在好莱坞混过的人都会了解一个原则。当你把简历递交给娱乐公司后,这些公司会告诉他们一句话:不要给我们打电话,我们会给你打。
这个就是传说中的好莱坞原则,关键之处在于娱乐公司对娱乐项目的完全控制,演员只能被动的服从总项目的安排,在需要的时候完成流程中的某一个环节。就是娱乐公司制定了一个顶级的规则。参与者不能修改,只能被动接受。
好,我们先来看《阿凡达》的一些基本场景,这些是娱乐公司的编辑已经写好的剧本
1. 打入精灵内部
2. 与精灵领主之女发生男女之间纯洁的关系
3. 接着是与城管之间那些不得不说的故事
4. 结果,N多路人挂了,主演抱得美女归
好,现在我们开始用代码的方式来实现这部电影了。
//电影 阿凡达
public abstract class Avatar
{
//电影上演
public final void play()
{
daRu();
ooxx();
fight();
end();
}
//以下就是我们定义的顶级规则,只能去实现,无权修改流程
//打入精灵内部
protect abstract void daRu();
//发生纯洁关系
protect abstract void ooxx();
//与城管的生死搏斗
protect abstract void fight();
//路人挂,美女归
protect abstract void end();
}
现在,阿汤说,我也想尝试下演阿凡达的感觉
这个时候就是一个我们就会看到下面的代码.
//主演阿汤哥
public class Tom extends Avatar
{
//打入精灵内部
protect void daRu()
{
//tom 打入敌人内部了
}
//发生纯洁关系
protect void ooxx()
{
//tom 发生纯洁关系
}
//与城管的生死搏斗
protect void fight()
{
//tom 与城管的生死搏斗
}
//路人挂,美女归
protect void end()
{
//tom 路人挂,美女归
}
}
这时,我们的导演就要出场了
//导演
public class Director
{
public static void main(String[] arg0)
{
Avatar avatar = new Tom();
avatar.play();
}
}
分享到:
相关推荐
模板方法模式是设计模式中行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着非常重要的角色,尤其是在Java编程中。模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。它允许子类不改变一个算法的结构即可重...
JAVA-设计模式-行为型模式-模板方法模式
### 设计模式之模板方法模式解析 #### 一、引言 在软件开发过程中,我们经常面临这样的场景:有一些步骤是固定的,而某些步骤则可能因具体实现而异。为了解决这类问题,设计模式中引入了一种叫做“模板方法模式”的...
c++设计模式-行为型模式-模板方法模式;qt工程;c++简单源码; 模板方法(Template Method)模式的定义如下:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重...
模板方法模式是一种行为设计模式,它允许在定义行为框架的同时,延迟部分具体步骤到子类中实现。这种模式主要用于在父类中定义算法的骨架,而将一些步骤的实现细节留给子类去完成,从而使得不同的子类可以重用相同的...
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它允许在父类中定义算法的框架,然后由子类提供具体的实现。这种模式的核心是“模板方法”,它在父类中定义了一个操作的步骤顺序,并将某些步骤声明为...
模板方法模式是面向对象设计模式中的行为模式之一,它在Java等面向对象编程语言中有着广泛的应用。模板方法模式的主要思想是在一个抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。这样,子类可以重写...
模板模式是一种行为设计模式,它在面向对象编程中扮演着重要的角色。此模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。这样,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤...
设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。而Qt4作为一个强大的开源库,提供了丰富的功能,使得开发者能够在多个操作系统上构建...
在设计模式中,模板方法模式中模板和生活中模板概念非常类似,下面让我们就详细介绍模板方法的定义,大家可以根据生活中模板的概念来理解模板方法的定义 1. 模板方法模式的定义 模板方法模式——在一个抽象类中定义...
模板方法模式是设计模式中的一种行为模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在C++这样的面向对象编程语言中。这种模式定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的...
模板模式是一种行为设计模式,它使你能在不破坏封装性的前提下,定义执行算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。这样,你就能创建一个可复用的框架,将具体步骤留给子类来实现。这个模式的核心思想是抽象类定义了一...
**模板模式**是一种行为设计模式,它允许在父类中定义算法的骨架,而将一些具体步骤的实现延迟到子类中。这种模式主要用于在代码中定义一套算法的框架,并允许子类在不改变算法整体结构的情况下重定义特定的步骤。 ...
设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式),结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式)以及行为型模式(如...
模板方法模式是设计模式中行为模式的一种,它在软件工程中扮演着重要的角色,尤其是在创建算法框架时。这种模式允许我们在抽象类中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变算法的结构...
C++设计模式是一种在软件开发中经过验证的解决常见问题的方法论,它为软件开发提供了标准的解决方案。在本资源中,"C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码",我们将重点探讨如何在C++编程语言中结合QT4框架来...
模板方法模式是面向对象设计模式的一种,它在行为模式中占据重要地位。此模式的核心思想是定义一个操作的框架,允许子类在这个框架内自定义具体的行为。这为代码复用和实现相同逻辑的不同实现提供了方便,同时也遵循...
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决在软件开发过程中常见的问题。这些模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师,通常被称为GoF(Gang of Four),在他们的经典著作...