS = " + (double)numscan/(currenttime-starttime)*1000); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } private void notifyObservers() { for (int i=0; i<tileman.getNumXTile(); i++) { for (int j=0; j<tileman.getNumYTile(); j++) { if (tileman.getTile(i, j).isDirty()) { tileobs.tileChanged(i, j); } tileman.getTile(i, j).clearDirty(); } } }
使用如下:
1。将AjaxVNC组件中MinioHttpd.jar放在classpath路径下。
2。将AjaxVNC组件中源代码拷到,项目Src目录中。
3。将AjaxVNC组件中Bin中的几个文件拷贝到bin目录(重点是run.bat的批处理文件)
4。将相关的AJAX文件 md5.js,ajaxvnc.js,以及remotedeshtop.jsp放在web目录中。
启动web服务器,双击run.bat启动AjaxVNC的远程监控(其实也可以通过java程序在项目启动时自动run.bat的命令即可,减少客户操作)。远程即可看到桌面。
在特定的文件中。
远程监控的桌面如下:http://<server ip address>:8086/remotedesktop.html
其中:server ip address:为特定的监控IP,
8086:特定的端口。
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深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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