1:代理模式
模式概述:
从买点脑来说吧,我们买电脑一般是都代理地点买,比如我们到戴尔代理商去买,虽然 我们直接的去代理地点买,但是我们已经
间接的去生产商买了,因为我们跟代理点交易,代理点跟生产厂仓进行交易!
代理模式意图:
为访问其他对象提供一种代理
充当角色:
主题:生产厂商
代理主题:代理点
抽象主题:共同的部分
好了,直接代码吧!
抽象类,
package cn.tsp2c.ljz.proxypattern;
public abstract class Computer {
public abstract void saleComputer();
}
生产商家
package cn.tsp2c.ljz.proxypattern;
public class ComputerProducter extends Computer{
@Override
public void saleComputer() {
System.out.println("卖出一台电脑");
}
}
代理(拥有商家的一个引用,代理还做一些活动进行销售产品)
package cn.tsp2c.ljz.proxypattern;
public class ComputerProxy extends Computer{
private static ComputerProducter pro =new ComputerProducter(); //持有厂家的的一个引用
@Override
public void saleComputer() {
disCount();
System.out.println("正在代理出一台电脑");
pro.saleComputer();
}
public void disCount(){
System.out.println("这里电脑打6折");
}
}
买家进行购买(买家直接跟代理买)
package cn.tsp2c.ljz.proxypattern;
public class buyer {
public static void main(String[] args){
Computer com = new ComputerProxy();
com.saleComputer();
}
}
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