一、
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
addedToStage="stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown)"
click="clickEvt(event)"
layout="absolute"
frameRate="6"
creationComplete="start()" keyFocusChange="testKey(event)"
backgroundGradientAlphas="[1.0, 1.0]" backgroundGradientColors="[#990000, #FF9900]">
<mx:Script source="SnakeMain.as"/>
二、<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
layout="absolute"
applicationComplete="appComplete();">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import flash.events.KeyboardEvent;
//监听keyboard事件
private function appComplete():void
{
this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyHandler);
//this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, myKeyUp);
//this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, myKeyDown);
}
private function keyHandler(event:KeyboardEvent):void
{
trace(event.charCode);
}
//响应keyup事件
private function myKeyUp(evt:KeyboardEvent):void
{
mx.controls.Alert.show('evt.keyCode=' + evt.keyCode.toString()+"\n"+ "弹起\n", "KeyUp");
}
//响应keydown事件
private function myKeyDown(evt:KeyboardEvent):void
{
t1.text=t1.text + 'evt.charCode=' + evt.charCode + ' evt.keyCode=' + evt.keyCode + ' evt.keyLocation=' + evt.keyLocation + " 按下\n";
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="261"
y="226"
id="t1"
width="381"
height="200"/>
<mx:TextInput x="372"
y="114"
id="t2"/>
</mx:Application>
分享到:
相关推荐
软键盘的实现充分利用了这两者的特性,通过MXML定义键盘布局,用ActionScript处理键盘事件和逻辑。 2. **组件化开发**: Flex组件库强大,允许开发者创建自定义组件。软键盘就是一个典型的组件实例,它可以被独立...
《坦克大战:基于FLEX开发的关键键盘事件》 在计算机游戏开发领域,坦克大战是一款深受玩家喜爱的经典游戏,而利用Adobe Flex技术进行开发可以为这款游戏带来全新的交互体验。Flex是基于ActionScript 3.0的开放源...
### Flex事件机制详解 #### 一、事件简介 在Flex框架中,事件是应用程序与用户交互的核心机制之一。它可以由多种触发源启动,包括但不限于用户的输入(如键盘按键、鼠标点击)、外部数据加载完成(例如WebService...
Flex中有多种内置事件类型,例如鼠标点击(click)、键盘按键(键盘事件)、状态改变(change)等。每个事件类型都有一个唯一的字符串标识,如“MouseEvent.CLICK”或“FlexEvent.CHANGE”。 3. 事件对象: 当...
Flex应用程序是事件驱动的,用户与界面的任何交互都会引发事件,如键盘输入、鼠标点击或数据交换。这些事件可能由系统变化触发,如组件创建或尺寸更改。Flex事件处理依赖于ActionScript 3.0的事件机制,但在Flex层面...
### Flex的事件详解 #### 一、Flex事件概述 Flex是一种强大的框架,用于构建高性能的桌面及移动设备上的RIA(Rich Internet Applications)。Flex基于ActionScript 3.0,这是一种广泛应用于Adobe Flash Player和...
Flex中有多种内置事件类型,如`MouseEvent`(鼠标事件)、`KeyboardEvent`(键盘事件)、`FocusEvent`(焦点事件)和`UIComponentEvent`(UI组件事件)等。例如,`click`事件在用户点击按钮时触发,`change`事件在...
在编程领域,特别是游戏开发、用户交互界面设计或者任何需要响应用户输入的场景,键盘事件监听是一个关键的技术。本文将详细讲解如何在ActionScript 3(AS3)中实现键盘事件监听,以便当用户按下键盘上的键时,屏幕...
Flex预定义了一系列标准事件,如鼠标点击(click)、键盘按键(keyDown)等。这些事件由内置组件触发,并可以通过addEventListener方法添加监听器来响应。每个事件都有其独特的含义和用途,理解这些事件可以帮助我们...
### Flex自动获取焦点与监听全局键盘事件 #### 一、背景介绍 在Flex开发中,自动获取焦点和监听全局键盘事件是两个常见的需求。尤其是在创建桌面应用或需要实时响应用户输入的应用场景中尤为重要。本文将详细介绍...
- **事件类型**:包括鼠标事件、键盘事件、组件事件、数据事件等多种类型。 - **事件生命周期**:事件的派发、传播和处理过程,理解事件冒泡和捕获的概念。 - **自定义事件**:创建和派发自定义事件,扩展事件...
事件是Flex中实现用户交互的关键,涵盖了从用户操作(如点击、键盘输入)到数据变化(如数据绑定更新)的各个方面。理解并掌握Flex事件,是实现复杂界面逻辑的前提。 1. **事件类型**:Flex定义了一系列事件类型,...
Flex框架定义了一系列预定义的事件类型,开发者可以通过注册事件监听器来捕获这些事件,并执行相应的逻辑。 例如,当用户点击一个按钮时,可以触发一个事件,然后通过事件处理函数来执行特定的操作,如打开一个新的...
这个教程将帮助开发者了解如何结合Flex与基本的键盘事件处理,以创建动态的游戏体验。 首先,我们需要理解Flex的基础架构。Flex基于ActionScript 3.0,这是Adobe Flash Player和Adobe AIR支持的编程语言。...
事件可以分为鼠标事件、键盘事件、组件事件等多种类型,通过addEventListener和removeEventListener方法来监听和处理事件。 七、Services与数据访问 Flex提供了一系列服务组件,如HTTPService、WebService、...
Flex 支持各种事件,如点击事件(Click)、页面创建完成事件(creationComplete)、鼠标事件(MouseEvent)和键盘事件(KeyboardEvent)。通过`addEventListener()`方法添加事件监听器,如添加鼠标点击事件监听: `...
Flex可以处理多点触控事件,适应移动游戏开发。 5. **资源管理** - **加载资源**:游戏可能需要加载图像、音频等资源。使用Loader和Sound classes可以方便地加载和管理这些资源。 - **内存优化**:合理释放不再...
7. **事件处理**:Flex的事件模型基于事件监听器,开发者可以通过添加和移除监听器来响应特定的事件,如点击事件、键盘事件等。 8. **MXML**:MXML是一种声明式语言,类似于HTML,用于构建Flex用户界面。它可以与...
6. **用户交互**:Flex4支持鼠标和键盘事件,源码会包含处理用户输入的代码,确保用户可以顺畅地进行游戏。 7. **组件库**:Spark组件库提供了丰富的UI组件,如按钮、面板等,五子棋源码可能利用这些组件构建游戏...
Flex框架支持多种鼠标和键盘事件,例如:`click`、`mouseover`、`mouseout`、`mousemove`、`keydown`、`keyup`等。这些事件可以用来创建复杂的交互效果,比如响应用户的点击、悬停、拖放或键盘输入等操作。 在Flex...