`
bardo
  • 浏览: 378340 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
博客专栏
D1407912-ab64-3e76-ae37-b31aa4afa398
浅述PHP设计模式
浏览量:11807
9d6df9f7-91da-3787-a37c-0e826525dd5d
Zend Framewor...
浏览量:10116
85b628bd-a2ed-3de2-a4b1-0d34985ae8b6
PHP的IDE(集成开发环...
浏览量:9504
社区版块
存档分类
最新评论

PHP内存溢出 Allowed memory size of 解决办法

    博客分类:
  • PHP
阅读更多

    PHP出现如下错误:Allowed memory size of  xxx bytes exhausted at xxx:xxx (tried to allocate xxx bytes)
    关于这一点,本站点中,http://nodonkey.iteye.com/blog/728223 有所讲述。   
    同时,还有 http://hi.baidu.com/thinkinginlamp/blog/item/e400f819a3caab7cdbb4bd4e.html 此文也是讲这个问题的。
    为什么大家都讲了,这里还要讲,是不是多此一举?其实不是。这个问题的英文原文是在:http://paul-m-jones.com/archives/262
    可以看出,有必要再次总结一下。

    如果PHP对象存在递归引用,就会出现内存泄漏。这个Bug在PHP里已经存在很久很久了,先让我们来重现这个Bug:

<?php
class Foo {
    function __construct() {
        $this->bar = new Bar($this);
    }
}

class Bar {
    function __construct($foo) {
        $this->foo = $foo;
    }
}

for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
    $obj = new Foo();

    unset($obj);

    echo memory_get_usage(), "\n";
}
?> 

 

    运行以上代码,你会发现,内存使用量本应该不变才对,可实际上却是不断增加,unset没有完全生效。
    我们看到,英文原文中给出的做法是,手工调用析构函数。为什么要这样做呢?
    我们给出一段新的代码,注意一下,代码中的注释对问题的讲解:

<?php
class Foo {
    function __construct() {
        //PHP5.3以前的版本,它是一个长生不老药。因为创建了它,引用了自己。
        //实际上,只要外部有任一个对象的属性中引用了这个类,这个类和引用它的类都不能被unset
        //这就是我们在这里犯下了错。
        $this->bar = new Bar($this);
    }
    function __destruct() {
        echo('Foo die --3--<br>');
        unset($this->bar);
    }
    /**
     * 因为我们在这里犯下了错,我们要在此收拾残局。所以,添加一个收尸函数
     * 这一做法,也就是不要在外面调用__destruct,看上去很不雅观。
     * 但增加此函数有一大好处。就是向使用者表明,需要我们主动把它杀掉。而不是等它自动死掉。
     * 如果不愿意,你大可以直接在外部调用__destruct
     */
    function destroy()
    {
        echo('destroy --1--<br>');
        unset($this->bar);
    }
}

class Bar {
    function __construct($foo) {
        $this->foo = $foo;
    }
    
    function __destruct() {        
        echo('Bar die --2--<br>');
    }
}

for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
    echo memory_get_usage(), "<br>";
    $obj = new Foo();
    //注解掉,或放开注解下面这一行,运行一下。结果分别在本文后面。
    //我们可以发现,如果我们不收尸,那么,PHP主动调用__destruct,则是在程序结束时才执行。
    //如果我们主动做了,就能及时释放内存。
    $obj->destroy();
    unset($obj);
}
echo memory_get_usage(), "<br>";
?> 

 

    我们可以发现,当我们注解掉上面这段代码中的42行[$obj->destroy();]时,__destruct中的调用被PHP延迟了。即如果PHP对象存在递归引用,PHP并不及时释放内存。即使你使用unset,希望强制释放也没有用。
    我们引用部分运行结果:
99616
99984
100352
100720
101088
Foo die --3--
Bar die --2--
Foo die --3--
Bar die --2--
Foo die --3--
Bar die --2--
Foo die --3--
Bar die --2--
Foo die --3--
Bar die --2--
    可以看出Foo,Bar是在程序结束时死的,并且,Foo先死,Bar后死。这是因为,PHP明了,你们都不需要它们了。
    一旦我们手工调用[$obj->destroy();],由于PHP对象存在递归引用已被破坏,所以,unset就起作用了。
    我们引用部分运行结果:
64256
destroy --1--
Bar die --2--
Foo die --3--
65008
destroy --1--
Bar die --2--
Foo die --3--
65008
destroy --1--
Bar die --2--
Foo die --3--
    可以看出,Foo,Bar是在你调用destroy后立即死亡,内存因而不再增长了。
    此BUG据说是在php5.3中解决了。如果说是在php5.3中可以手工调用gc_collect_cycles这个函数。
    假如是这样,其实与你在class中手工添加destroy让用户调用,没有什么区别。

