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Code::Blocks是一个跨平台的C++IDE,支持Windows、Linux、MacOSX。同时他还支持各种不同的编译器,如GNU/MinGW C/C++,VC++ 6.0/2003/2005/2008,Borland C++,Digital Mars等等各种不同的编译器。 经过14个组员长达2年对Code::Blocks的全部重写,终于发布了正式版8.02,这个版本更包括了对构建基于wxWidgets的跨平台GUI程序的支持,堪比Visual C++。 wxWidgets则是一个十分优秀的跨平台的GUI框架,用其编写的C++应用程序可以十分方便地迁移到不同的系统上去。 Code::Blocks + 你至少应该正确安装了免费的MinGW/GCC编译器或者是某种微软的编译器(Express editions是免费的,但是你还需要安装Platform SDK)。如果是用MinGW/GCC,至少要准备gcc-core、gcc-g++、binutils、w32api以及mingw32-make包;同时,确保包含编译器可执行文件的目录(一般是 如果选择MinGW/GCC编译器,可以在直接选择包含MinGW的Code::Blocks安装包,见下一节。 请下载最新的8.02发布版。尚未选择编译器可以选择包含MinGW的安装包。 你可以选择下载wxWidgets的源代码然后自己进行构建,或者是直接安装预编译的wxPack。 安装包较小,可以根据自己的需求进行自定义构建,但是需要花费长时间进行编译。如果不清楚编译选项,可能导致无法成功配置Code::Blocks。 目前推荐的wxWidgets的版本是2.8.7。点击此处下载wxWidgets 2.8.7源代码Windows安装包(wxMSW-2.8.7-Setup.exe; 12.0 MB)。你也可以检查一下wxWidgets的下载页面看看有没有更新的稳定版下载。强烈建议你将代码安装到不带空格的路径中。必须保证盘中至少有300MB的剩余空间。 wxPack 虽然安装包达200MB,全部安装需要3G,但是包含了预编译的所有可能用到的库文件,而且包含VC和GCC的两种版本,可以不用去考虑构建选项了。 当前wxPack的稳定发布版是 v2.8.7.03,基于 wxWidgets 2.8.7。点击此处下载 wxPack v2.8.7.03 (wxPack_v2.8.7.03.exe, 236.9 MB)。你也可以查看wxPack下载页面看看有没有更新的稳定版下载。强烈建议将wxPack安装到没有空格的路径中。如果你选择只MSVC版本,应保证至少有700MB的剩余空间;如果只选择MinGW/GCC版本,则应保证至少有2.2GB的剩余空间。 如果磁盘使用了NTFS格式,可以开启文件压缩功能,上述的目录在压缩后可以减少50%的空间占用。 使用wxPack则可以跳过这一步。 打开命令行(在开始菜单中点击“运行”,输入cmd并回车)。如果使用的MSVC,你可以使用特定的用于设置环境变量的命令行。如果你使用的 转到wxWidgets的构建目录,其中<wxWidgets>是源码所在路径,通常是 这个过程需要花很久,快的机器大概30分钟可以完成,慢的可能就需要几个小时了。 如果使用的GCC的版本较新,构建过程中可能会出现大量的警告。这样会明显导致构建过程变慢;你可以将错误信息重定向到文件中,在上述命令后面添加 其中关于BUILD、SHARED、MONOLITHIC以及UNICODE选项的解释,请仔细参考文章后面关于wxWidgets的构建参数的解 在Code::Blocks的起始页面中,选择“Create a new project”,也可以在File菜单中,选择“New” -> “Project…”。 找到并选择“wxWidgets project”,并创建,接下来会出现一个向导帮助进行wxWidgets项目的配置: 接下来,就可以选择“Build and run”(F9)对程序进行构建并运行了。如果顺利,你的wxWidgets应用程序就会出现。如果出现了什么问题,你可以参考后面的常见问题。 BUILD控制wxWidgets构建调试版本(BUILD=debug)或者是发布版本(BUILD=release)。绝大多数情况下你只需要 SHARED控制wxWidgets是构建DLL(SHARED=1)还是静态库(SHARED=0)。利用构建的DLL,主程序构建时间较快,可执行文件更小。