ActionScript 3 和 Flex框架的性能优化
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http://riatiger.blogbus.com/logs/38714728.html
几日前被老总推荐文章一篇,来自7yue兄的blog,作者是Sean Moore ,
原文地址:http://www.insideria.com/2009/04/51-actionscript-30-and-flex-op.html
与其在程序写完了之后臃肿得跑不动,不如平时注意这些关键点,时时提醒自己。翻译出来,以便以后时时查阅。
1 创建新数组时避免使用它的构造函数。
这样做:var a = [];
而不要这样做:var a = new Array();
2 创建数组是一个消耗量很大的操作,所以请谨慎进行以下类型的操作:
var vanityCollection01 : Array = new Array();
var vanityCollection02 : Array = new Array();
var vanityCollection03 : Array = new Array();
var vanityCollection04 : Array = new Array();
3 复制一个数组最快的方式是:
var copy : Array = sourceArray.concat();
4 无论你用哪种方式,为数组的元素设置值都是一个慢的操作。
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
5 在数组中获得一个值的速度是设置一个值的二倍。
var employee : Employee = employees[2];
6 将属性函数设置为静态函数,这样你在使用它的时候就不用实例化一个该类的对象。
StringUtils.trim( "text with space at end " );
类定义:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// 逻辑实现代码
return trimmed;
}
}
}
7 使用常量关键字const来定义那些在程序运行周期内都不会发生值改变的属性。
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";
8 当一个类不再需要有子类的时候,将它定义为final类。
public final class StringUtils
9 巨长的函数名和变量名在Action Script 3中不会造成任何额外的消耗,(在其他语言中也是)
someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10 在单行内定义多个变量不会带来任何性能的提升(在其他语言中也是)
var i=0; j=10; k=200;
11 使用if和使用switch做逻辑判断所消耗的内存是没有区别的,例如:
if ( condition )
{
// 处理条件下的逻辑
}
跟使用switch
switch ( condition )
{
case "A":
// A条件下的处理逻辑
break;
case "B":
// B条件下的处理逻辑
break;
}
没有任何内存消耗上的区别。
12 使用if做逻辑判断时,尽可能的按照最有可能发生的情况的顺序来顺序排列。例如:
if ( 最有可能发生的情况 )
{
// 处理最有可能发生的情况。
}
else if ( 有时候会发生的情况 )
{
// 处理有时候会发生的情况。
}
else
{
// 处理以上判断都没有发生时的情况 。
}
13 AVM在循环体内部进行计算时,将整型int数据提升为浮点型Number进行处理,(从fp9到fp10,虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换不再像之前那么慢了。)
14 注意解决类型转换,未知类型(unknown),非法类型(incorrect)的问题。
15 慎重使用 uint ,它会使程序变慢。
var footerHex : uint = 0x00ccff;
16 在迭代器中使用整型作为增长量
应该这样使用:
for(var i: int = 0; i < n; i++)
而不是:
for (var i: Number = 0; i < n; i++)
17 不要为int型变量赋小数值。
应该这样用:
var decimal : Number = 14.654;
不应该:
var decimal : int = 14.654;
18 乘法 vs 除法:使用 5000*0.001 来替代 5000/1000。
19 如果你要在for或者while循环体内频繁的使用一个值,请使用一个本地变量来存放它,而不是去频繁的计算它。
与其这样频繁的计算它:
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
不如定义一个变量来存放它:
var toRadians:Number = a*180/Math.PI;
20 避免在循环体判断条件中进行计算,例如:
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i<len;i++){}
而不要这样做:
for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } (靠!我一直都这么干的!)
21 使用正则表达式来进行字符串检查,并使用字符串函数来进行字符串搜索。
例如:使用正则表达式做邮政编码检验
private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i;
private function validatePostal( event : Event ) : void
{
if( regEx.test( zipTextInput.text ) )
{
// 处理输入格式满足的情况
}
}
使用字符串函数处理字符串查询:
var string : String = "Search me";
var searchIndex : int = string.indexOf( "me" );
var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 );
22 尽量重复使用那些属于“内存高消耗区”的对象,例如,DisplayObjects,URLLoader。
23 借鉴Flex对象的设计模式:
createChildren();
commitProperties();
updateDisplayList();
24 把使用Datagrids组件作为你最后的显示手段(如果你确信你真的没有办法使用一个常规的list实现你想要的功能,才使用它)
25 避免使用迭代器迭代具备滚动功能的数据。
26 避免使用setStyle()函数(这在Flex框架里是性能消耗量最大的行为之一)
27 使用过多的容器嵌套势必会降低你程序的性能。例如下面这个恶心的嵌套。
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
<mx:HBox>
<mx:Label text="Label 3" />
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 4" />
</mx:VBox>
</mx:HBox>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Panel>
28 你不用为每个容器都加上命名空间的标签,只有顶级容器需要这样做。下面这个就是不必要的。
<mx:Image xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
source="avatar.jpg" width="200" height="200" />
29 移除不必要的容器来减少容器嵌套。
30 避免在标签内嵌套VBox容器(消除冗余)
<mx:Panel>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Panel>
<mx:Panel>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Panel>
31 在mx:Application 标签内部尽量避免使用VBox标签。(消除冗余)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:Application>
而不要:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml>
<mx:VBox>
<mx:Label text="Label 1" />
<mx:Label text="Label 2" />
</mx:VBox>
</mx:Application>
32 设置Repeater的recycleChildren属性为true可以提升它的性能(使用之前创建过的对象,而不是创建一个新对象)
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"];
]]>
</mx:Script>
<mx:Repeater id="repeater" dataProvider="{repeaterData}" recycleChildren="true">
<mx:Label text="data item: {repeater.currentItem}"/>
</mx:Repeater>
33 将帧频(framerate)设置为60或者更低。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx=http://www.adobe.com/2006/mxml
frameRate="45">
</mx:Application>
34 避免在每一帧内处理多个显示对象。
35 使用ENTER_FRAME 事件取代Timer事件
使用:
public function onEnterFrame( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame );
}
而不要使用:
public function onTimerTick( event : Event ) : void
{
}
private function init() : void
{
var timer : Timer = new Timer();
timer.start();
timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick );
}
36 在多帧中使用显示对象时,使用以下方法推迟它的对象创建:
<mx:Container creationPolicy="queued"/>
37 alpha = 0 并不等同于 visible = false(对象在不可见时将会不会被处理)
所以,使用:
loginButton.visible = false;
而不是:
loginButton.alpha = 0;
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