    递归引用会被经常用到。特别是用PHP构建树结构对象。注意英文原文中,用户评论中的链接:http://www.alexatnet.com/node/73
    其中给出的代码:

class Node {  
    public $parentNode;  
    public $childNodes = array();  
    function Node() {  
        $this->nodeValue = str_repeat('0123456789', 128);  
    }  
}  
function createRelationship() {  
    $parent = new Node();  
    $child = new Node();  
    $parent->childNodes[] = $child;  
    $child->parentNode = $parent;  
} 
//And then let's review the amount of memory allocated by this script after 10,000 calls to createRelationship function.
echo 'Initial: ' . number_format(memory_get_usage(), 0, '.', ',') . " bytes\n";  
for($i = 0; $i < 10000; $i++) {  
    createRelationship();  
}  
echo 'Peak: ' . number_format(memory_get_peak_usage(), 0, '.', ',') . " bytes\n";  
echo 'End: ' . number_format(memory_get_usage(), 0, '.', ',') . " bytes\n"; 

 

输出结果是:

Initial: 327,336 bytes 
Peak: 35,824,176 bytes 
End: 35,823,328 bytes

作者建议的方式就是:增加destroy方法,

class Node {  
    public $parentNode;  
    public $childNodes = array();  
    function Node() {  
        $this->nodeValue = str_repeat('0123456789', 128);  
    }  
    function destroy()  
    {  
        $this->parentNode = null;  
        $this->childNodes = array();  
    }  
}  

function createRelationship() {  
    $parent = new Node();  
    $child = new Node();  
    $parent->childNodes[] = $child;  
    $child->parentNode = $parent;  
    $parent->destroy();  
} 

 

    另外作者还给出了php5.3中的解决方法:使用php5.3中的新函数,手工调用gc_collect_cycles这个函数。

function createRelationship() {  
    $parent = new Node();  
    $child = new Node();  
    $parent->childNodes[] = $child;  
    $child->parentNode = $parent;  
    gc_collect_cycles();  
} 

 

    同时,作者也告诉了我们,调用gc_collect_cycles这个函数,我们不需要额外增加destroy了,但是性能上有一些缺陷。

    我们还可以对代码作进一步改进。那就是改成静态函数。具体如下:

<?php
class Foo {
    function __construct() {
        //PHP5.3以前的版本,它是一个长生不老药。因为创建了它,引用了自己。
        //实际上,只要外部有任一个对象的属性中引用了这个类,这个类和引用它的类都不能被unset
        //这就是我们在这里犯下了错。
        $this->bar = new Bar($this);
    }
    function __destruct() {
        echo('Foo die --3--<br>');
        unset($this->bar);
    }
    /**
     * 因为我们在这里犯下了错,我们要在此收拾残局。所以,添加一个收尸函数
     * 这一做法,也就是不要在外面调用__destruct,看上去很不雅观。
     * 但增加此函数有一大好处。就是向使用者表明,需要我们主动把它杀掉。而不是等它自动死掉。
     * 如果不愿意,你大可以直接在外部调用__destruct
     * 实际上,这样做以后,也就不用清理内存时,写两行代码,一行代码就够了。
     */
    static function destroy($obj)
    {
        echo('destroy --1--<br>');
        unset($obj->bar);
        unset($obj);
    }
}

class Bar {
    function __construct($foo) {
        $this->foo = $foo;
    }
    
    function __destruct() {        
        echo('Bar die --2--<br>');
    }
}

for ($i = 0; $i < 100; $i++) {
    echo memory_get_usage(), "<br>";
    $obj = new Foo();
    //改用静态函数后,这里只要一行。
    Foo::destroy($obj);

}
echo memory_get_usage(), "<br>";
?> 

 

分享到:
评论

相关推荐

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics