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研磨设计模式之命令模式-1(转)

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命令模式也是开发中常见的一个模式,也不是太难,比较简单,下面来详细的写一下命令模式。

 

 

命令模式(Command)

1  场景问题

 1.1  如何开机

        估计有些朋友看到这个标题会非常奇怪,电脑装配好了,如何开机?不就是按下启动按钮就可以了吗?难道还有什么玄机不成。
        对于使用电脑的客户——就是我们来说,开机确实很简单,按下启动按钮,然后耐心等待就可以了。但是当我们按下启动按钮过后呢?谁来处理?如何处理?都经历了怎样的过程,才让电脑真正的启动起来,供我们使用。
        先一起来简单的认识一下电脑的启动过程,了解一下即可。

  • 当我们按下启动按钮,电源开始向主板和其它设备供电
  • 主板的系统BIOS(基本输入输出系统)开始加电后自检
  • 主板的BIOS会依次去寻找显卡等其它设备的BIOS,并让它们自检或者初始化
  • 开始检测CPU、内存、硬盘、光驱、串口、并口、软驱、即插即用设备等等
  • BIOS更新ESCD(扩展系统配置数据),ESCD是BIOS和操作系统交换硬件配置数据的一种手段
  • 等前面的事情都完成后,BIOS才按照用户的配置进行系统引导,进入操作系统里面,等到操作系统装载并初始化完毕,就出现我们熟悉的系统登录界面了。 


1.2  与我何干

        讲了一通电脑启动的过程,有些朋友会想,这与我何干呢?
        没错,看起来这些硬件知识跟你没有什么大的关系,但是,如果现在提出一个要求:请你用软件把上面的过程表现出来,你该如何实现?
        首先把上面的过程总结一下,主要就这么几个步骤:首先加载电源,然后是设备检查,再然后是装载系统,最后电脑就正常启动了。可是谁来完成这些过程?如何完成?
        不能让使用电脑的客户——就是我们来做这些工作吧,真正完成这些工作的是主板,那么客户和主板如何发生联系呢?现实中,是用连接线把按钮连接到主板上的,这样当客户按下按钮的时候,就相当于发命令给主板,让主板去完成后续的工作。
        另外,从客户的角度来看,开机就是按下按钮,不管什么样的主板都是一样的,也就是说,客户只管发出命令,谁接收命令,谁实现命令,如何实现,客户是不关心的。


1.3  有何问题

        把上面的问题抽象描述一下:客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接收者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样,请问该怎么实现?

2  解决方案

2.1  命令模式来解决

        用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是命令模式。那么什么是命令模式呢?
(1)命令模式定义
        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

(2)应用命令模式来解决的思路
        首先来看看实际电脑的解决方案
        先画个图来描述一下,看看实际的电脑是如何处理上面描述的这个问题的,如图1所示:

                                  图1  电脑操作示意图

        当客户按下按钮的时候,按钮本身并不知道如何处理,于是通过连接线来请求主板,让主板去完成真正启动机器的功能。
        这里为了描述它们之间的关系,把主板画到了机箱的外面。如果连接线连接到不同的主板,那么真正执行按钮请求的主板也就不同了,而客户是不知道这些变化的。
        通过引入按钮和连接线,来让发出命令的客户和命令的真正实现者——主板完全解耦,客户操作的始终是按钮,按钮后面的事情客户就统统不管了。
        要用程序来解决上面提出的问题,一种自然的方案就是来模拟上述解决思路。
        在命令模式中,会定义一个命令的接口,用来约束所有的命令对象,然后提供具体的命令实现,每个命令实现对象是对客户端某个请求的封装,对应于机箱上的按钮,一个机箱上可以有很多按钮,也就相当于会有多个具体的命令实现对象。
        在命令模式中,命令对象并不知道如何处理命令,会有相应的接收者对象来真正执行命令。就像电脑的例子,机箱上的按钮并不知道如何处理功能,而是把这个请求转发给主板,由主板来执行真正的功能,这个主板就相当于命令模式的接收者。
        在命令模式中,命令对象和接收者对象的关系,并不是与生俱来的,需要有一个装配的过程,命令模式中的Client对象就来实现这样的功能。这就相当于在电脑的例子中,有了机箱上的按钮,也有了主板,还需要有一个连接线把这个按钮连接到主板上才行。
        命令模式还会提供一个Invoker对象来持有命令对象,就像电脑的例子,机箱上会有多个按钮,这个机箱就相当于命令模式的Invoker对象。这样一来,命令模式的客户端就可以通过Invoker来触发并要求执行相应的命令了,这也相当于真正的客户是按下机箱上的按钮来操作电脑一样。


2.2  模式结构和说明

        命令模式的结构如图2所示:


                                                  图2  命令模式结构图
Command:
        定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
        命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
        接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
        要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
        创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

