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研磨设计模式之桥接模式-1(转)

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来写一个大家既陌生又熟悉的设计模式,也是非常实用的一个设计模式,那就是桥接模式。

    说陌生是很多朋友并不熟悉这个设计模式,说熟悉是很多人经常见到或者是下意识的用到这个设计模式,只是不知道罢了。桥接模式是非常实用的一个模式,下面就来写写它。

 

 

 

桥接模式(Bridge)

1  场景问题

1.1  发送提示消息

        考虑这样一个实际的业务功能:发送提示消息。基本上所有带业务流程处理的系统都会有这样的功能,比如某人有新的工作了,需要发送一条消息提示他。
        从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加加急,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。
        现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?


1.2  不用模式的解决方案

1:实现简化版本
        先考虑实现一个简单点的版本,比如:消息先只是实现发送普通消息,发送的方式呢,先实现系统内短消息和邮件。其它的功能,等这个版本完成过后,再继续添加,这样先把问题简单化,实现起来会容易一点。
 (1)由于发送普通消息会有两种不同的实现方式,为了让外部能统一操作,因此,把消息设计成接口,然后由两个不同的实现类,分别实现系统内短消息方式和邮件发送消息的方式。此时系统结构如图1所示:

 

 图1  简化版本的系统结构示意图

 

下面看看大致的实现示意。

(2)先来看看消息的统一接口,示例代码如下:

 

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 消息的统一接口 
  3.  */  
  4. public interface Message {  
  5.     /** 
  6.      * 发送消息 
  7.      * @param message 要发送的消息内容 
  8.      * @param toUser 消息发送的目的人员 
  9.      */  
  10.     public void send(String message,String toUser);  
  11. }  

 (3)再来分别看看两种实现方式,这里只是为了示意,并不会真的去发送Email和站内短消息,先看站内短消息的方式,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 以站内短消息的方式发送普通消息 
  3.  */  
  4. public  class CommonMessageSMS implements Message{  
  5.     public void send(String message, String toUser) {  
  6.         System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'"  
  7. +message+"'给"+toUser);  
  8.     }  
  9. }  

 

同样的,实现以Email的方式发送普通消息,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 以Email的方式发送普通消息 
  3.  */  
  4. public class CommonMessageEmail implements Message{  
  5.     public void send(String message, String toUser) {  
  6.         System.out.println("使用Email的方式,发送消息'"  
  7. +message+"'给"+toUser);  
  8.     }  
  9. }  

 

2:实现发送加急消息


        上面的实现,看起来很简单,对不对。接下来,添加发送加急消息的功能,也有两种发送的方式,同样是站内短消息和Email的方式。
        加急消息的实现跟普通消息不同,加急消息会自动在消息上添加加急,然后再发送消息;另外加急消息会提供监控的方法,让客户端可以随时通过这个方法来了解对于加急消息处理的进度,比如:相应的人员是否接收到这个信息,相应的工作是否已经开展等等。因此加急消息需要扩展出一个新的接口,除了基本的发送消息的功能,还需要添加监控的功能,这个时候,系统的结构如图2所示:

 

                                      图2  加入发送加急消息后的系统结构示意图

(1)先看看扩展出来的加急消息的接口,示例代码如下:

Java代码 
  1. /** 
  2.  * 加急消息的抽象接口 
  3.  */  
  4. public interface UrgencyMessage extends Message{  
  5.     /** 
  6.      * 监控某消息的处理过程 
  7.      * @param messageId 被监控的消息的编号 
  8.      * @return 包含监控到的数据对象,这里示意一下,所以用了Object 
  9.      */  
  10.     public Object watch(String messageId);  
  11. }  

 (2)相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,同样需要两个实现类来分别实现这两种方式,先看站内短消息的方式,示例代码如下:

Java代码 
  1. public class UrgencyMessageSMS implements UrgencyMessage{  
  2.     public void send(String message, String toUser) {  
  3.         message = "加急:"+message;  
  4.         System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'"  
  5. +message+"'给"+toUser);  
  6.     }  
  7.   
  8.     public Object watch(String messageId) {  
  9.         //获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回         
  10.         return null;  
  11.     }     
  12. }  

 再看看Emai的方式,示例代码如下:

Java代码 
  1. public class UrgencyMessageEmail implements UrgencyMessage{  
  2.     public void send(String message, String toUser) {  
  3.         message = "加急:"+message;  
  4.         System.out.println("使用Email的方式,发送消息'"  
  5. +message+"'给"+toUser);  
  6.     }  
  7.     public Object watch(String messageId) {  
  8.         //获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回         
  9.         return null;  
  10.     }     
  11. }  

 (3)事实上,在实现加急消息发送的功能上,可能会使用前面发送不同消息的功能,也就是让实现加急消息处理的对象继承普通消息的相应实现,这里为了让结构简单一点,清晰一点,所以没有这样做。


1.3  有何问题

        上面这样实现,好像也能满足基本的功能要求,可是这么实现好不好呢?有没有什么问题呢?
        咱们继续向下来添加功能实现,为了简洁,就不再去进行代码示意了,通过实现的结构示意图就可以看出实现上的问题。
1:继续添加特急消息的处理
        特急消息不需要查看处理进程,只要没有完成,就直接催促,也就是说,对于特急消息,在普通消息的处理基础上,需要添加催促的功能。而特急消息、还有催促的发送方式,相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,此时系统的结构如图3所示:



                                     图3  加入发送特急消息后的系统结构示意图

        仔细观察上面的系统结构示意图,会发现一个很明显的问题,那就是:通过这种继承的方式来扩展消息处理,会非常不方便。
        你看,实现加急消息处理的时候,必须实现站内短消息和Email两种处理方式,因为业务处理可能不同;在实现特急消息处理的时候,又必须实现站内短消息和Email这两种处理方式。
        这意味着,以后每次扩展一下消息处理,都必须要实现这两种处理方式,是不是很痛苦,这还不算完,如果要添加新的实现方式呢?继续向下看吧。


2:继续添加发送手机消息的处理方式

        如果看到上面的实现,你还感觉问题不是很大的话,继续完成功能,添加发送手机消息的处理方式。
        仔细观察现在的实现,如果要添加一种新的发送消息的方式,是需要在每一种抽象的具体实现里面,都要添加发送手机消息的处理的。也就是说:发送普通消息、加急消息和特急消息的处理,都可以通过手机来发送。这就意味着,需要添加三个实现。此时系统结构如图4所示:
 

 

                                图4  加入发送手机消息后的系统结构示意图
        这下能体会到这种实现方式的大问题了吧。


3:小结一下出现的问题
        采用通过继承来扩展的实现方式,有个明显的缺点:扩展消息的种类不太容易,不同种类的消息具有不同的业务,也就是有不同的实现,在这种情况下,每个种类的消息,需要实现所有不同的消息发送方式。
        更可怕的是,如果要新加入一种消息的发送方式,那么会要求所有的消息种类,都要加入这种新的发送方式的实现。
要是考虑业务功能上再扩展一下呢?比如:要求实现群发消息,也就是一次可以发送多条消息,这就意味着很多地方都得修改,太恐怖了。
        那么究竟该如何实现才能既实现功能,又能灵活的扩展呢?

 

 

 

 

 

========未完待续========

 

转载自:http://chjavach.iteye.com/blog/738056

 

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