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zhchyun2008:
这里有个小问题,背景有时候会出现?不知道如何解决
分享一个ToolTip类,趋于完美! -
heiliuer:
歌词可以用,我试了好几个,都行的
百度MP3音乐API接口及应用 -
connectu:
感觉不错,英文版的。
JMX in Action -
海阔天空1991:
楼主,有没有什么途径可以知道歌曲对应的信息?
百度MP3音乐API接口及应用 -
xiegqooo:
简单的关闭 tomcat
import java.io.IO ...
关于Java钩子的使用
本文和大家深入学习Flex组件生命周期的概念,调用Flex组件构造函数时,构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器。
本文向大家简单介绍一下Flex组件生命周期,使用set,get设置Flex组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制。
深入学习Flex组件生命周期
1、生命周期(LifeCycle)简述
⑴调用Flex组件构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器
⑵使用set,get设置Flex组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制
⑶调用addChild()方法将Flex组件添加到父Flex组件显示列表中,FLEX将自动调用createChildren(),invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()。只有将Flex组件添加到父容器中,FLEX才能确定它的大小(size),设置它所继承样式(style)属性,或者在屏幕上画出它
⑷Flex组件的parent属性设置为对父容器的引用
⑸样式(style)设置
⑹Flex组件分发preinitialize事件
⑺调用Flex组件createChildren()方法
⑻调用invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,FLEX将在下一个“渲染事件”(renderevent)期间对相应的commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置Flex组件的height和width属性时,Flex不会调用measure()方法。也就是说,只有当Flex组件的explicitWidth和explicitHeight属性是NaN时Flex才会调用measure()方法。
⑼Flex组件分发initialize事件。此时Flex组件所有的子Flex组件初始化完成,但Flex组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在Flex组件布局之前执行一些附加的处理
⑽在父容器上分发childAdd事件
⑾在父容器上分发initialize事件
⑿在下一个“渲染事件”(renderevent)中,Flex执行以下动作:
a.调用Flex组件的commitProperties()方法
b.调用Flex组件的measure()方法
c.调用Flex组件的layoutChrome()方法
d.调用Flex组件的updateDisplayList()方法
e.在Flex组件上分发updateComplete事件
⒀如果commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flexh会分发另外一个render事件
⒁在最后的render事件发生后,Flex执行以下动作:
a.设置Flex组件visible属性使其可视
b.Flex组件分发creationComplete事件,Flex组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在Flex组件创建时分发一次
c.Flex组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要Flex组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新Flex组件来正确地显示。
2、为什么使用失效机制(invalidationmechanism)
一种情况是,当设置了Flex组件的多个属性后,比如Button控件的label和icon属性,我们需要所有属性被设置后一次性执行commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法,而不是设置过label属性后执行一遍这些方法,然后在设置icon属性后又执行一次这些方法。
另一种情况是几个Flex组件同时更改了它们的字体大小。程序更改字体大小的执行速度大大快于Flex更新应用的速度,因此要在确定最终更改字体之后才开始更新布局。另外,Flex需要协调布局操作以消除任何冗余过程,而不是在每个Flex组件更新它的字体大小之后都执行一次布局操作。
Flex使用“失效机制(invalidationmechanism)”来同步Flex组件的更改。Flex用一系列方法的调用,比如在setter方法内监控一个变更变量来标记Flex组件的某些东西已经发生变化,然后在下一个“渲染事件(renderevent)”中触发Flex组件的commitProperties(),measure(),layoutChrome(),updateDisplayList()检查这些布尔变量来完成最终的变更逻辑。这样做的额外好处就是setter方法可以更迅速地返回,把对新属性值的处理留给了commitProperties()方法。
失效方法及其对应的触发函数如下:
invalidateProperties()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的commitProperties()方法被调用。
invalidateSize()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的measure()方法被调用。
invalidateDisplayList()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时它的layoutChrome()方法和