2.3  命令模式示例代码

(1)先来看看命令接口的定义,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 命令接口,声明执行的操作 
  3.  */  
  4. public interface Command {  
  5.     /** 
  6.      * 执行命令对应的操作 
  7.      */  
  8.     public void execute();  
  9. }  

 (2)再来看看具体的命令实现对象,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 具体的命令实现对象 
  3.  */  
  4. public class ConcreteCommand implements Command {  
  5.     /** 
  6.      * 持有相应的接收者对象 
  7.      */  
  8.     private Receiver receiver = null;  
  9.     /** 
  10.      * 示意,命令对象可以有自己的状态 
  11.      */  
  12.     private String state;  
  13.     /** 
  14.      * 构造方法,传入相应的接收者对象 
  15.      * @param receiver 相应的接收者对象 
  16.      */  
  17.     public ConcreteCommand(Receiver receiver){  
  18.         this.receiver = receiver;  
  19.     }     
  20.     public void execute() {  
  21.         //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能  
  22.         receiver.action();  
  23.     }  
  24. }  

 

(3)再来看看接收者对象的实现示意,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 接收者对象 
  3.  */  
  4. public class Receiver {  
  5.     /** 
  6.      * 示意方法,真正执行命令相应的操作 
  7.      */  
  8.     public void action(){  
  9.         //真正执行命令操作的功能代码  
  10.     }  
  11. }  

 

(4)接下来看看Invoker对象,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 调用者 
  3.  */  
  4. public class Invoker {  
  5.     /** 
  6.      * 持有命令对象 
  7.      */  
  8.     private Command command = null;  
  9.     /** 
  10.      * 设置调用者持有的命令对象 
  11.      * @param command 命令对象 
  12.      */  
  13.     public void setCommand(Command command) {  
  14.         this.command = command;  
  15.     }  
  16.     /** 
  17.      * 示意方法,要求命令执行请求 
  18.      */  
  19.     public void runCommand() {  
  20.         //调用命令对象的执行方法  
  21.         command.execute();  
  22.     }  
  23. }  

 

(5)再来看看Client的实现,注意这个不是我们通常意义上的测试客户端,主要功能是要创建命令对象并设定它的接收者,因此这里并没有调用执行的代码,示例代码如下:

Java代码 
  1. public class Client {  
  2.     /** 
  3.      * 示意,负责创建命令对象,并设定它的接收者 
  4.      */  
  5.     public void assemble(){  
  6.         //创建接收者  
  7.         Receiver receiver = new Receiver();  
  8.         //创建命令对象,设定它的接收者  
  9.         Command command = new ConcreteCommand(receiver);  
  10.         //创建Invoker,把命令对象设置进去  
  11.         Invoker invoker = new Invoker();  
  12.         invoker.setCommand(command);  
  13.     }  
  14. }  

 

 

2.4  使用命令模式来实现示例

       要使用命令模式来实现示例,需要先把命令模式中所涉及的各个部分,在实际的示例中对应出来,然后才能按照命令模式的结构来设计和实现程序。根据前面描述的解决思路,大致对应如下:

  • 机箱上的按钮就相当于是命令对象
  • 机箱相当于是Invoker
  • 主板相当于接收者对象
  • 命令对象持有一个接收者对象,就相当于是给机箱的按钮连上了一根连接线
  • 当机箱上的按钮被按下的时候,机箱就把这个命令通过连接线发送出去。

        主板类才是真正实现开机功能的地方,是真正执行命令的地方,也就是“接收者”。命令的实现对象,其实是个“虚”的实现,就如同那根连接线,它哪知道如何实现啊,还不就是把命令传递给连接线连到的主板。
        使用命令模式来实现示例的结构如图3所示:


                 图3  使用命令模式来实现示例的结构示意图
 还是来看看示例代码,会比较清楚。
(1)定义主板
        根据前面的描述,我们会发现,真正执行客户命令或请求的是主板,也只有主板才知道如何去实现客户的命令,因此先来抽象主板,把它用对象描述出来。
        先来定义主板的接口,最起码主板会有一个能开机的方法,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 主板的接口 
  3.  */  
  4. public interface MainBoardApi {  
  5.     /** 
  6.      * 主板具有能开机的功能 
  7.      */  
  8.     public void open();  
  9. }  

 

        定义了接口,那就接着定义实现类吧,定义两个主板的实现类,一个是技嘉主板,一个是微星主板,现在的实现是一样的,但是不同的主板对同一个命令的操作可以是不同的,这点大家要注意。由于两个实现基本一样,就示例一个,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 技嘉主板类,开机命令的真正实现者,在Command模式中充当Receiver 
  3.  */  
  4. public class GigaMainBoard implements MainBoardApi{  
  5.     /** 
  6.      * 真正的开机命令的实现 
  7. font-size: 1em; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 38px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0
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