但是可执行文件加上wxWidgets DLL的总大小更大,但是不同的可执行文件可以使用同一个DLL。 MONOLITHIC控制是构建一个单一的库(MONOLITHIC=1)还是多个组件库(MONOLITHIC=0)。使用单一构建,项目的设置 UNICODE控制wxWidgets以及你的程序是否使用支持Unicode的宽字符串。大多数Windows 2000或更高系统上的应用程序都应该支持Unicode。早期的Windows版本不一定有Unicode支持。你应该总是使用wxWidgets的 你在构建选项中缺少了很重要的编译器搜索路径。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,那么打开你的项目的构建选项并给编译起的搜索路径中添加” 构建选项中的链接库错了。首先确认你是否在运行wxWidgets项目向导的时候正确选择了wxWidgets的构建配置。如果重新运行向导并配置依然无效,确定你构建了什么库,并相应在构建选项中调整库的名字。
wxWidgets两个同是支持跨平台的IDE和框架,使得跨平台的编程非常方便。然而Code::Blocks虽然包含了对wxWidgets的支持,
但是却没有包含wxWidgets的构建环境,我们必须手动进行配置。另外,Code::Blocks有一个安装包包含了MinGW的编译器,如果使用别
的编译器,同样也需要自己进行相应的配置。前提准备
编译器
C:\MinGW\bin
)在Windows的PATH环境变量中。最新版的Code::Blocks
wxWidgets
wxWidgets源代码
提示
编译wxWidgets
MSVC版本还要求你单独下载Platform SDK,确保全部包含了标准编译工具和Platform SDK中要用到的环境变量。C:\wxWidgets-2.8.7
:cd <wxWidgets>\build\msw</pre><br /><p>执行构建命令,<strong>MinGW/GCC</strong>推荐的命令是:</p><br /><pre>mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1</pre><br /><p><strong>MSVC</strong>推荐的构建命令是:</p><br /><pre>nmake -f makefile.vc BUILD=release SHARED=1 MONOLITHIC=1 UNICODE=1
2> err.log
,也可以通过2>nul
直接禁止警告信息。
释,这些参数十分关键,他们直接定义了你所使用的基本的wxWidgets开发环境。你必须严格按照你的编译参数设置Code::Blocks的配置向
导。在Code::Blocks中创建wxWidgets项目
“wxWidgets Library
Settings”下的全部三个选项选中。如果用的是wxPack,由于wxPack包含了各种不同的版本,所以你只需要选择你需要的选项。这个页面的另
一个设置和wxWidgets的构建选项没有关系,你可以按照喜好来选择。如果,出于某种原因,你想使用调试版本的wxWidgets构建,选择
“Configure Advanced options”然后在下一页选择“Use __WXDEBUG__ and Debug
wxWidgets lib”。构建并运行程序
wxWidgets编译选项简介
BUILD
wxWidgets的发布版本就可以了,因为你应该不想要去调试wxWidgets自身,同时你依然可以通过链接wxWidgets的发布版本来构建你自
己的程序的调试版本。
SHARED
MONOLITHIC
和开发会更加简单,如果你同时使用DLL构建的话,你只需要分发一个DLL文件。如果使用非单一构建(multilib),会构建出多个不同的库同时你可
以避免将整个wxWidgets的基本代码链接到主程序,就可以去掉不需要的库。同时你也必须确保你选择了正确的组件库。
UNICODE
_("string")
和_T("string")
宏来确保硬编码的字符串编译时是正确的类型。
常见问题
出现类似于”wx/setup.h: No such file or directory”的错误
$(#wx.lib)\gcc_dll\mswu
“(这里假设是一个单一的Unicode DLL构建)。出现类似于”cannot find -lwxmsw28u”的错误
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