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lm818:
最近一直在看设计模式,发现写的那本研磨真的不错,容易理解,能看 ...
大讨论:学习和应用设计模式的经验、教训、疑问等 -
yjfnwxf:
看了楼主博文,真为自己汗颜呀。。。。努力,再努力
研磨设计模式之命令模式-5 -
fengdandanweikang:
...
研磨设计模式 之 观察者模式(Observer) 1——跟着cc学设计系列 -
tiansong163:
你好,对《研磨设计模式》中UML有一个图标不知道是什么意思?希 ...
跟着cc学设计 之 研磨设计模式 目录汇总贴 -
soualliron:
国人就会溜须拍马,文章冠题“大讨论”,下面全是附会之音,无切实 ...
大讨论:学习和应用设计模式的经验、教训、疑问等
来写一个大家既陌生又熟悉的设计模式,也是非常实用的一个设计模式,那就是桥接模式。
说陌生是很多朋友并不熟悉这个设计模式,说熟悉是很多人经常见到或者是下意识的用到这个设计模式,只是不知道罢了。桥接模式是非常实用的一个模式,下面就来写写它。
桥接模式(Bridge)
1 场景问题
1.1 发送提示消息
考虑这样一个实际的业务功能:发送提示消息。基本上所有带业务流程处理的系统都会有这样的功能,比如某人有新的工作了,需要发送一条消息提示他。
从业务上看,消息又分成普通消息、加急消息和特急消息多种,不同的消息类型,业务功能处理是不一样的,比如加急消息是在消息上添加加急,而特急消息除了添加特急外,还会做一条催促的记录,多久不完成会继续催促。从发送消息的手段上看,又有系统内短消息、手机短消息、邮件等等。
现在要实现这样的发送提示消息的功能,该如何实现呢?
1.2 不用模式的解决方案
1:实现简化版本
先考虑实现一个简单点的版本,比如:消息先只是实现发送普通消息,发送的方式呢,先实现系统内短消息和邮件。其它的功能,等这个版本完成过后,再继续添加,这样先把问题简单化,实现起来会容易一点。
(1)由于发送普通消息会有两种不同的实现方式,为了让外部能统一操作,因此,把消息设计成接口,然后由两个不同的实现类,分别实现系统内短消息方式和邮件发送消息的方式。此时系统结构如图1所示:
图1 简化版本的系统结构示意图
下面看看大致的实现示意。
(2)先来看看消息的统一接口,示例代码如下:
/** * 消息的统一接口 */ public interface Message { /** * 发送消息 * @param message 要发送的消息内容 * @param toUser 消息发送的目的人员 */ public void send(String message,String toUser); }
(3)再来分别看看两种实现方式,这里只是为了示意,并不会真的去发送Email和站内短消息,先看站内短消息的方式,示例代码如下:
/** * 以站内短消息的方式发送普通消息 */ public class CommonMessageSMS implements Message{ public void send(String message, String toUser) { System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'" +message+"'给"+toUser); } }
同样的,实现以Email的方式发送普通消息,示例代码如下:
/** * 以Email的方式发送普通消息 */ public class CommonMessageEmail implements Message{ public void send(String message, String toUser) { System.out.println("使用Email的方式,发送消息'" +message+"'给"+toUser); } }
2:实现发送加急消息
上面的实现,看起来很简单,对不对。接下来,添加发送加急消息的功能,也有两种发送的方式,同样是站内短消息和Email的方式。
加急消息的实现跟普通消息不同,加急消息会自动在消息上添加加急,然后再发送消息;另外加急消息会提供监控的方法,让客户端可以随时通过这个方法来了解对于加急消息处理的进度,比如:相应的人员是否接收到这个信息,相应的工作是否已经开展等等。因此加急消息需要扩展出一个新的接口,除了基本的发送消息的功能,还需要添加监控的功能,这个时候,系统的结构如图2所示:
图2 加入发送加急消息后的系统结构示意图
(1)先看看扩展出来的加急消息的接口,示例代码如下:
/** * 加急消息的抽象接口 */ public interface UrgencyMessage extends Message{ /** * 监控某消息的处理过程 * @param messageId 被监控的消息的编号 * @return 包含监控到的数据对象,这里示意一下,所以用了Object */ public Object watch(String messageId); }
(2)相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,同样需要两个实现类来分别实现这两种方式,先看站内短消息的方式,示例代码如下:
public class UrgencyMessageSMS implements UrgencyMessage{ public void send(String message, String toUser) { message = "加急:"+message; System.out.println("使用站内短消息的方式,发送消息'" +message+"'给"+toUser); } public Object watch(String messageId) { //获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回 return null; } }
再看看Emai的方式,示例代码如下:
public class UrgencyMessageEmail implements UrgencyMessage{ public void send(String message, String toUser) { message = "加急:"+message; System.out.println("使用Email的方式,发送消息'" +message+"'给"+toUser); } public Object watch(String messageId) { //获取相应的数据,组织成监控的数据对象,然后返回 return null; } }
(3)事实上,在实现加急消息发送的功能上,可能会使用前面发送不同消息的功能,也就是让实现加急消息处理的对象继承普通消息的相应实现,这里为了让结构简单一点,清晰一点,所以没有这样做。
1.3 有何问题
上面这样实现,好像也能满足基本的功能要求,可是这么实现好不好呢?有没有什么问题呢?