updateDisplayList()方法能被调用。
当Flex组件调用一个“失效”方法时,它就通知Flex该Flex组件已经被更新。当多个Flex组件调用失效
方法,Flex会在schedules中协调这些更新,以使这些更新操作在下一次屏幕更新时一起执行。注意,createChildren()没有对应的失效方法,它会在调用后被立即执行。
本文向大家简单介绍一下Flex组件生命周期,使用set,get设置Flex组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制。
深入学习Flex组件生命周期
1、生命周期(LifeCycle)简述
⑴调用Flex组件构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器
⑵使用set,get设置Flex组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制
⑶调用addChild()方法将Flex组件添加到父Flex组件显示列表中,FLEX将自动调用createChildren(),invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()。只有将Flex组件添加到父容器中,FLEX才能确定它的大小(size),设置它所继承样式(style)属性,或者在屏幕上画出它
⑷Flex组件的parent属性设置为对父容器的引用
⑸样式(style)设置
⑹Flex组件分发preinitialize事件
⑺调用Flex组件createChildren()方法
⑻调用invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,FLEX将在下一个“渲染事件”(renderevent)期间对相应的commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置Flex组件的height和width属性时,Flex不会调用measure()方法。也就是说,只有当Flex组件的explicitWidth和explicitHeight属性是NaN时Flex才会调用measure()方法。
⑼Flex组件分发initialize事件。此时Flex组件所有的子Flex组件初始化完成,但Flex组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在Flex组件布局之前执行一些附加的处理
⑽在父容器上分发childAdd事件
⑾在父容器上分发initialize事件
⑿在下一个“渲染事件”(renderevent)中,Flex执行以下动作:
a.调用Flex组件的commitProperties()方法
b.调用Flex组件的measure()方法
c.调用Flex组件的layoutChrome()方法
d.调用Flex组件的updateDisplayList()方法
e.在Flex组件上分发updateComplete事件
⒀如果commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flexh会分发另外一个render事件
⒁在最后的render事件发生后,Flex执行以下动作:
a.设置Flex组件visible属性使其可视
b.Flex组件分发creationComplete事件,Flex组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在Flex组件创建时分发一次
c.Flex组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要Flex组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新Flex组件来正确地显示。
2、为什么使用失效机制(invalidationmechanism)
一种情况是,当设置了Flex组件的多个属性后,比如Button控件的label和icon属性,我们需要所有属性被设置后一次性执行commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法,而不是设置过label属性后执行一遍这些方法,然后在设置icon属性后又执行一次这些方法。
另一种情况是几个Flex组件同时更改了它们的字体大小。程序更改字体大小的执行速度大大快于Flex更新应用的速度,因此要在确定最终更改字体之后才开始更新布局。另外,Flex需要协调布局操作以消除任何冗余过程,而不是在每个Flex组件更新它的字体大小之后都执行一次布局操作。
Flex使用“失效机制(invalidationmechanism)”来同步Flex组件的更改。Flex用一系列方法的调用,比如在setter方法内监控一个变更变量来标记Flex组件的某些东西已经发生变化,然后在下一个“渲染事件(renderevent)”中触发Flex组件的commitProperties(),measure(),layoutChrome(),updateDisplayList()检查这些布尔变量来完成最终的变更逻辑。这样做的额外好处就是setter方法可以更迅速地返回,把对新属性值的处理留给了commitProperties()方法。
失效方法及其对应的触发函数如下:
invalidateProperties()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的commitProperties()方法被调用。
invalidateSize()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的measure()方法被调用。
invalidateDisplayList()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时它的layoutChrome()方法和
updateDisplayList()方法能被调用。
当Flex组件调用一个“失效”方法时,它就通知Flex该Flex组件已经被更新。当多个Flex组件调用失效
方法,Flex会在schedules中协调这些更新,以使这些更新操作在下一次屏幕更新时一起执行。注意,createChildren()没有对应的失效方法,它会在调用后被立即执行。
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