浅谈装饰器模式
序:
今天,为了满足我们项目组长的愿望,硬非要把一个简单的一个接口实现函数,扩展为装饰器模式进行处理。据说可以
在以后扩展的时候很有好处。于是乎,我今儿就大学了一把装饰器模式,下面我就谈谈自己的理解吧。
正文---开整:
装饰器模式,顾名思义就是给类或者接口进行装饰的模式。模式这玩意说白了就是把一些浅显易懂的东西,冠以很高深
的名词,让人摸不着头脑,有点类似于哲学。不过里面的思想不可否认还是很有道理的,不然估计也不会有那个神经病
吃多了去搞这玩意,从此让诸位欲成为编程高手的人必经的一个难关。
装饰器涉及四个名词
1、接口或者抽象基类
2、被装饰对象,也就是一个简单的实现了1中提到的接口或者抽象基类的实现类。
3、装饰对象,就是去装饰被装饰对象的对象
4、继承装饰对象类的子类,也就是具体的装饰器类了。
说了这么多,估计你基本跟没听说过一样。好了,来段代码,看看
//这是第一类名词
public interface IDecorate
{
public void sayHello();
}
//这是第二类名词
public class DecorateImpl implements IDecorate
{
public void sayHello()
{
System.out.print("Hello");
}
}
//这是第三类名词,真正的装饰器就在这里开始了,也是所有欲实现装饰器的父类
public class Decorate implements IDecorate
{
//声明一个被装饰的对象
private IDecorate decorate;
//被装饰对象从装饰器的构造函数中传进来(必须这样做)
public Decorate(IDecorate decorate)
{
this.decorate = decorate;
}
//在基类装饰器中只调用被装饰对象的方法
public void sayHello()
{
decorate.sayHello();
}
}
再对这个装饰器的基类说明一下,在每个装饰器模式中,这个类的结构基本不变
或者说这上面是装饰器第三类名词中最小的类了,必须有以上定义的这些元素。
//这是第四类名词,装饰就看这里了
public class SimpleDecorate extends Decorate
{
public Decorate(IDecorate decorate)
{
super(decorate);
}
//开装饰了哦。。。
public void sayHello()
{
//在原来的方法中加入了sayChina方法。
sayChina();
super.sayHello();
//在原来的方法中加入了sayWorld方法。
sayWorld();
}
public void sayChina()
{
System.out.print("China, ");
}
public void sayWorld()
{
System.out.print(" World!\n");
}
}
//来,测试一下
public void TestDecorate()
{
//不使用装饰器
public static void unUseDecorate(IDecorate decorate)
{
//输出 Hello
decorate.sayHello();
}
//使用装饰器
public static void useDecorate(IDecorate decorate)
{
IDecorate simpleDecorate = new SimpleDecorate(decorate);
//要调用装饰了的方法
//输出 China, Hello World!
simpleDecorate.sayHello();
}
public static void main(String[] argv)
{
IDecorate decorate = new DecorateImpl();
}
}
//是不是发现,原来只输出的hello的方法被装饰后,在其前和其后分别输出了china和world啦。
看到装饰器的威力了吧,把原来不变的方法改变了。那我们就来谈谈他的使用场景吧:
1、装饰器模式主要装饰供外部调用的接口方法,如果一个接口方法只是提供给内部调用,则不能使用该模式。
2、装饰器模式主要装饰可能要改变的接口方法,如果类中的某种行为在将来可能发生变化,而你又懒得去改变
原来的类,那么就可以考虑使用装饰器模式了。
注意:模式只是解决问题的一种途径,没有必要非得在某块使用模式,所以装饰器模式这种东西,切勿刻意为之。
见识肤浅,望各位指教。
OK,打完收工。
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