咱们继续向下来添加功能实现,为了简洁,就不再去进行代码示意了,通过实现的结构示意图就可以看出实现上的问题。
1:继续添加特急消息的处理
特急消息不需要查看处理进程,只要没有完成,就直接催促,也就是说,对于特急消息,在普通消息的处理基础上,需要添加催促的功能。而特急消息、还有催促的发送方式,相应的实现方式还是发送站内短消息和Email两种,此时系统的结构如图3所示:
图3 加入发送特急消息后的系统结构示意图
仔细观察上面的系统结构示意图,会发现一个很明显的问题,那就是:通过这种继承的方式来扩展消息处理,会非常不方便。
你看,实现加急消息处理的时候,必须实现站内短消息和Email两种处理方式,因为业务处理可能不同;在实现特急消息处理的时候,又必须实现站内短消息和Email这两种处理方式。
这意味着,以后每次扩展一下消息处理,都必须要实现这两种处理方式,是不是很痛苦,这还不算完,如果要添加新的实现方式呢?继续向下看吧。
2:继续添加发送手机消息的处理方式
如果看到上面的实现,你还感觉问题不是很大的话,继续完成功能,添加发送手机消息的处理方式。
仔细观察现在的实现,如果要添加一种新的发送消息的方式,是需要在每一种抽象的具体实现里面,都要添加发送手机消息的处理的。也就是说:发送普通消息、加急消息和特急消息的处理,都可以通过手机来发送。这就意味着,需要添加三个实现。此时系统结构如图4所示:
图4 加入发送手机消息后的系统结构示意图
这下能体会到这种实现方式的大问题了吧。
3:小结一下出现的问题
采用通过继承来扩展的实现方式,有个明显的缺点:扩展消息的种类不太容易,不同种类的消息具有不同的业务,也就是有不同的实现,在这种情况下,每个种类的消息,需要实现所有不同的消息发送方式。
更可怕的是,如果要新加入一种消息的发送方式,那么会要求所有的消息种类,都要加入这种新的发送方式的实现。
要是考虑业务功能上再扩展一下呢?比如:要求实现群发消息,也就是一次可以发送多条消息,这就意味着很多地方都得修改,太恐怖了。
那么究竟该如何实现才能既实现功能,又能灵活的扩展呢?
《研磨设计模式》一书已经上市,卓越网销售链接:
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也可以直接在卓越网上搜索《研磨设计模式》
当当网的销售链接:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20994349&ref=search-0-mix
希望朋友们能给本书评评分,写点评论,多谢大家的支持!
========未完待续========
评论
支持作者chjavach 很好的一部书, 简约但不简单的风格我很喜欢, 受益匪浅!!
那本书的想法是让sb也懂设计模式,但是这个想法本身就挺sb的。
拿性质不同的事情来打比方本身就是不逻辑的事情,辩论艺术中这种类似行为直接归类于诡辩。
就事论事很好,楼主的文章很有营养。
翻了一下你说的大话,优点:风格有趣,缺点:空洞无物,最好还是不要跟他比较,呵呵.
说实话,你要是都看得明白的话,会发现这里有多少精化的东西,而不仅仅是例子!
要知道,能用实际的、合适的例子来阐述模式的理论,对模式理解的深度,实战经验的丰富,绝非举几个虚拟的例子和有趣的讲解能比的。
你别生气,一家之言,呵呵。
发送方式/发送级别 两个维度领域中,发送方式 相对统一,内容+user(可以是一个封装过的对象 包括getEmail,getPhone等) 所以 采用接口 设计 。发送级别 各种发送级别有独立的业务逻辑,只是 共性逻辑是要发送 消息。所以 可以采用 抽象逻辑 封装基础发送逻辑,抽象中 引入 发送接口 句柄。达到设计 维度解耦的目的。
这个案例 很不错。先收录下来,日后可以作为培训的案例或面试题。呵呵。感谢一下。
楼主 的类图是用Eclipse的插件完成的么?如果是,插件的名字是??
Together for eclipse
Ok 够意思 收到 Thanks
别着急,老兄,后面的很快就会上来,呵呵
楼主 的类图是用Eclipse的插件完成的么?如果是,插件的名字是??
Together for eclipse
对博主的技术水准 仰望 之
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